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| FAMILIE | | |||||
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| Blindes Huhn Viehdoktor | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Heike | |||||
| Grafik | Seib Jenny Malz Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Blindes Huhn Viehdoktor
Man will Küken ersteigern und Blinde Hühner vermeiden. Drei Karten werden als Paket versteigert. Man bezahlt das Höchstgebot mit vorhandenen Karten an den Auktionator, dieser als Höchstbieter bezahlt eine Karte an jeden Mitspieler. Am Ende punktet man für Farbmehrheiten und Kartenwerte in drei Farben sowie Blinde Hühner und goldene Körner. Viehdoktor – Die beiden Karten werden in den Stapel eingemischt, jede Karte heilt ein Blindes Huhn, man muss sofort über die Anwendung entscheiden, wenn man ein Blindes Huhn ersteigert. Ein geheiltes Huhn hat Wert 2 und ist farbneutral.
Erweiterung zu Blindes Huhn für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2015 Autor: Heike Risthaus Gestaltung: Jenny Seib, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Blitzmerker ( Das schnelle Quiz ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | Rüttinger Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Quiz | ||||||
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Blitzmerker
240 große Karten lassen sich in der Mitte abknicken und damit aufstellen, auf beiden Seiten ist nun die Frage lesbar. Einige solcher Karten werden als Stapel aufgestellt und mit der Deckkarte abgedeckt. Jeder Spieler hat einen Satz Antwortkarten samt Jokerkarte. Alle spielen gleichzeitig, die Abdeckkarte wird entfernt, alle lesen die Frage und knallen die dem Antwortbuchstaben entsprechende Antwortkarte auf den Tisch – am besten wird dafür ein Platz vereinbart, denn die Antworten werden in Reihenfolge ausgewertet und sollten daher übereinander liegen. Der Fragenstapel wird wieder abgedeckt und die Frage herausgezogen und kontrolliert. Wer falsch geantwortet hat, bekommt nichts, wer richtig geantwortet hat, umso mehr Punkte je früher die Antwort kam. Der Letzte bekommt auch keine Punkte, außer andere vor ihm antworten falsch. Der Joker kann einmal gesetzt werden, mit der Antwortkarte, bei richtiger Antwort werden die Punkte verdoppelt, bei falscher gibt es einen Abzug von Punktezahl bei richtiger Antwort x 2.
Quizspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Design und Redaktion: Michael Rüttinger * ca. 45 min * 60 610 4537, Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de
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| Blitzmerker junior ( Das schnelle Quiz ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | Rüttinger Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Quiz | ||||||
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Blitzmerker Junior
240 große Karten lassen sich in der Mitte abknicken und damit aufstellen, auf beiden Seiten ist nun die Frage lesbar. Einige solcher Karten werden als Stapel aufgestellt und mit der Deckkarte abgedeckt. Jeder Spieler hat einen Satz Antwortkarten samt Jokerkarte. Alle spielen gleichzeitig, die Abdeckkarte wird entfernt, alle lesen die Frage und knallen die dem Antwortbuchstaben entsprechende Antwortkarte auf den Tisch – am besten wird dafür ein Platz vereinbart, denn die Antworten werden in Reihenfolge ausgewertet und sollten daher übereinander liegen. Der Fragenstapel wird wieder abgedeckt und die Frage herausgezogen und kontrolliert. Wer falsch geantwortet hat, bekommt nichts, wer richtig geantwortet hat, umso mehr Punkte je früher die Antwort kam. Der Letzte bekommt auch keine Punkte, außer andere vor ihm antworten falsch. Der Joker kann einmal gesetzt werden, mit der Antwortkarte, bei richtiger Antwort werden die Punkte verdoppelt, bei falscher gibt es einen Abzug von Punktezahl bei richtiger Antwort x 2. Ausgabe für Kinder mit dementsprechend angepassten Fragen und Themen
Quizspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Design und Redaktion: Michael Rüttinger * ca. 45 min * 60 610 4538, Noris, Deutschland, 2009 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Blitz-Quiz ( Ein Wissensspiel für 2-8 Schnelldenker ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Brimsom Derek | |||||
| Grafik | G.H. Werbebüro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | 1992 | |||
| Quiz - Wort - Assoziation | ||||||
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Blitz-Quiz Der Spieler am Zug zieht eine
Selbstlaut- oder Mitlautkarte und eine Bereichs-Karte, liest den Begriff vor
und der Timer wird gestartet. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit, um die von der
Bereichskarte geforderte Anzahl Begriffe zu nennen. Die Mitspieler dürfen durch beliebige Aktionen die Konzentration des
Spielers stören, schafft er die Anzahl, bekommt er die Karte. Wer aus mindestens
5 seiner Gewinnkarten als erstes ein Wort bilden kann, gewinnt. Quizspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Derek Brimsom
* ca. 30
min * 6466, |
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| Block 5 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Modan Aya Modan Alma | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Block 5
Die Zahlen 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 sind je 10 mal vorhanden, dazu fünf Karten mit 3+. Man hat 8 Karten und will als Erster keine Karten haben um zu gewinnen. Als Start versucht man mit eigenen Karten die Summe 5 zu bilden und abzulegen, oder man zieht eine Karte nach; man legt also 3,2 ab oder 3,1,1 oder auch 1,2,2. Wer die fünfte Reihe im Wert 5 legt, beendet den Block und kann einen neuen mit einer beliebigen einzelnen Karte eröffnen, darunter dürfen wiederum 4 Reihen dieses Werts abgelegt werden, als Einzelkarte oder Kombination. Ein Block darf einmal um weitere fünf Reihen verlängert werden. Die 3+ nutzt man wie eine 3, doch zieht man danach 3 Karten, behält eine und darf zwei weitergeben.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Aya und Alma Modan Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607493
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de hu * Text im Spiel: nein
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| Blockers! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heath Kory | |||||
| Grafik | Pixel Production Soued Rick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege | ||||||
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Blockers!
