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| Shark | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vanaise Jean | |||||
| Grafik | Wagner Walter Packaging Design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | 2001 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Shark
Ein Wirtschaftsspiel für Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler nochmals Aktien kaufen oder verkaufen. Frühere Ausgaben: Shark, Flying
Turtle, 1986 $hark, Otto Maier
Verlag Ravensburg, 1991 Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean
Vanaise * 26 224 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheepworld Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 6-99 | de it fr | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Sheepworld Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit Lizenz-Thema.
Kartenspiel * Serie: Sheepworld * 2-7 Spieler ab 6 Jahren * Gestaltung: vitamin_be.de * ca. 15 min * 23 303 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Sheepworld Mühle | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
| 2-Personen - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
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Sheepworld Mühle Die Steine für dieses Mühlespiel sind weiße und
schwarze Schafe, man versucht durch Mühlenbau alle Schafe des Gegners zu fangen.
Eine Mühle sind drei Schafe einer Farbe in einer Reihe, wer eine bilden kann,
darf dem Gegner ein Schaf wegnehmen. Zuerst werden alle Schafe eingesetzt, dann
werden Schafe entlang der Linie um eine Blume weitergezogen,
man darf nicht springen. Hat ein Spieler nur noch 3 Schafe, darf er damit
springen, verliert er noch ein Schaf, hat er verloren. Auch wer seine Schafe
nicht mehr bewegen kann, hat verloren. Positionsspiel * Serie: sheepworld * 2 Spieler ab 7
Jahren * Design: vitamin-be.de
* 23 243 7, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | 2008 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel
eine Variante von Mensch-Ärgere-Dich-nicht! Aber
durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel
verschiedene Wege zu gehen, wird Malefiz zum
eigenständigen, vergnüglichen Spiel, bei man auch hinausgeworfen werden kann
und sich auf dem Weg ins Ziel gründlich ärgern kann. Diese Auflage greift das
Thema von sheepworld auf, was natürlich genau passt –
man wird von fremden Schafen aus dem Rennen geschubst und die schwarzen
Ramm-Böcke versperren den Weg zum Ziel. Trotzdem muss man versuchen, der erste
zu sein, der vier Schäfchen mit exaktem Wurf auf die Schaukel bringt. Lauf- und Würfelspiel *
Lizenz: sheepworld * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Werner Schöppner * Grafik: vitamin-be.de * ca. 30
Minuten * 26 471 1, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Sheepworld Schäfchen Zählen ( scha(r)fes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2006 | |||
| Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Sheepworld Schäfchen zählen Schäfchen zählen
mit dem Ziel möglichst viele Schafkarten zu bekommen, gefragt sind Konzentration,
Reaktion und Schnelligkeit. Die Zahlenkarten liegen aus, die Schäfchenkarten
liegen Wiese nach oben schräg in der Schachtel. Wer dran ist würfelt, zieht die
unterste Karte und legt sie aus – nun zählen alle Spieler gleichzeitig die
Schäfchen in der erwürfelten Farbe. Wer glaubt richtig gezählt zu haben,
schnappt sich die Zahlenkarte, wer die Hand zuerst dort hat, bekommt die Karte.
