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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kenjin | ||||||
Verlag | Superlude | |||||
Autor | Sato Nicolas | |||||
Grafik | Biboun | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 12+ | fr | 2014 | ||
Flächenmanagement - Karten - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Kenjin
Japanische Feudalherren im Kampf um den Sieg und die Macht; jeder Spieler führt einen Klan; Spielfelder je nach Spieleranzahl liegen aus: In der Army Deployment Phase des Spiels legen Spieler Einheitenkarten offen oder verdeckt aus, verdeckte Karten werden erst in der Kampfphase ausgeführt, offene sofort. Wer den Anführer zuletzt auslegt, kassiert Minuspunkte wegen Feigheit. Haben alle ihre Karten ausgelegt, werden in der Combat Resolution Phase die Schlachtfelder einzeln abgewickelt: Zuerst Schlachtfeldeffekte, dann werden die verdeckten Einheiten aufgedeckt, deren Spezialeffekte erledigt und dann Kampfstärken verglichen. Sind alle Schlachtfelder abgewickelt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus eroberten Schlachtfeldern.
Konflikt mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Superlude 2014 Autor: Nicolas Sato Gestaltung: Biboun Web: www.superlude.fr
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel:
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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La Nuit du Grand Poulpe | ||||||
Verlag | Superlude | |||||
Autor | Morard Frédéric | |||||
Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 20 min | 7+ | fr | 2014 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
La Nuit du Grand Poulpe
Einst regierte der Große Oktopus die Welt, doch dann geriet er am Grunde des Ozeans in Gefangenschaft. Wir sind einer der von den Illuminati Auserwählten, die einen Kult um ihn errichten sollen, und es ist die Zeit gekommen, ihn zu erwecken. Für das Ritual braucht man die richtigen Zauberzutaten, zu finden in einer Universität für junge Hexen und Zauberer. Man setzt geheim Kultisten und Monstermarker auf Orte und deckt auf - ist ein Kult dort allein, wird er stärker; mehrere Kults müssen verhandeln oder werden schwächer. Aber, sollte ein gegnerisches Monster vor Ort sein, wird der Kultist eliminiert! Wer alle Zutaten beisammen hat, gewinnt!
Setz- u nd Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Superlude 2014 Autor: Frédéric Morard Gestaltung: Jean-Baptiste Deynaud Web: www.superlude.fr Art.Nr.: 07101
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maître Renard ( Maitre Renard ) | ||||||
Verlag | Superlude | |||||
Autor | Vuagnat Frédéric | |||||
Grafik | Catell-Ruz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | fr | 2015 | ||
Tastspiel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Maître Renard
Wer als erster Fuchs zehn Eier vom Bauernhof stiehlt, wird Nachfolger des alten Meister Reineke. Im Spiel sind Tierfiguren, Schlange, Fuchs und Hammer als Listfiguren und Auftragskarten. Die Tiere liegen in der Schachtel, drei Auftragskarten werden ausgelegt. Die Schachtel wird geschlossen und geschüttelt und alle setzen ihre Fuchsmasken auf. Dann wird die Schachtel geöffnet und alle suchen Tiere, die zum Auftrag passen; gefundene Tiere nimmt man in die andere Hand, den Sack, und darf nie mehr als vier Tiere/Listfiguren dort halten. Wer drei Figuren im Sack hat, darf Halt rufen – Für jede passende Beute gibt es 1 Punkt = Ei, für jede nicht passende Figur und jede doppelte Beutefigur -1, mehr als eine Listfigur bringen auch -1. Listfiguren haben Sonderfähigkeiten.
Deutsche Ausgabe als Ausgefuchste Meisterdiebe bei Heidelberger Spieleverlag, englische als Master Fox bei Iello
Tast- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Superlude 2015 Autor: Frédérik Vuagnat Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: MRFR112014
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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