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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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A Mart ( Arithmetic ) | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Oh Justin | |||||
Grafik | Moosn | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 6+ | kr en | 2012 | ||
Lernen | ||||||
A Mart
Ein Baby-Stachelschwein darf im Supermarkt verschiedenes Essen probieren, aber seine Mama muss sich die Mengen merken – Manchmal darf Baby doppelte Portionen Essen oder ein ekeliges Stachelschwein nimmt ihm Essen weg. Manchmal darf Baby unkontrolliert fressen und die Menge muss abgezogen werden und manchmal muss man die gefressene Menge verdoppeln. Man würfelt und zieht, nimmt die Karte(n) entsprechend dem erreichten Feld, manchmal auch von anderen Spielern, oder wirft auch Karten ab. Wer als Erster die Kassa erreicht, bekommt 5 Bonuspunkte und beendet das Spiel. Alle nennen nun die Gesamtsumme der Zahlen auf ihren Karten, jeder punktet diese Summe mit Bonus oder Abzügen je nachdem wie genau man das Resultat ausgerechnet hat.
Lernspiel für Arithmetik für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gemblo 2012 Autor: Justin Oh Gestaltung: B.H. Ahn (Moosn) Web: www.gemblo.com Art.Nr.: 47014 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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Color Mio | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Oh Justin | |||||
Grafik | Moosn Park MiSun | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 15 min | 6+ | kr en | 2010 | ||
Lege - Karten | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Goldnaire | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Oh Justin | |||||
Grafik | Moosn Misun Park | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | kr en | 2011 | ||
Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Goldnaire
Die Spieler sind Goldschmiede die Juwelen herstellen und gegen Gold abgeben. Man sammelt Sets von Schmuckstücken einer Art und damit Goldbarren. Man nutzt Accessory Karten mit diversen Schmuckstücken und hat sechs davon auf der Hand. Goldbarren liegen in Reihen und Ebenen aus, mit dem niedrigsten Wert in der obersten Ebene! Man soll ausgehend von den sechs Startkarten zwei Arten von Juwelen sammeln. Man legt eine Sorte aus, verhandelt über Abgabe von Handkarten, kann eine zweite Sorte und weitere Karten der Sorten auslegen. Juwelen im Wert eines verfügbaren Goldbarren tauscht man gegen diesen ein. Abwerfen von Karten bringt Strafpunkte, verschenken ist erlaubt. Am Ende des Zuges zieht man auf sechs Karten nach. Ist der letzte Goldbarren vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Gold und den ausliegenden Karten.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gemblo 2011 Autor: Justin Oh Grafik: Moosn!, Misun Park Web: gemblo.com Art.Nr. 47010 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hand Circus | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Justin Oh Lee Jungsoo | |||||
Grafik | Lee Sulea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 7+ | en kr | 2018 | ||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Hand Circus
Zirkuskunststücke mit einer Hand und ein paar Spielfiguren! Man hat drei Holzscheiben in rot, grün und gelb, einen Holzstab, einen Elefanten, einen Tiger und einen Hut, alles aus Holz und standfähig. Spieler minus ein Zuschauer stehen bereit. Eine Karte wird aufgedeckt und alle nutzen ihre Hand und die Figuren, um den abgebildeten Zirkusakt auszuführen. Wer fertig ist nimmt einen Zuschauer. Sind alle vergeben, wird auf korrekte Darstellung geprüft. Bei einem Fehler gibt man den Zuschauer zurück und Spieler ohne Zuschauer können es noch einmal versuchen. Danach bekommt jemand ohne Zuschauer eine blaue Scheibe, wer 4-5-6 Scheiben bei 4-3-2 Spielern hat, scheidet aus, der letzte im Spiel gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Gemblo / HugMomHugin 2018 Autor: Justin Oh, Jungsoo Lee Gestaltung: Sulea Lee Art.Nr.: 8 809163 47048 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jobs | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Justin Oh | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 7+ | kr | 2016 | ||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Jobs
Auktions/Wett-Spiel zum Thema Berufe. Derzeit nur koreanische Regeln verfügbar.
Wett/Biet/Versteigerungsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Gemblo 2016 Autor: Justin Oh Gestaltung: nicht genannt Web: www.gemblo.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: kr * Regeln: kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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MemoRing | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Justin Oh | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 6+ | kr | 2013 | ||
Merk - Reaktion | ||||||
MemoRing
Merkspiel; Spielmaterial zwei Glocken und Karten mit Hintergrundbildern von Komponisten und farbigen Abbildungen von Musiknoten und anderen Musikzeichen; vermuteter Mechanismus: Glocke nehmen bei gleichfarbigen Noten oder gleichen Zeichen oder gleichen Komponisten auf aufgedeckten Karten.
Merk- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gemblo 2013 Autor: Justin Oh Web: - Art. Nr.: 470178
Zielgruppe: Für Familien
Version: kr * Regeln: kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pipe Work | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Justin Oh | |||||
Grafik | Manus Eugene | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 6+ | kr | 2016 | ||
Lege | ||||||
Pipe Work
Man hat ein Brett und farbige Leitungsteile einer Farbe. Wertungskarten und Schraubenschlüsselkarten liegen aus. Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte; der Startspieler nennt eine Zahl für die Aufgabenkarte. Alle belegen ihr Spielfeld entsprechend mit Markern und legen dann laut Vorgabe Leitungsteile ins Brett, um jeweils zwei Marker gleicher Farbe zu verbinden, alle Plätze am Brett müssen gefüllt werden. Wer fertig ist, nimmt eine der Schaubenschlüsselkarten. Wer die Karte #1, wählt als Erster eine Wertungskarte. Wer einen Fehler macht, nimmt die Schraubenschlüsselkarte #4. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Medaillen in zwei Feldern.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gemblo 2016 Autor: Justin Oh Gestaltung: Eugene Manus Web: www.boardgamez.co.kr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Toc Toc Woodman | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Oh Justin | |||||
Grafik | Moosn! Park MiSun | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 15 min | 5+ | kr en | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Touchstone | ||||||
Verlag | Gemblo | |||||
Autor | Oh Justin Kwon Harris | |||||
Grafik | moosn | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | en kr | 2015 | ||
Assoziation - Würfel - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Touchstone
Man will in diesem Spiel schneller Runen passend zum Würfelergebnis erfühlen als die anderen und möglichst als Erster 15 Goldmünzen sammeln. Jeder hat seine fünf Runenscheiben im Beutel, der Startspieler der Runde hat einen roten Würfel, die anderen schwarze. Man wirft seinen Würfel in seine Bahn und versucht schnellstens die entsprechende Rune im Beutel zu ertasten und in die Mitte zu werfen – dann punktet man für die Scheibenreihenfolge, falsche Scheiben fallen aus der Wertung. Punktet man, darf man eine Karte als Hindernis für die nächste Runde vor die Schale stecken.
Geschicklichkeits- und Fühlspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Gemblo / Korea Board Game 2015 Autor: Justin Oh, Harris Kwon Grafiker: moosn Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr.: 470208
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein |
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