Drei Schritte zum Sieg – planen, blockieren und gewinnen! Dazu legt man in seinem Zug ein Plättchen auf dem Plan und versucht, so wenige Gruppen wie möglich zu haben. Eine Gruppe sind Plättchen einer Farbe, die einander an den Kanten waagrecht oder senkrecht berühren. Man kennt nur jeweils 5 Plättchen, die anderen liegen verdeckt. Einen Buchstaben und eine Zahl kann man nur in der entsprechenden Reihe oder Spalte ablegen, ein Symbol muss auf das gleiche Symbol am Plan gelegt werden. Wenn man das Plättchen eines anderen Spielers ersetzt, muss man dieses zu sich nehmen. Dabei darf man Gruppen größer als 3 nicht teilen. Sind nur noch vier Plättchen nicht gelegt, punktet man 1 Punkt für jede Gruppe am Plan und 1 Punkt für jedes Plättchen in der Farbe, von der man am meisten nehmen musste – bei Gleichstand bekommt man die Punkte nur einmal. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Korey Heath * Gestaltung: Rick Soued, Pixel Productions, Hands Marketing * 01340, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Blocks ( Kwinty Turris ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Blocks
In zwei Varianten nutzt jeder Spieler 20 Blocks einer Farbe und baut in Kwinty - Die Wand an einer gemeinsamen Wand. Man soll fünf Quadrate der eigenen Farbe aneinander reihen, eine Stein-Längsseite entspricht zwei Quadraten. In Turris - Der Turm baut man gemeinsam an einem Turm und versucht so zu setzen, dass möglichst große zusammenhängende Flächen der eigenen Farbe entstehen.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen-Spiele 2014 Autor: Steffen Mühlhäuser, Fred Horn Grafiker: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: BY-NC-SA 3.0 DE
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Blocky Mountains | ||||||
| Verlag | Juhu Spiele | |||||
| Autor | Junker Gerhard | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2013 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Blocky Mountains
Ein abenteuerlicher Weg führt zum Blocky Mountains Gipfel, er muss gebaut und erklettert werden. Man deckt eine Routenkarte auf und baut die Route aus den Blöcken, unter Beachtung der Zusatzaufgabe. Dann bewegt man Figuren an den Haken der Stäbe, Proviant wird geschoben. Bei Gelingen zieht man den Marker um die Punkte eines aufgedeckten Eulenplättchens vorwärts, ansonsten zurück. Bei Misslingen darf man Eichhörnchen abgeben und es nochmals versuchen. Der Nächste darf die gleiche Route verwenden oder gegen Abgabe von Eichhörnchen wechseln. Wer mit seinem Marker als Erster den Gipfel erreicht, gewinnt. Mit Team und Fortgeschrittenen-Varianten.
Bau- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4/7 Spieler ab 6/8 Jahren
Verlag: Juhu Spiele 2013/2014 Autor: Gerhard Junker Grafiker: Klemens Franz Web: www.juhu-spiele.de Art.Nr.: - Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Blocky Mountains | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Junker Gerhard | |||||
| Grafik | Zobel Fabia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2018 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Blocky Mountains
Der Weg zum Blocky Mountains Gipfel muss gebaut und erklettert werden. Man deckt eine Routenkarte auf und baut die Route aus den Blöcken, unter Beachtung der Zusatzaufgabe. Dann bewegt man Wanderer und Bär mit Haken an Stäben, Proviant wird geschoben. Bei Gelingen zieht man den Marker entsprechend der Routenkarte vorwärts. Bei Misslingen darf man Eichhörnchen abgeben und es nochmals versuchen. Der Nächste darf die gleiche Route verwenden oder gegen Abgabe von Eichhörnchen wechseln. Wer mit seinem Marker als Erster den Gipfel erreicht, gewinnt. Kooperatives Grundspiel, Kompetitiv-, Solo- und Fortgeschrittenen Varianten. Neuauflage, Erstauflage Juhu Spiele 2013/14
Bau- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Gerhard Junker Grafiker: Fabia Zobel, Andrea Hofbeck, Gerhard Junker Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 1679
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Blocky Mountains Ein kleines Spieleabenteuer ( Rette die Gans ) | ||||||
| Verlag | Juhu Spiele | |||||
| Autor | Junker Gerhard | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2014 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Blocky Mountains Ein kleines Spieleabenteuer
Ein abenteuerlicher Weg führt zum Blocky Mountains Gipfel, er muss gebaut und erklettert werden. Man deckt eine Routenkarte auf und baut die Route aus den Blöcken, unter Beachtung der Zusatzaufgabe. Dann bewegt man Figuren an den Haken der Stäbe, Proviant wird geschoben. Bei Gelingen zieht man den Marker um die Punkte eines aufgedeckten Eulenplättchens vorwärts, ansonsten zurück. Bei Misslingen darf man Eichhörnchen abgeben und es nochmals versuchen. Der Nächste darf die gleiche Route verwenden oder gegen Abgabe von Eichhörnchen wechseln. Wer mit seinem Marker als Erster den Gipfel erreicht, gewinnt. Mit Team und Fortgeschrittenen-Varianten. Rettet die Gans ist eine Beigabe zum Spiel, ein Soloabenteuer, auf jeder Route muss der Trapper am Fuchs vorbei um die Gans zu retten, der Fuchs darf nicht hinunterfallen.
Beilage zu Blocky Mountains für 1 Spieler ab 6
Verlag: Juhu Spiele 2013/2014 Autor: Gerhard Junker Grafiker: Klemens Franz Web: www.juhu-spiele.de Art.Nr.: - Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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