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| Stapelmännchen ( Geschickt getürmt ist halb gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Coster Theo Coster Ora | |||||
| Grafik | Scheit Wolfgang Schork Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5-99 | 1999 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Stapelmännchen Ein Balance- und Geschicklichkeitsspiel. Viele kleine flache bunte
Plastikmännchen sind in vier verschiedenen Farben vorhanden und bieten ein
ziemlich durchlöchertes Erscheinungsbild. Mit diesen Löchern aber können sie
gut ineinander und übereinander gesteckt werden, dabei darf kein anderes
Männchen berührt und nur eine Hand benutzt werden. Heruntergefallene Männchen
muss der Verursacher an sich nehmen, wer zuerst alle los ist, hat gewonnen. Auflage 1991, # 00 052 4 Bau- und Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ora und Theo Coster * 21 445 6, Ravensburger, Deutschland,
1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Stapelmännchen ( Geschickt getürmt ist halb gewonnen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Theora Design | |||||
| Grafik | Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5-99 | de | 2009 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Stapelmännchen
Ein Balance- und Geschicklichkeitsspiel. Viele kleine flache bunte Plastikmännchen sind in vier verschiedenen Farben vorhanden, sie haben Löcher in Mütze, Körper und in einem Bein, wirken also ziemlich luftig. Mithilfe dieser Löcher können sie gut ineinander und übereinander gesteckt werden, dabei darf kein anderes Männchen berührt und nur eine Hand benutzt werden. Man beginnt mit dem Einstecken eines Männchens in die Basis, an diesem Männchen werden dann alle weiteren befestigt. Heruntergefallene Männchen muss der Verursacher an sich nehmen, wer zuerst alle Männchen los ist, hat gewonnen.
Stapel- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ora und Theo Coster * Gestaltung: Kinetic, DE Ravensburger * 21 962 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Star Wars | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Buck Heiner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8-99 | 2002 | |||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Star Wars Die Spieler sind Mitglieder des Jedi-Rates
und müssen die guten Kräfte um sich vereinen, um Ordnung in der Galaxie
herzustellen. Spielziel ist, möglichst viele hohe Charakterkarten zu sammeln
und damit am Ende die meisten Punkte zu erzielen. Weiters muss man Missionen
für Bonuspunkte erfüllen. Ein Durchgang endet, wenn alle Karten aufgedeckt sind
oder ein Spieler alle 10 Charakterkarten zeigt, nach 3 Durchgängen gewinnt der
Spieler mit den meisten Punkten. Der Spieler am Zug deckt die oberste Karte auf
und legt sie aus, für eine Clone-Trooper oder
Aktionskarte gibt es spezielle Regeln, bei einer Charakter-Karte kann er die
Karte aufnehmen und seinen Zug beenden oder eine neue Karte aufdecken und
wieder entscheiden, ob er eine der ausliegenden Karten nimmt oder weiter
aufdeckt. Deckt er eine Karte auf, deren Charakter schon ausliegt, endet der
Zug und er darf keine Karte aufnehmen. Am Ende des Zuges kann man eine Mission
erfüllen und drei Charakterkarten gleicher Zahl auslegen. Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 27 213 6, Ravensburger, Deutschland,
2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Star Wars Das große Lichtschwert Duell | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bebenroth Frank | |||||
| Grafik | mausreiter Disney | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Star Wars Das große Lichtschwert-Duell
Nur Jedi-Ritter und Sith-Lords können Lichtschwerter in Duellen führen. Vom gemischten Stapel der 32 Jedi-Karten und 32 Sith-Karten bekommt jeder drei Karten. In seinem Zug zieht man eine Karte, prüft seine Karten auf Kombinationen - drei gleiche oder drei verschiedene Jedi- oder Sith-Karten - und wirft eine Karte ab. Mit einer Kombination kann man einen Mitspieler zum Duell fordern, der eine Karte der konträren Seite der Kombination auf dem Ablagestapel liegen hat. Die Duell-Station wird eingeschaltet und wer schneller korrekt das Schwert herauszieht, gewinnt das Duell und bekommt die Kombination und den Ablagestapel des Gegners. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Karten.
