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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flipper Mensch ärgere Dich nicht
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-12 de
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Flipper Mensch ärgere Dich nicht

Flipper Mensch ärgere Dich nicht

 

Standardregeln für Mensch ärgere dich nicht, Figuren sind Kartonplättchen in Standfüßen, nur 3 pro Spieler.

Schachtel ohne Schmidt-Logo, aber Firmenname und Ean-Code vorhanden, zwei Artikelnummern, eine Schmidt, eine anders. Schachtelboden unbedruckt.

© 1996 Flipper Group

 

Würfel- und Laufspiel * Serie: Flipper * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Design: Knut-Michael Wolf * 01008, Schmidt, Deutschland, © 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flippy ( Ringe schnippen - Punkte schnappen )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Vadasz Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 4+ 1995
  Kinder - Action
Flippy

Flippy

 

Vier bunte Seehunde sitzen am Rande des Wasserbeckens und werfen mit ihren Flossen die bunten Ringe in die Luft. Im Becken tummeln sich viele Delphine und wenn ein Delphin gerade auftaucht, kann er weit genug aus dem Wasser kommen, um den geworfenen Ring aufzufangen. Am Ende zählen nur gefangene Ringe, egal auf welchem Delphin er gelandet ist, und jeder Ring darf nur einmal geschnippt werden.

 

Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Anthony Vadasz * 70703.6, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flitz Bär ( Reise nach Jerusalem )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-12 1995
  Merk - Reaktion
Flitz-BÄR

Flitz-BÄR

 

Je nach Kulturkreis spielen die Kinder 'Musical Chairs' oder 'Die Reise nach Jerusalem', sprich, es gibt einen Sessel weniger als Spieler, und hier ist es ähnlich: Die Musik stoppt, ein Licht leuchtet und wer als letzter seinen Bären hinsetzt, der hat verloren. Gesetzt werden muss der Bär auf einen Sessel in derselben Farbe, in der auch das Licht leuchtet und es gibt pro Farbe einen Sessel weniger als Spieler dabei sind, wer keinen Platz findet, gibt ein Tortenstück ab.

 

Aktions- und Reaktionsspiel * 2-4 Kinder von 4 bis 12 Jahren * 01078, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Floh im Zoo
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Nadler Florian
  Grafik Viljoen Glen Kinetic designstudio1.de
  Redaktion Wilken Meike
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de 2022
  Würfel - Action - Kinder
Floh im Zoo

Floh im Zoo

 

Zebra, Orang-Utan, Lama und Jaguar leiden unter Flöhen, es gewinnt, wer zuerst alle Spielplanfelder des eigenen Tiers von Flöhen befreit. Auf jedem Feld liegen zwei Flöhe und man hat ein Holzstäbchen als Sprunghilfe. In seinem Zug tippt man kurz und schnell mit dem Stäbchen irgendein Spielfeld, die Flöhe springen hoch und landen hoffentlich auf den Feldern anderer Spieler. Flöhe, die außerhalb der Schachtel landen, muss man zurück auf eigene Felder setzen. Landet mindestens ein Floh in der Grube in der Mitte, hat man noch einen Zug, die Flöhe in der Grube bleiben dort.

 

Actionspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

  

Verlag: Schmidt Spiele 2023

Lizenz: whitecastle.at

Autor: Florian Nadler

Redaktion: Meike Wilken

Gestaltung: Glen Viljoen, Kinetic, designstudio1.de

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40637

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohmarkt ( Das amüsante Auktionsspiel für jung und alt )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Gerriet
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min ohne
  Familie - Auktion, Bieten, Versteigerung
Flohmarkt

Flohmarkt

 

Versteigerungsspiel

 

Versteigerungsspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 91694, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-88 1991
  Action - Geschicklichkeit - Klassiker
Flohspiel

Flohspiel

 

Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 03003, Schmidt, Deutschland, 1991

Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohspiel ( mit 16 Super-Flöhen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Flohspiel

Flohspiel

 

Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen.

Ausführung mit Superflöhen mit Zwischensteg

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 626 3005, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flohzirkus ( Der springlebendice Action-Spaß! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1997
  Action - Geschicklichkeit
Flohzirkus

Flohzirkus

 

Das gute alte Flohhüpfen wurde hier aufpoliert, bunt gestaltet und mit geänderten Zielvorlagen neu verpackt.

 

Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Jim Winslow * 70539.1, Deutschland, 1997 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flotte Flitzer Superladen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+
  Auktion, Bieten, Versteigerung
Flotte Flitzer Superladen

Flotte Flitzer Superladen

 

Alle Spieler bekommen 30 Golddukaten, einer ist Auktionator und versteigert nacheinander die Karten, Höchstgebot sind 10 Dukaten, geboten wird geheim hinter dem Schirm, bei Gleichstand gibt es ein zweites Bieten zwischen diesen Spielern, wer die meisten Autos ersteigern konnte, gewinnt. Variante: Alle Einsätze gehen an die Bank, Gewinner ist, wessen Autos den höchsten Wert haben.

 

Verseigerungsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 1153, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  For get it ( Wie gewonnen so zerronnen! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8-88 1997
  Wort - Würfel
FOR GET IT

FOR GET IT

 

Die Spieler versuchen sich möglichst viele Punkte zu erwürfeln, entsprechend dem System der meisten Würfelspiele. Dabei darf beliebig oft im Ermessen des Spielers nachgewürfelt werden, um das Resultat zu verbessern, doch das hat unter Umständen seinen Preis: Wenn die Oberflächen von drei Würfeln die drei Silben "For" "Get" "It" zeigen, dann kann der Spieler die Resultate dieser Runde vergessen, egal was er sonst noch erwürfelt hat.

 

Würfelspiel * für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 03037, Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

 

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