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1837 | ||||||
Verlag | (unbekannt) Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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60 Jahre Monopoly 1935-1995 ( Limitierte Geb urtstagsedition ) | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | Darrow Charles | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 90 min | 8+ | de | 1995 | ||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cluedo Conspiracy | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | Maranges Tommy | |||||
Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-10 | ca. 40 min | 14+ | de | 2023 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Cluedo Conspiracy
Als Gast im Viper Resort entdeckt man, dass jemand den Manager ermorden will – es gibt Fallen überall im Resort und jemand is bewaffnet. Man ist einer der Charaktere entweder im Team der Freunde oder der Verschwörer. Die Freunde gewinnen, wenn sie alle Fallen entschärfen oder das Wer, Wann und Wie des Plans herausfinden. Die Verschwörer gewinnen, wenn sie den Manager an einem bestimmten Ort ermorden oder die Freunde sabotieren. In den Runden des Spiels werden Phasen gespielt * der Ermittler der Runde wählt ein Team und einen Ort, einen Bodyguard und weitere Teammitglieder * alle Spieler stimmen darüber ab und bewegen ihre Figuren bei positiver Abstimmung an den Ort * Prüfen auf Aktivieren der Verschwörung * Team versucht Falle an der Location mit Hilfskarten zu deaktivieren * Leibwächter sammelt Beweiskarten nach Entfernung der Falle * Hilfskarten werden verteilt.
Detektivspiel mit geheimen Identitäten für 4-10 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2023 Lizenz: Hasbro Inc. © 2023 Autor: Tommy Maranges Gestaltung: Henning Ludvigsen Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0223F6418100
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cluedo Raub im Museum | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | Feledichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo | |||||
Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1.6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Cluedo Raub im Museum
Man soll etwas aus dem Museum stehlen, aber jemand ist euch zuvor gekommen und etwas gestohlen – wer hat welches Ausstellungsstück gestohlen und wo versteckt. Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben.
Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022 Lizenz: Hasbro Inc. © 2022 Autor: George Feledichuk, David "Duvey" Rudow, Leo Taylor Gestaltung: Henning Ludvigsen Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0622F6109100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() | |||||
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Colorpillar | ||||||
Verlag | Parker Brothers Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 3-6 | de | 1980 | ||
Würfel | ||||||
Colorpillar
Jeder Spieler hat eine Raupe aus insgesamt sieben Farbsegmenten. Die beiden Raupen beginnen gegenläufig auf den Spielplan, die roten Farbsegmente liegen einander gegenüber. Der aktive Spieler dreht die Farbuhr und bewegt seine Raupe vorwärts oder rückwärts, bis die Segmente der gewürfelten Farbe einander berühren. Wessen Raupe zuerst den Apfel erreicht, der gewinnt.
Farblernspiel für 2 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Parker Brothers Deutschland 1980 Art. Nr.: 604 1050
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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DAS ADALAT UNO TRAININGSSPIEL | ||||||
Verlag | BAYER PHARMA DEUTSCHLAND | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ||||||
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Der fliegende Holländer | ||||||
Verlag | Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 1992 | ||
Setz-/Position - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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Dinosaurs Los sei lieb zu mir Spiel | ||||||
Verlag | Milton Bradley Geschäftsbereich Hasbro Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1993 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Dinosaurs Los sei lieb zu mir Spiel Lauf/Würfelspiel zur Fernsehserie, die Spieler laufen in der Küche herum, um das hungrige Baby zu füttern. Die Spieler sammeln kleine Monster und stecken sie in den Kühlschrank, wobei sie gleichzeitig versuchen, Babyflasche und Babynahrung herauszunehmen, wer von Oma erwischt wird, geh zurück an den Start. Wer das Baby füttert oder es zum Lächeln bringt, gewinnt. © Disney, Hasbro International Lauf/Würfelspiel * Serie: Dinosaurs * 2-4 Spieelr ab 6 Jahren * 04131, MB, Deutschland, 1993 *** Milton Bradley Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH |
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KINDER | ![]() | |||||
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Fliegen-Falle | ||||||
Verlag | Milton Bradley GmbH oder Company Deutschland | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 1977 | ||
Würfel - Geschicklichkeit | ||||||
Fliegen-Falle
Die Fliegen beginnen in der Mittelmulde; der aktive Spieler würfelt zwei Würfel - die Augenzahl gibt an, wie viele Schritte er eine seiner Fliegen entlang der Spirale aus dem Spinnennetz bewegen kann; zeigt der zweite Würfel die Spinne, muss die Spinne aktiviert werden, sie muss mindestens eine Umdrehung absolvieren. Wirft sie eine Fliege in die Mulde, muss diese von vorne beginnen; fällt die Fliege nur um, kann sie vom aktuellen Standort aus weiterziehen. Wer als Erster beide Fliegen aus der Spirale ziehen kann, gewinnt.
Würfel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: MB Spiele / Milton Bradly Company/GmbH Deutschland 1977 Art. Nr.: 4718
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr nl* Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Goldrausch Galaxie | ||||||
Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2024 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Goldrausch Galaxie
Schatzsuche auf einem Asteroiden, mit neun Stapeln aus je nein Karten! Man sammelt Karten für Punkte und wählt dazu pro Runde zwei der verfügbaren Werkzeuge und deckt dann drei Karten auf. Ereigniskarten mit Bot-Defekten und anderen Überraschungen bringen Vorteile oder Nachteile ins Spiel, werden sofort nach Aufdecken ausgeführt und gehen dann aus dem Spiel. . Sind drei Karten vom Schwarzen Loch gezogen, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten. Alternativ gewinnt man sofort, wenn man drei Holomap-Fragment Karten gesammelt hat.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro 2024 Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0223F6426100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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