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| Schreck lass nach | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 8+ | 1996 | ||||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Schreck lass nach Nette Verwandtschaft zu sich,
die ungeliebten Sippenmitglieder an die anderen abtreten - es bekommt derjenige
die Karte, der mit seiner ausgespielten Karte das vorher festgelegte Limit
überschreitet. Ein schnelles Lege- und Reaktionsspiel, bei dem so manches
Mitglied der erweiterten Großfamilie manchmal ganz schön ungelegen
kommt, wenn man den Zahlenwert ums liebe Leben nicht gebrauchen kann. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8
Jahren * 27 107 8, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4-8 | de | 2001 | ||
| Karten | ||||||
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Schwarzer Peter
Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase!
Kartenspiel * 2-6 Spieler von 4 bis 8 Jahren * ca. 10 min * 23 120 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| KINDER | | |||||
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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | de Haën Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3-8 | de | 2016 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Schwarzer Peter
Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase! Neuauflage mit neuen Illustrationen
Kartenspiel für 2-6 Spieler von 3 bis 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: Wolfgang de Haën Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 409 7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 10 min | 3-7 | de | 2011 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Schwarzer Peter
Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase! Neue Serie: Erster Kartenspaß
Kartenspiel * 2-6 Spieler von 3 bis 7 Jahren * ca. 10 min * 20 431 1, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Schwarzer Peter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 10 min | 3-7 | de | 2011 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Schwarzer Peter
Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase! Neue Serie: Erster Kartenspaß
Kartenspiel * 2-6 Spieler von 3 bis 7 Jahren * ca. 10 min * 20 432 8, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch immer durchstreifen die
Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi -
alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von
Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige
Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung
auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X -
wer trägt den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983, 604 5 142 7 Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 01 034 9, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch
immer durchstreifen die Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per
Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes
Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen
Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X
- Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und
Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg davon? Auflage in der Blechdose zum Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard. Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983,
604 5 142 7 Auflage
1996, 01 034 9 Detektivspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 26 117 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 601 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
Zufall (rosa): 1 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| FAMILIE | | |||||
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| Scotland Yard ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Haubold Thomas Wolber Torsten | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu drei Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi und bezahlen mit einem passenden Ticket an Mister X! Mister X benutzt die Verkehrsmittel ohne Ticket. Mit einem Black Ticket kann Mister X untertauchen oder eine Fähre nutzen. Sind Tickets einer Art verbraucht, kann man dieses Verkehrsmittel nicht mehr benutzen. Zieht ein Detektiv zu Mister X oder die Spieler haben keine Tickets mehr oder die Spieler geben auf - in diesem Fall gehen nicht verbrauchte Tickets an Mister X. Er notiert die Punkte aller gesammelten Tickets. Waren alle einmal Mister X, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Thomas Haunold Torsten Wolbe Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 23 385
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition ( Die Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | E. Binz-Blanke KniffDesign Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Maack André Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard 40 Jahre Jubiläumsedition
Geänderte Regeln gegenüber der Erstausgabe. Nach wie vor flüchtet Mister X mit Taxi, Bus oder Underground, die Detektive versuchen ihn zu finden. Bei weniger als vier Detektiv-Spielern kommen ein oder zwei Bobbies als Hilfe ins Spiel. Die Detektive und Bobbies beginnen auf zufällig gezogenen Standorten, und bewegen sich – in frei wählbarer Reihenfolge - durch Abgeben eines Tickets zur nächsten Station des gewählten Verkehrsmittel, nur auf freie Plätze. Bobbies brauchen keine Tickets. Mister X notiert die neue Station auf seiner Fahrtentafel und deckt sie mit dem genutzten Ticket ab; kann er auf kein freies Feld ziehen, hat er verloren. Mister X muss nach seinem 3., 8,, 13., 18. und 24. Zug auftauchen, er hat auch Doppelzugtickets und Black-Tickets als Joker für die Verkehrsmittel. Ist Mister X bis zum Ende von Runde 22 nicht gefunden, hat er gewonnen. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Bobby oder Detektiv am gleichen Ort wie Mister X befindet, er MUSS sich zu erkennen geben. Sonderregel für 2 Spieler und für ein neues Einsteigerspiel. Es gibt auch ein Abenteuerbuch, bei dem die Leser entscheiden, wie die Geschichte weitergeht.
Lauf- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Redaktion: André Maack, Matthias Karl Gestaltung: E. Binz-Blanke, Andreas Resch, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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