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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Äffchen platsch!
  Verlag Auzou
  Autor Favrelière Thomas
  Grafik Vallageas Coralie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4+ de 2023
  Lauf - Würfel - Rennspiel
Äffchen platsch!

Äffchen platsch!

 

Die Äffchen springen über die Nilpferde im Fluss um den Baum am anderen Flussufer zu erreichen. Die Nilpferdplättchen liegen verdeckt aus, die Äffchen stehen am Start. Man würfelt und zieht eines seiner Äffchen entsprechend viele Plättchen weiter und deckt das erreichte Plättchen auf – ist das Nilpferd abgetaucht und nur Wasser zu sehen, muss das Äffchen zurück an den Start, andere Plättchen werden ausgeführt: die angegebene Anzahl Felder vorwärts oder rückwärts ziehen, Äffchen vertauschen, etc.  Wer alle seine Äffchen zuerst auf dem Baum hat, gewinnt.

 

Lauf/Würfel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Auzou  / Huch! 2024

Vertrieb: Hutter Trade

Lizenz: Auzou © 2024

Autor: Thomas Favreière

Gestaltung: Coralie Vallageas

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 405118

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fühl und weg ( Das Waldelfenrennen )
  Verlag Auzou
  Autor Clément Élodie Rivière Théo
  Grafik Capriotti Benedetta Nominé Alice
  Redaktion Schwarz Déborah Oberacker Heike
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4+ de 2023
  Rennspiel - Tastspiel
Fühl und weg

Fühl und weg!

Das Waldelfenrennen

 

Die Waldelfen veranstalten ein Tast-Rennen, aber dieses Jahr läuft ein Oger mit. Wer wird gewinnen, Elfen oder Oger. In der kooperativen Variante muss die Elfenfigur das Ziel vor dem Oger erreichen. Der aktive Spieler ertastet im Beutel einen Taler, der zum Ort direkt vor der Elfenfigur passt; gelingt dies, geht die Elfe einen Schritt; in jedem Fall wird der Beutel weitergegeben und die Suche wiederholt, und so weiter, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Danach wird für die Schritte des Ogers gewürfelt. Im kompetitiven Rennen ohne Oger hat jeder Spieler seine eigene Elfenfigur, die er durch Ertasten passender Taler vorwärts bewegt, und ist so lange am Zug, bis die Sanduhr abgelaufen ist und legt danach alle Taler zurück in den Beutel.

 

Rennen mit Ertasten für 1-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Auzou 2023

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Èlodie Clément, Théo Rivière

Redaktion: Déborah Schwarz, Heike Oberacker

Gestaltung: Benedetta Capriotti, Alice Nominé

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 405 094

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

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