Karten-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Frank Bebenroth Grafiker: mausreiter Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 21 209 5
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Star Wars Die Grosse Würfelrebellion | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Star Wars Die Große Würfelrebellion
Auf den Planeten Yavin 4, Hoth, Dagobah und Bespin, Tatooine, Endor und dem Todesstern kämpft man gegen das Imperium. Jeder Planet hat Reihen imperialer Symbole. Pro Zug muss muss man mit vier Würfeln mindestens zwei Symbole erzielen und sie dann mit Rebellen-Markern abdecken. Wer das letzte Symbol einer Reihe belegt, gewinnt Siegpunkte und/oder einen Verbündeten. Kann man nur ein Symbol abdecken, blockiert Darth Vader im nächsten Zug einen Würfel. Kann man gar kein Symbol erwürfeln, blockiert Imperator Palpatine zwei Würfel. Verbündete und Rebellen helfen Reihen zu komplettieren. Nach allen Planeten gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Reiner Knizia Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 664 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Star Wars Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Knoorp Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Star Wars Labyrinth
Zwischen fixierten Teilen wird das Labyrinth ausgelegt. Das überzählige Stück wird in eine der Spalten oder Reihen eingeschoben, am anderen Ende fällt dann ein Stück heraus. Die Spieler versuchen, sich mit ihren Raumschiffen einen Weg zu ihrem aktuell gefragten Star Wars Charakter zu bahnen. Am Ende des Zuges darf man soweit ziehen, wie man kann oder möchte. Wer den gesuchten Charakter erreicht, legt die Karte ab und sucht einen Weg zum nächsten Charakter. Wer als Erster alle seine Karten aufdeckt und wieder sein Startfeld erreicht, gewinnt. In der Darth Vader Variante erledigt man Karten mit seinem Symbol mit der Darth Vader Figur.
Schiebe- und Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Martin Knoorp Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 590 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Star Wars Villainous ( Die Dunkle Seite der Macht ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Mulvihill Mike Prospero Hall | |||||
| Grafik | Breish Jake Buckley Chris Team | |||||
| Redaktion | Mulvihill Sharon O'Callahan Elizabeth Webb Jenny Werner Cassidy | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Star Wars Villainous Die dunkle Seite der Macht
Man verkörpert einen Star Wars Bösewicht, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur – Asajj Ventree, Darth Vader, General Grievous, Kylo Ren oder Moff Gideon. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Mögliche Aktionen sind Credits erhalten, Ehrgeiz, Karte spielen, Manöver = Karte versetzen, Karte abwerfen, Aktivieren, Besiegen, Schicksal. Dann zieht man Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2022 Autor: Mike Mulvihill, Prospero Hall Gestaltung: Jake Breis, Chris Buckley, Lucas Torquato, Piotr Rossa, Uzuri, Vathan Suwannaworn, Tananan Chomsri, Kawin Akaworawit, Wasuwat Leelachinaves, Olga Lisitsina, Tanatorn Tarasilp (The Knott), Phatcharaphon Tuntiruttanasakun, Peerapong Wasaranurak, Seri Thirasophi Redaktion: Sharon Mulvihill, Elizabeth O'Callahan, Jenny Webb, Cassidy Werner Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Familien, Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stempelspaß mit Moosgummi | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | 1998 | |||
| Kinder - Beschäftigungs | ||||||
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Stempelspaß mit Moosgummi Vorgeschnittene Formen mit
beigepackten Farben zum Stempeln, mit Anregungen zum Selbermachen von Stempeln Mach+Sach-Buch * 25 818 5, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sternenhimmel ( Das Gutenacht-Spiel zum Träumen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Völker Kerstin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1999 | |||
| Kinder | ||||||
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Sternenhimmel Sterne und Mond sind aus dem Himmel in die Wiese gefallen, und Paul und
Lämmchen möchten sie wieder an den Himmel stecken, damit sie gut einschlafen
können. Paul zieht über das Spielfeld – erreicht er dabei ein Sternfeld, darf
er einen Stern nehmen und an den Himmel hängen. Wer zuerst vier Sterne
eingesammelt hat, darf den Mond aufhängen und hat gewonnen. Wunderschön ausgestattetes
Einschlafspiel für kleinere Kinder, einfacher Mechanismus mit großer Wirkung.
Und wer will, kann das Spiel als Nachtlicht stehen lassen, es leuchtet im
Dunkeln. Kinderspiel * 2-4 Kinder von 3 1/2
bis 7 Jahren * Autor: Gunter Baars * 21 453 2, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Stibitz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 4-8 | de fr it | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Stibitz
Rabe Rico stibitzt gerne schöne Dinge, und man muss genau aufpassen um zu sehen, was er wieder verschwinden ließ. Die 40 Gegenstände – zehn Motive gibt es je vier Mal – werden auf dem Tisch ausgebreitet und jeder Spieler bekommt vier Rabenchips. In jeder Runde nimmt ein anderer Spieler einen Gegenstand weg. Die anderen Spieler schauen dann so schnell wie möglich, welcher Gegenstand fehlt. Wer zuerst den richtigen Gegenstand nennt, darf einen seiner Rabenchips abgeben. Wer einen falschen Gegenstand benennt, bekommt einen Rabenchip dazu. Wer als Erster keine Rabenchips mehr hat, gewinnt. Jüngere Spieler nutzen nur drei Sätze Gegenstände.
Erstauflage 1991, Ravensburger, 00 468 3
Suchspiel für 3-6 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Heinz Meister Grafik: Michael Schober Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 23 355 7
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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