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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sudoku Ergänzungs-Set
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik concept company
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 14+ 2006
  Denk - Solitär - Klassiker - Erweiterung ohne Basisspiel
Sudoku Ergänzungs-Set

Sudoku Ergänzungs-Set

 

Von einer Aufgabenkarte werden die Zahlen auf den abwaschbaren Plan übertragen. Wer dran ist, hat 30 Sekunden Zeit, eine oder mehrere Zahlen einzutragen. Ein Fehler wird korrigiert, d.h. gelöscht, später gefundene Fehler werden nicht korrigiert. Ist kein korrekter Eintrag mehr möglich, zählen alle Spieler die Werte der von ihnen eingesetzten Zahlen zusammen, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Aber nur hohe Zahlen einzusetzen wird nicht zum Sieg führen.

Ergänzungs-Set zum Brettspiel mit 100 neuen Karten.

 

Zahlenrätsel * 1-4 Spieler ab 14 Jahren * * Grafik: concept company * ca. 20 min * 27 383 6, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger GmbH * www.ravensburger.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Kreisel ( Gedreht - getippt - gewonnen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 7+ 1995
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Super Kreisel

Super Kreisel

 

Viele schöne bunte Bilder sind zweimal vorhanden, einmal rund und einmal viereckig, reihum wählen die Spieler verdeckt ein rundes Bild, legen es in den Kreisel ein, wenn er sich dreht, hebt sich der Oberteil und man kann das Bild - vielleicht - erkennen. Wer legt jetzt seinen Chip am schnellsten auf das quadratische Gegenstück und gewinnt damit den runden Bildchip.

 

 Schau- und Reaktionsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-8 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 029 7, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Mega Lucky Box
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Seidlitz Serge
  Redaktion Karl Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr it nl 2022
  Würfeln / Markieren
Super Mega Lucky Box

Super Mega Lucky Box

 

9 von 18 Zahlenkarten werden verdeckt gestapelt, und man legt  drei on 5 Lucky-Box-Karten als eigene Startkarten in einer Reihe aus. Vier Runden bestehen aus je neun Zügen, alle spielen gleichzeitig: Die oberste Zahlenkarte wird aufgedeckt und genannt, dann streichen alle auf einer ihrer Lucky Box Karten ein großes Feld dieser Zahl aus. Mit einem Blitz kann man die Zahl um 1 verändern. Ist mit dem markierten Feld eine Reihe oder Spalte auf einer Karte komplett, erhält man den angegebenen Bonus. Nach neun Karten punktet man für volle Karten, legt diese ab und wählt eine neue aus drei gezogenen; nach vier Runden wertet man noch Punkte für markierte Sterne, Kreuze in unvollständigen Karten, meiste bzw. wenigste Monde und verbliebene Blitze.

 

Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022

Lizenz: Gamewright (c) 2021

Autor: Phil Walker-Harding

Redaktion: Matthias Karl

Gestaltung: Serge Seidlitz, Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 367 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy XXL
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burley Peter
  Grafik Strohmaier Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 90 min 10+ 1999
  Lege - Such/Sammel/schauen
Take it easy XXL

Take it easy XXL

 

Die XXL-Ausgabe von Take it easy, nun für 8 Spieler gedacht, in vier zusätzlichen Farben. Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, daß ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht, je wertvoller dann noch die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden einzeln vom "Öffner" aus seinem verdeckten Vorrat gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte entsprechende Kärtchen aus ihrem Vorrat, es werden nicht alle Kärtchen eingesetzt.

 

Erstauflage F.X.Schmid, 1997, 71267.2

 

Legespiel * Serie: FX * 1-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 27 262 5, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burley Peter
  Grafik Strohmaier Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ 2001
  Lege - Such/Sammel/schauen
Take it easy

Take it easy!

 

Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld mit 19 Sechseckfeldern sowie Kärtchen mit jeweils 3 verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten. Er soll seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass ein durchgehendes, möglichst langes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom “Öffner” verdeckt gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

 

Erstauflage F.X. Schmid, 1994, 71309.9

Zweite Auflage Ravensburger, 1999, Serie: FX, 27 251 8

 

Legespiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 27 251 8, Ravensburger, Deutschland 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burley Peter
  Grafik Strohmaier Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ 1999
  Lege - Such/Sammel/schauen
Take it easy

Take it easy!