Haben alle Spieler eine Karte, wird kontrolliert - wer die richtige Zahl hat,
bekommt die Schafkarte. Wer am Ende die meisten Schafkarten hat, gewinnt. Reaktionsspiel * Serie: sheepworld * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arno Steinwender * Design: vitamin-be.de * 27 186 3, Ravensburger, Deutschland, 2006 *
Ravensburger GmbH * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Shelly Ocean | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Poopikat= Pellerin Kate Simon Julia Stefanie Hahn | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2025 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shelly Ocean
Nixe Shelly und ihre Freunde tauchen nach Edelsteinen, um ihre Schätze damit zu schmücken. Regenbogen-Tiere bewachen die Steine und verschenken sie nur, wenn die Farbe der Figur zu Farbe des bewachten Edelsteins passt. Ein Edelstein jeder Farbe liegt am Meeresboden, der Rest ist Vorrat. In seinem Zug kippt man den Meeresboden, bis alle Steine in de Löcher gekullert sind. Dann zieht man seine Figur auf dem Plan zu dem Tier, bei dem der Edelstein der Figurfarbe eingelocht wurde. Sitzt das Tier auf einem Feld der Figurfarbe, nimmt man den gleichfarbigen Edelstein für seinen Schatz; sitzt es bei einem weißen Feld, nimmt man den weißen Diamant-Joker. Hat jemand seinen Schatz gefüllt hat, gewinnen am Ende der Runde alle mit komplett gefüllten Schätzen. -
Geschicklichkeits- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Poopikat, Julia Simon, Stefanie Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23047 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sicher ans Ziel ( Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Coenen Sebastian Kinetic DE Ravensburger Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | de | 2010 | ||
| Lernen | ||||||
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Sicher ans Ziel Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen
Auf dem Spielplan einer Stadt sieht man Kinder in alltäglichen Verkehrssituationen, am Ende des Weges wartet Polizist Paul, er begleitet mit seinen Kollegen die Kinder und „beobachtet“ das Verhalten. Die Karten mit den Verkehrssituationen zeigen lachende Polizistengesichter für richtiges Verhalten und traurige für falsches. An Straßenübergängen ohne Straßenteil wird ein Teil gelegt und je nachdem ob er eine freie oder befahrene Straße zeigt, muss der Spieler warten oder nicht. In mehreren Spielvarianten wird das Verkehrswissen der Kinder getestet und vertieft, der Gesichtsausdruck der Polizisten ermöglicht die Kontrolle.
Verkehrslernspiel * Serie: spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Marco Teubner * Illustration: Sebastian Coenen * 25 059 2, Ravensburger, Deutschland, 2010 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FREUNDE | | |||||
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| singstar Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Party - Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
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Singstar Das Brettspiel
Allein oder in Teams singt man Songs nach bestimmten Vorgaben. Für das Team am Zug gilt die Aufgabe laut Standort der Figur, dann dreht man den Spinner für eine Kategorie und zieht eine Songkarte für das Stichwort laut vorher festgelegtem Schwierigkeitsgrad. Das Team wählt einen noch nicht vorgekommenen Song passend zu Kategorie oder Stichwort + Sprache. Nun wird der Song entsprechend der Aufgabe gesungen und von den anderen bewertet, eventuell mit Streichergebnis, und die Figur am Rundkurs entsprechend gezogen. Wer den Plan als Erster umrundet und das Singstar-Feld erreicht oder bei Spielende in Führung liegt, gewinnt.
Sing- und Partyspiel für 3-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Andrea Meyer Gestaltung: Ideenfabrik Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 233 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Six Mix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walch Helmut | |||||
| Grafik | DESIGN BOX | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Würfel | ||||||
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Six Mix Ein Würfelspiel um die höchstmögliche sechsstellige Zahl in der eigenen
Reihe, oder um einen Drilling, die Würfel dürfen dabei in eigene und fremde
Reihen gelegt werden. Einzige Bedingung: Aus seinem Wurf muss jeder Spieler
mindestens eine Hunderttausender-Stelle besetzen, d.h. die müssen die anderen
für ihn auch freilassen. Die höchste Zahl bringt zwei Chips, die zweithöchste oder
ein Drilling bringen 1 Chip, wer zuerst 10 Chips = Punkte erreicht, gewinnt.
Auch mit Regeln für zwei Spieler. Würfel / Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Skate Cat | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 5-9 | 1994 | |||
| Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Skate Cat Skate Cat, den Kater
auf dem Skateboard, muß man anschreien, damit sie
sich bewegt, dann aber rast sie rund ums Spielbrett und wirft die Mülltonnen
um, die die Spieler währenddessen mühsam mit einer Hand zu stapeln versuchen,
wer trotzdem zuerst einen Turm aus 7 Müllkübeln schafft, hat gewonnen. Aber die
Türme dürfen auch nur mit einer Hand vor Skate Cat in
Sicherheit bringen. Nur für Familien mit lärmunempfindlichen Nachbarn! Partyspiel * 2-4 Spieler von 5-9 Jahren * 21 159
3, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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