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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Denken und Sprechen ( 2 Legespiele )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schüttler-Janikulla Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 4-10 de
  Lernen - Lege
Denken und Sprechen

Denken und Sprechen

 

 Verschiedene Regeln zu den beiden Kartensätzen, 40 Karten bezeichnen Oberbegriffe, 32 Karten sind zum Anlegen nach Anfangslauten gedacht, man kann zusammengehörige Bilder nebeneinander legen, es passt, wenn die schwarzen Markierungen aneinander stoßen, eine Liste der Oberbegriffe und Anfangslauten mit den dazugehörenden Begriffen ist enthalten.

Ausgabe mit blauem Cover, ansonsten identisch, auch gleiche Artikelnummer, die Grafik wirkt Moderner, vermutlich spätere Ausgabe.

 

Lernspiel * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus Schüttler-Janikulla * 605 5 851, Ravensburger, Deutschland, © 1972 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Denken und Sprechen ( 2 Legespiele )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schüttler-Janikulla Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 20 min 4-10 de
  Lernen - Lege
Denken und Sprechen

Denken und Sprechen

 

 Verschiedene Regeln zu den beiden Kartensätzen, 40 Karten bezeichnen Oberbegriffe, 32 Karten sind zum Anlegen nach Anfangslauten gedacht, man kann zusammengehörige Bilder nebeneinander legen, es passt, wenn die schwarzen Markierungen aneinander stoßen, eine Liste der Oberbegriffe und Anfangslauten mit den dazugehörenden Begriffen ist enthalten.

 

Lernspiel * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus Schüttler-Janikulla * 605 5 851, Ravensburger, Deutschland, © 1972 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Denke-rate-rechne!
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en fr
  Lernen - Quiz - Wett / Rate / Zocker
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  Denk-Roulette
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne de
  Quiz - Assoziation
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  DENK-ROULETTE
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  DENK-ROULETTE
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  DENKSPIELE MIT PFIFF
  Verlag Herder Spiele
  Autor Freund
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Der 7.Sinn
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
Der 7. Sinn

Der 7. Sinn

 

Je 10 Autos stehen einander auf der Grundlinie gegenüber. Wer dran ist würfelt, man soll so viele Autos wie möglich von der eigenen Garage in die des Gegenspielers bringen. Gebäude und Parkanlagen sind zu umfahren, gegnerische Autos können bei Begegnung geschlagen werden. Man darf nur Felder besetzen, die der Würfel anzeigt, welches Auto man zieht, ist frei wählbar. Hat ein Spieler alle verbliebenen Autos in der Garage, punkten alle für Autos in der Garage 3 Punkte und für Autos im Feld 1 Punkt.

 

Verkehrslernspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 1015,  Parker, Deutschland, 1972 *** Parker * Parker Spiele der Brohm Spielwaren GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Der andere Alltag ( Ein Spiel zum Nachdenken )
  Verlag Vamos Verein zur Integration
  Autor Reumann Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 14+ 2005
  Lauf - Würfel - Kreativ/Kommunikation
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Der eiserne Thron ( Das Brettspiel zu George R. R. Martins Roman )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Petersen Christian T.
  Grafik Nicely Scott
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 180 min 12+ 2004
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Der Eiserne Thron

Der Eiserne Thron

 

Treten Sie ein in George R.R. Martins aufregende Welt, in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte. „Der Eiserne Thron” erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Als Spieler herrschen Sie über eines der Adelshäuser: Stark, Lannister, Baratheon, Tyrell oder Greyjoy. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen Ihrer Karten versuchen Sie, die Kontrolle über die Mehrzahl der Festungen und Städte zu erlangen, um den Eisernen Thron für sich und Ihr Haus zu beanspruchen.

Die 10 Rundes eines Spieles teilen sich in Westerosphase, Planungsphase und Aktionsphase.

Deutsche Ausgabe von „A Game of Thrones“

© Fantasy Flight, Verlag und Distribution Deutschland Heidelberger

 

Fantasy-Brettspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen * 00500 6, 53030 G, Heidelberger, Deutschland, 2004 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

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