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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gematria ( Knackt den Bibel-Code ) | ||||||
Verlag | Kleine Propheten | |||||
Autor | Dunckert Ronald | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8/12 | ca. 180 min | 12+ | de | 2020 | ||
Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Gematria
32 verschlüsselte Karten mit 15 Rätseln zu Geschichten aus dem Alten und Neuen Testament liefern Rätsel, für die nicht Wissen ist gefragt, sondern denken, man muss Zeichen deuten und verborgene Bedeutungen finden. Jedes Rätsel besteht aus zwei Karten, wobei man als erstes herausfinden muss welche Karten zusammengehören und was man erraten soll. Die Lösung ist immer ein vierstelliger Zahlencode als Schlüssel zum nächsten Rätsel. Wie viele Rätselsammlungen ist auch Gematria nur einmal spielbar.
Codebrecher-Rätsel-Buch für 2-8/12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kleine Propheten 2020 Autor und Gestaltung: Ronald Dunckert
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Unter der Goldenen Kuppel ( Exit aus Jerusalem ) | ||||||
Verlag | Kleine Propheten | |||||
Autor | Dunckert Ronald | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 180 min | 12+ | de | |||
Abenteuerspiel - Religion - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Unter der Goldenen Kuppel
Geheimnisse und Gefahren unter dem Tempelberg Jerusalems; Thema sind geheimnisvolle Zusammenhänge zwischen Alten und Neuem Testament und Zoff im Heiligen Land, und auch um eine Freundschaft und ewig gültige Wahrheiten. 15 Rätsel sind zu lösen, und 20 Illustrationen entführen in eine andere Welt und auch wieder hinaus.
Escape-Buch für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kleine Propheten Autor und Gestaltung: Ronald Dunckert Art. Nr. ISBN 978-3-947135-06-6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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