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Trappola | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Kissel Robert S. Dummett Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | ohne | de | 1988 | ||
Karten - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
Trappola
Abhandlung zum Spiel Trappola mit den entsprechenden Karten mit den Farben Blüten, Kelche, Schwerter und Stäbe statt Karo, Kreuz, Pik und Herz. Mit den Spielregeln für Bulka, Hundertspiel und Spády Mit Begleittexten und Kommentaren Erschienen im Rahmen der Serie „Berühmte Kartenspiele“, 1988 Ohne Piatnik-Logo
Kartenspiel * Serie: Berühmte Kartenspiele Piatnik Edition * Autoren: Robert S. Kissel und Michael Dummett * Herausgeber. Ernst Rudolf Ragg * 2863, Piatnik, Österrreich, 1988 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Traumland | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | Steiner Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1994 | |||
Karten | ||||||
Traumland Ein "märchenhaftes"
oder "himmlisches" Kartenspiel verspricht das Spiel und beinhaltet
dafür 4 verschiedene Kartensätze von 1 bis 11, Herkules bis Sherlock Holmes und
dazu einmal die 12, Albert Einstein, als Anzeigekarte. Dazu gibt es noch vier
Mal den "Himmlischen" und viermal den "Träumer", er ist als
Joker im Einsatz. Jeder Spieler beginnt auf
Rangstufe 1 und versucht sich im Lauf des Spiels empor zu dienen und
letztendlich zur Rangstufe 12 aufzusteigen. Dazu muss man aber immer die
entsprechenden Stiche machen, denn nur dadurch kann man aufsteigen. Jeder Stich
zählt einen Punkt, egal wie viele Karten er enthält, gestochen wird mit höherer
Karte derselben Farbe, ein Himmlischer sticht alle Farben und lässt auch die
gestochene Farbe sterben, auf den Himmlischen kann nur mit einer "1"
einer neuen Farbe reagiert werden oder mit dem Träumer, der jede Karte sein
kann. Hat ein Spieler keine Karte mehr oder macht ein Himmlischer den Stich,
endet die Runde und jeder Spieler steigt um die Anzahl der gemachten Stiche
auf, erreicht ein Spieler 12 steigt er aus, erreicht in derselben Runde ein
weiterer Spieler Rang 12, hat dieser gewonnen. Kartenstichspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmut Witt * ca. 30
min * 6367, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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Traummännlein | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Traummännlein
Quartett, 32 Karten Traummännlein Rückseite blau, Standardkaro weiß Traummännlein … 1 und der Hund im Winter - 2 und der Kiosk - 3 und der Flughafen - 4 und die Kühe - 5 und die Vögel - 6 am Jahrmarkt - 7 im Kinderkaufhaus - 8 beim Einkauf - 9 im Verkehrsgarten Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, rot
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4051, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Tricky ( Wer nichts riskiert, der punktet nicht! ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Schützdeller Herbert | |||||
Grafik | Roberts Simon | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1995 | |||
Karten | ||||||
Tricky Ein Kartenspiel, in dem Stiche und übrig gebliebene
Karten Punkte bringen und die höchste Punkteanzahl den Sieg bringt. Jeder hat
13 Karten, die in vier Stöße aufgeteilt werden, die jeweils oberste Karte des
Stoßes liegt offen,. Der Spieler am Zug legt jeweils mindestens eine Karte in
die Mitte, wer die höchste Punktesumme gespielt hat, gewinnt den Stich. jeder
Stich zählt einen Punkt, für die übrig gebliebenen Karten gibt pro 15 Punkte
einen Zusatzpunkt. Wortspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Herbert Schützdeller * ca. 20 min * 6014, Piatnik, Österreich, 1995
*** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * |
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Tricky Double | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
Karten | ||||||
Tricky Double
Tricky Double ist ein spannendes Kartenspiel Kartenspiel *
2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tricky Tracks ( Das schnelle Spiel für coole Denker ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Gené Jordi Morales Gregorio | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Spachen | 2014 | ||
Lege - Familie | ||||||
Tricky Tracks
Man legt Geleise und bekommt dafür Punkte; man legt jeweils ein Schienenplättchen und versucht Stationen gleicher Farbe zu verbinden und möglichst in allen Farben zu punkten, denn am Ende gewinnt derjenige, dessen schlechtest-platzierter Marker am meisten Punkte gemacht hat. Jeder hat ein Set von neun Plättchen als verdeckten Stapel, zieht zwei und legt eines der beiden auf eines der vier Mittelfelder am aber nicht auf ein identisches Plättchen. Verlaufen nun die Verbindungen zwischen gleichfarbigen Bahnhöfen über das neu gelegte Plättchen, punktet man die Anzahl Plättchen in der Strecke und bewegt den Marker entsprechend weiter.
