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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gänsehaut Friedhof des Schreckens
  Verlag Milton Bradley
  Autor © Parachute Press Inc.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1998
  Familie - Lauf - Fantasy/Science Fiction/Horror
Gänsehaut

Gänsehaut Friedhof des Schreckens

 

Auf Deutsch ist unter dem Titel "Gänsehaut" jetzt auch das Action-Spiel zu Buch und Fernsehserie erschienen, in gewohnt üppiger Ausstattung, Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern. Diese allerdings sind spektakulär, Falltüren, ein Schädel kullert in die Gruft, wird der kopflose Geist davongeschleudert, kann der Spieler entkommen, die Gräbner am Friedhof können wandern, und auch die Puppe des Bauchredners ist nicht so harmlos wie sie erscheint.

 

Action- und Ausstattungsspiel *  Spiel zur Taschenbuchserie "Goosebumps" * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 04602, MB, Deutschland, 1998 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gänsespiel
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 1990
  Lauf - Würfel - Klassiker
Gänsespiel

Gänsespiel

 

Lauf-Würfelspiel im klassischen Design der Gänsespiele, die Gans auf Feld 5 schaut nach links! Die Spielmarken für jeden Spieler sind nicht enthalten, nur die Gänsefiguren.

Am Schachtelboden dreistellige Nummer 314, am Rand vierstellige Nummer 3314

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 3314 (314), Jumbo, Deutschland, 1990 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GARDEN RUMMY
  Verlag THE GARDEN GAME LTD
  Autor Ponsonby Sarah
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1984
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gargoyles Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1995
  Ausstattungsspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Gargoyles Game

Gargoyles Game

 

Sehr schön gestalteter Spielplan mit vielen Details und so genanntem 'dreidimensionalem' Spielplan

 

Ausstattungsspiel zur Comic-Serie * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 4538, MB, USA, 1995 *** Milton Bradley Company * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GARY LINEKER´S FOOTBALLER OF THE YEAR
  Verlag BIRMINGHAM GAMES / GREMLIN BOARD GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Sport - Konflikt/Simulation
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gauner raus! ( … eingekreist und aus die Maus! )
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Puttin René
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion Kappler Kathi Müller Markus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de en fr it nl 2016
  Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk
Gauner raus!

Gauner raus!

 

Gauner verstecken sich, ihre Aufenthaltsorte werden nach und nach ermittelt. Im Spiel sind sechs Kartensätze A-F in sechs Farben, ein Würfel zeigt die Farben, der andere die Buchstaben. Man bekommt Karten je nach Spieleranzahl, der Rest geht unbesehen aus dem Spiel. Dann würfelt jeder reihum einmal, zählt alle Karten der Farbe und des Buchstabens auf seiner Hand und notiert das Ergebnis im Raster. Dann würfelt der aktive Spieler, zählt und notiert wieder die Summe und fragt dann einen Mitspieler nach einer Karte. Hat dieser die Karte, wird sie ausgelegt und man kann nochmals fragen, ansonsten endet der Zug. Es müssen immer die korrekten Markierungen auf allen Blättern vorgenommen werden! Muss jemand seine letzte Karte auslegen, gewinnt man mit den meisten erratenen Karten.

 

Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2016

Autor: René Puttin

Grafiker: Rolf Vogt, Johann Rüttinger

Web: www.hasehasehase.de

Art.Nr.: 60888-0017

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gazza! the Game ( FOOTBALL'S WORLD CLASS SENSATION )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1990
  Familie - Sport - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Geheimnis im Dschungel
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1994
  Lauf - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
Geheimnis im Dschungel

Geheimnis im Dschungel

 

Der Götze hütet einen Schatz an Juwelen, doch um ihn zu erreichen, muß man den Abenteuerweg beschreiten, und der führt flußabwärts im Kanu, eine Felswand hinauf und dann über eine sehr wackelige Hängebrücke, die auch vom Götzen noch zusätzlich zum Schwingen gebracht werden kann. Wer hinunter fällt, muß von vorne anfangen.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 14189, MB, Deutschland, 1994 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Geisterburg
  Verlag Queen Games
  Autor Kneisel Janet Dirscherl Wolfgang
  Grafik Döbner Daniiel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2016
  Such/Sammel/schauen - Magnet - Realzeit
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Geländewagen
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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Bild   Zufall
  Taktik
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  Wissen
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  Kommunikation
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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