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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Blubb di Wupp ( Ein kunterbuntes Form- und Fühlspiel )
  Verlag Faber-Castell
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 5+ de 2009
  Solitär - Kreativ/Kommunikation
Blubb Die Wupp Ein kunterbuntes Form- und Fühlspiel

Blubb di Wupp

 

Drache Julius und seine Freunde besuchen die Schildkröte Florentine im Aquarium-Zimmer, sie wollen Informationen dazu, wie man ein Aquarium baut, aber auch zu Größe und Form der Fische. Im Malheft finden sich schulvorbereitende Übungen mit den Themen Farben, Formen, Mengen und Zahlen. Da Fischspiel wird mit mehreren Kindern gespielt, dabei werden die Kenntnisse vertieft und die Wahrnehmung durch Greifen gefördert. Wer dran ist würfelt und sucht mit geschlossenen Augen im Aquarium die erwürfelte Form. Das Aquarium für das Spiel können die Kinder eigenständig gestalten.

 

Form- und Fühlspiel * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 15 Minuten * 81202, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de * www.faber-castell.com * Vertrieb Hutter Trade

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Der Zaubermeister
  Verlag Faber-Castell
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2008
  Lauf - Würfel - Kreativ/Kommunikation
Der Zaubermeister

Der Zaubermeister

 

Wer die besten Zaubertränke mischt, wird neuer Zaubermeister. Die Spieler bekommen Rezepte und müssen die notwendigen Zutaten finden und wissen, was beim Vermischen passiert. Wer dran ist, würfelt, zieht und dreht die Sternenkammer. Benötigte Zutaten aus der Kammer darf der Spieler mit der Kesselschablone auf sein Papier malen oder tauschen. Wer die Zutaten beisammen hat, darf mischen. Er markiert die entsprechende Farbe auf dem Farborakel und mischt die Farben auf dem Papier mit dem nassen Pinsel. Wer die Farbe richtig vorhersagt, zieht einen Ring nach innen, wer die Sternenkammer erreicht, gewinnt.

Ko-Produktion mit Faber-Castell, © Faber-Castell, Vertrieb Hutter Trade.

 

Merk- und Laufspiel zum Thema Farben mischen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 15 Minuten * 87592 1, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Oma, Tante, Anverwandte ( ein kunterbuntes Merk-Mal-Spiel )
  Verlag Faber-Castell
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2008
  Merk - Kreativ/Kommunikation
Oma, Tante, Anverwandte

Oma, Tante, Anverwandte

 

Auf 36 Portraits sind die Mitglieder von vier Familien verewigt. Jeder bekommt eine Blatt Papier und eine Portrait-Karte, diese wird auf Kommando umgedreht und angeschaut. Dann legen alle die Portrait-Karten wieder verdeckt ab und malen das Gesicht mit den Schablonen nach und schreiben den Namen dazu. Danach gibt es Punkte für jede richtig genutzte Form und Farbe. Wer am meisten Punkte hat, gewinnt.

Ko-Produktion mit Faber-Castell, © Faber-Castell, Vertrieb Hutter Trade.

 

Merk- und Zeichenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: nicht genannt * ca. 15 Minuten * 87591 4, Huch / Faber-Castell, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

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