 

Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld mit 19 Sechseckfeldern sowie Kärtchen mit jeweils 3 verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten. Er soll seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass ein durchgehendes, möglichst langes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom “Öffner” verdeckt gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

 

Erstauflage F.X. Schmid, 1994, 71309.9

 

Legespiel * Serie: FX * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 27 251 8, Ravensburger, Deutschland 1999 * Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Take it easy! ( )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burley Peter
  Grafik Vohwinkel Franz Marutschke Thomas KniffDesign
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10+ 2005
  Lege
Take it easy

Take it easy!

 

Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld mit 19 Sechseckfeldern sowie Kärtchen mit jeweils 3 verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten. Er soll seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass ein durchgehendes, möglichst langes Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die Zahlen sind, desto besser. Die Karten werden vom “Öffner” verdeckt gezogen, die anderen suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Neuauflage für bis zu 6 Spieler.

 

Erstauflage F.X. Schmid, 1994, 71309.9

Zweite Auflage Ravensburger, 1999, Serie: FX, 27 251 8

Dritte Auflage Ravensburger 2001, 27 251 8

 

Legespiel * Serie: Ravensburger Klassiker * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 26 362 2, Ravensburger, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tap the Frog ( Spielesammlung )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Mentals LLC.
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 6-99 de 2014
  Spielesammlung - Action - Geschicklichkeit
Tap the Frog

Tap the Frog

 

Tap the Frog offeriert eine Sammlung von Geschicklichkeitsspielen zur App. Die Spieler werfen Bälle zu den Fröschen, aber möglichst nicht ins Wasser oder zum Piratenfrosch. Spielt man allein, bekommt man 2 Punkte für Bälle bei gleichfarbigen und 1 Punkt für Bälle bei andersfarbigen Fröschen, Bälle im Wasser zählen 0 und Bälle beim Piratenfrosch -2. In Froschball hat man vier Bälle einer Farbe, gewertet wird wie beim Solospiel. In Bälle-Schubser hat wieder jeder vier Bälle und drei Versuche pro Ball, am Ende wird jeder Ball gewertet, der allein in einem Feld liegt. In Tic Tac Trio will man drei Bälle in eine Reihe hüpfen lassen um zu gewinnen.

 

Spielesammlung für 1-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Heinz Meister

Gestaltung: Mentals LLC

Redaktion: Monika Gohl

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 379 3

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tausch Rausch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Lomp Stefan handmade types DE Ravensburger
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de 2015
  Karten
Tausch Rausch

Tausch Rausch

 

Fünf Marktkarten liegen aufsteigend aus, ebenso fünf der 24 Aufgabenkarten. Dann werden Zahlenkarten entsprechend den Markkarten ausgelegt und jeder bekommt fünf Karten. Man ist reihum am Zug und kann eine bis drei Karten mit einer Marktkarte tauschen - je nach Marktkarte -  oder eine der ausliegenden Aufgabenkarten erfüllen. Nach jeder Aktion zieht man der Aktion entsprechend Karten nach bzw. füllt die Aufgabenkarten auf. Wer die fünfte Aufgabe erfüllt, gewinnt sofort.  tauschen

 

Serie: Ravensburger Kartenspiele

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Rüdiger Dorn

Grafiker: Stefan Lomp, handmade types, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 27 117 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kipp Angelika
  Grafik Lindley Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 2- 5 jp en 2008
  Merk - Such/Sammel/schauen
Teddy Memory

Teddy memory

 

Teddy memory ist eine ganz besonders hübsche Erweiterung der memory-Palette im Hause Ravensburger, die Teddy-Paare sind nicht viereckige Plättchen, sondern richtige Teddybären-Umrisse, und auch noch spiegelverkehrt. Aber dieses Detail ist nur zum Amusement der älteren Mitspieler gedacht, die kleinen müssen einfach die beiden passenden Bären finden, und das geht ganz leicht. Die Bären sind aus besonders dickem Karton und speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt.

Japanische Ausgabe, Rückseite japanisch beschriftet, Regeln in japanischer und englischer Sprache

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: memory * 21 917 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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