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1 x 1 Puzzle | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 6+ | de | |||
Lege - Lernen - Kinder | ||||||
1 x 1 Puzzle Legespiel, 1 Streifen 1x bis 10x,
dazu 10 Streifen für 1 bis 10 mit Motivteilen, dazu 100 Kärtchen mit den
Resultaten, die wegen der Puzzlenasen nur exakt zum richtigen Motiv/Resultat
passen, gleiche Resultate wie z.B. 4 x 8 und 8 x 4 haben unterschiedliche
Motive. Material vollständig, Regel
fehlt Lernspielsammlung * 2-4
Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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8 Reise-Spiele | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | de fr it | |||
Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
8 Reise-Spiele
Sechs Spielpläne mit magnetischer Kassette und Figuren. Für die Spiele Mensch ärgere Dich nicht, Halma, Mühle Gänsespiel und Solitaire gibt es getrennte Bretter, Schach, Dame und Fünf in einer Reihe werden alle auf dem Schachbrett gespielt.
Spielesammlung für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele Art. Nr.: 38229
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Acquire | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 12+ | de fr it nl | 1978 | ||
Setz-/Position - Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Acquire
Jeder Spieler setzt einen Ziffernstein, legt die entsprechende Standort-Karte ab, kauft Aktien und zieht eine neue Karte. Zwei Hotels nebeneinander begründen eine Kette. Damit ändert sich der Aktienwert, ebenso mit jedem weiteren Hotel der Kette. Ketten können fusioniert werden. Fusionen zweier Ketten haben Auswirkungen auf Kapitalbesitz der Aktionäre und Aktienhandel. Ist eine Kette länger als 41 Hotels oder kann keine neue Kette mehr gegründet werden, endet das Spiel. Nach Prämienauszahlung an die Mehrheitsaktionäre und Verkauf der Aktien an die Börse zum aktuellen Kurswert gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.
Auswahlliste 1979
Erstauflage 3M, 1968, # 140
Positions- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 604 1651, 1979, Schmidt Spiel + Freizeit * Logo Schmidt International
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Attacke | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ca. 45 min | ||||||
Setz-/Position | ||||||
Attacke Risiko-Variante,
auf Schachtel keine Datierung Positionsspiel * 2-4 Spieler * Klassiker-Variante *
611 1642, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Das große Widget Würfel Spiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1993 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Das große Widget Würfel Spiel Der kleine Widget fliegt durchs All und
versucht, erwachsen zu werden und dazu muss er die Verwandlungskünste perfekt
beherrschen. Und zum Üben benutzt er seine Abenteuer, falls ihm
nicht der Mega-Schuft dazwischenfunkt. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 01815, Schmidt, 1993 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH * Box 1165 * D-85378 Eching * |
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Das Schwarze Auge Die Magie des Schwarzen Auges ( Abenteuer Ausbau-Spiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 60 min | 1989 | ||||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel | ||||||
Die Magie des Schwarzen Auges Beinhaltet Die Magie des Schwarzen Auges Regelbuch 1,
Das große Buch der elf mal elf magischen Formel, Regelbuch II, Magieschirm für
den Spielleiter, Spezielle Dokumente für magie-kundige Helden, 3 20seitige
Würfel Abenteuer-Ausbau-Spiel * System: Das Schwarze Auge * 2
oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 1792, Schmidt, 1989 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Baker Steve Ford Roger | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10-88 | 1994 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
Das Schwarze Auge Die Schlacht der Dinosaurier "Das Schwarze Auge" liefert den Hintergrund
für diese Materialschlacht in Dinosaurierform. Das Spiel ist dem Themenkreis
der Fantasyspiele zuzuordnen, wo auch ein
Nebeneinander von Menschen und Dinosauriern möglich. Bis zu vier Armeen kämpfen
gegeneinander, wer am Ende noch Saurier hat, hat auch gewonnen. Die schöne
Ausstattung ist eine wahre Augenweide, vor allem für Dino-Freunde, das
Spielprinzip für Thema und Materialfülle durchaus gut. Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Roger Ford * 01118, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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Die Wahlschlacht ( Wähl' auch Du! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Holzschuher Gann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 90 min | |||||
Intrige/Politik/Wahl - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Taktik | ||||||
DIE
WAHL-SCHLACHT Die
Spielkarten werden gemischt und verteilt, die Spieler besetzen dementsprechend
die Wahlkreise, dann werden Spiel- und Aktionskarten zusammen gemischt und an
jeden Spieler 5 verteilt. Der Spieler am Zug kann beliebig viele Aktionen durchführen,
und zwar – Wahlkampf, mit einer L-Karte ein Bundesland übernehmen, mit einer
W-Karte einen Wahlkreis übernehmen, Punkte aus P, K und M-Karten mit S6 oder
S4-Karten fordern. Wer alle Wahlkreise besetzt hat, gewinnt. Kartenspiel
zum Thema Politik und Wahl * 2-3 Spieler oder Mannschaften * ohne Altersangabe
* 611 1640, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Disney Domino ( Mit Donald Duck sicher durch den Verkehr ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 20 min | ohne | de | |||
Lege - Lernen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Domino Legespiel zum Thema
Verkehrssituation, mit Würfelsymbolen, eine Seite der Karte immer das Symbol „Ein
Herz für Kinder“ Lern- und Legespiel * ohne An,
D-8057 Echinggaben * 01519, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit |
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Disney Mickys ABC | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Diel U Wild K. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | |||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Mickys ABC Alphabet-Lernspiel, Varianten, alle mit vier-. Und
fünfbuchstabigen Wörtern und häufigen Vornamen von Kindern. Lernspiel für 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autoren: U.
Diel und K. Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01986, Schmidt, 1991 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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