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| Blubb di Wupp ( Ein kunterbuntes Form- und Fühlspiel ) | ||||||
| Verlag | Faber-Castell | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2009 | ||
| Solitär - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Blubb di Wupp
Drache Julius und seine Freunde besuchen die Schildkröte Florentine im Aquarium-Zimmer, sie wollen Informationen dazu, wie man ein Aquarium baut, aber auch zu Größe und Form der Fische. Im Malheft finden sich schulvorbereitende Übungen mit den Themen Farben, Formen, Mengen und Zahlen. Da Fischspiel wird mit mehreren Kindern gespielt, dabei werden die Kenntnisse vertieft und die Wahrnehmung durch Greifen gefördert. Wer dran ist würfelt und sucht mit geschlossenen Augen im Aquarium die erwürfelte Form. Das Aquarium für das Spiel können die Kinder eigenständig gestalten.
Form- und Fühlspiel * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 15 Minuten * 81202, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de * www.faber-castell.com * Vertrieb Hutter Trade
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| Der Zaubermeister | ||||||
| Verlag | Faber-Castell | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Lauf - Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Der Zaubermeister Wer die besten Zaubertränke
mischt, wird neuer Zaubermeister. Die Spieler bekommen Rezepte und müssen die
notwendigen Zutaten finden und wissen, was beim Vermischen passiert. Wer dran
ist, würfelt, zieht und dreht die Sternenkammer. Benötigte Zutaten aus der
Kammer darf der Spieler mit der Kesselschablone auf sein Papier malen oder
tauschen. Wer die Zutaten beisammen hat, darf mischen. Er markiert die
entsprechende Farbe auf dem Farborakel und mischt die Farben auf dem Papier mit
dem nassen Pinsel. Wer die Farbe richtig vorhersagt, zieht einen Ring nach
innen, wer die Sternenkammer erreicht, gewinnt. Ko-Produktion mit Faber-Castell, © Faber-Castell, Vertrieb Hutter
Trade. Merk- und Laufspiel zum Thema
Farben mischen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht
genannt * ca. 15 Minuten * 87592 1, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 ***
Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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| Oma, Tante, Anverwandte ( ein kunterbuntes Merk-Mal-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Faber-Castell | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Merk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Oma, Tante, Anverwandte Auf 36 Portraits sind die
Mitglieder von vier Familien verewigt. Jeder bekommt eine
Blatt Papier und eine Portrait-Karte, diese wird auf Kommando umgedreht und
angeschaut. Dann legen alle die Portrait-Karten wieder verdeckt ab und malen
das Gesicht mit den Schablonen nach und schreiben den Namen dazu. Danach gibt
es Punkte für jede richtig genutzte Form und Farbe. Wer am meisten Punkte hat,
gewinnt. Ko-Produktion mit Faber-Castell, © Faber-Castell, Vertrieb Hutter
Trade. Merk- und Zeichenspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 15
Minuten * 87591 4, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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