Legespiel mit Eisenbahnthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2014 Autor: Jordi Gené, Gregorio Morales Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 633270
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it nl sk pl * Text im Spiel: nein
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Trucks ( Mega Trumpf ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz en | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Trucks MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt amerikanischer Lastwagen ohne Aufbau, englischer Titel Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum und Anhängerlast zu verwenden. Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot Dose flach, blau
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 421525, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Turbos ( Mega Trumpf ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de hu cz en | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Turbos MegaTrumpf
Quartett, 32 Karten Deckblatt blaue Limousine, englischer Titel Regeln in deutsch, englisch, ungarisch und tschechisch Keine Übertitel für die einzelnen Quartette. Auch als Trumpfspiel mit den Werten für Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Zylinder, Hubraum, von 0 auf 100 und Eigengewicht zu verwenden. Kartenrückseite grau, Schrägstreifen aus Zeilen aus abwechselnd Piatnik und Punkt in rot Dose flach, blau
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 424724, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Turtle Bay | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Riedl Wolfgang | |||||
Grafik | Riedl Wolfgang | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | cs de fr hu pl sk | 2022 | ||
Rennspiel - Würfel | ||||||
Die frisch geschlüpften Schildkröten wollen ins Meer, dabei kann durch Schubsen eine am Rücken landen und muss auf Hilfe warten. Man hat fünf Schildkröten, eine beginnt am Startfeld. Reihum würfelt man 1, 2 oder 3 Würfel, dazu nutzt man je nach Anzahl eigener am Rücken liegenden Schildkröten. Dann kann man einen Positionsmarker neben die Schildkröte setzen, die man ziehen möchte und dann zieht man eine beliebige seiner Schildkröten um die höchste gewürfelte Augenzahl vorwärts. Ist das Startfeld leer, darf man eine Schildkröte nachrücken. Zuletzt muss man alle eigenen oder fremden Schildkröten, an denen man vorbeigezogen ist, umdrehen. Eine auf dem Rücken liegende Schildkröte darf nicht bewegt werden. Wer alle fünf Schildkröten als Erster im Ziel hat, gewinnt; falls jemand keine seiner Schildkröten bewegen kann, weil alle auf dem Rücken liegen, gewinnt man mit den meisten Schildkröten im Ziel.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Web: www.piatnik.com Art. Nr. 665066
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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twingo | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk | ||||||
twingo Lizenz Western Publishing Die beiden eigenen Farbwürfel sind aus der eigenen Startposition in die
Startposition des Gegners zu bringen, der Würfel hat verschieden farbige
Seiten, gezogen wird durch Rollen um eine Vierteldrehung, ein Würfel muss so
gezogen werden, dass er nach dem Drehen eine andere oben liegende Farbe =
Sichtfarbe hat als der andere eigene Würfel. Zeigt der Würfel nach dem Zug eine
Sichtfarbe eines gegnerischen Würfels, muss der Gegner diesen Würfel bewegen. Denkspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 45 min * 6370, |
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