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Flipper Mensch ärgere Dich nicht | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6-12 | de | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
Flipper Mensch ärgere Dich nicht
Standardregeln für Mensch ärgere dich nicht, Figuren sind Kartonplättchen in Standfüßen, nur 3 pro Spieler. Schachtel ohne Schmidt-Logo, aber Firmenname und Ean-Code vorhanden, zwei Artikelnummern, eine Schmidt, eine anders. Schachtelboden unbedruckt. © 1996 Flipper Group
Würfel- und Laufspiel * Serie: Flipper * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Design: Knut-Michael Wolf * 01008, Schmidt, Deutschland, © 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Flippy ( Ringe schnippen - Punkte schnappen ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Vadasz Anthony | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 4+ | 1995 | |||
Kinder - Action | ||||||
Flippy Vier bunte Seehunde sitzen
am Rande des Wasserbeckens und werfen mit ihren Flossen die bunten Ringe in die
Luft. Im Becken tummeln sich viele Delphine und wenn ein Delphin gerade
auftaucht, kann er weit genug aus dem Wasser kommen, um den geworfenen Ring
aufzufangen. Am Ende zählen nur gefangene Ringe, egal auf welchem Delphin er
gelandet ist, und jeder Ring darf nur einmal geschnippt werden. Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Anthony Vadasz *
70703.6, Deutschland, 1994 *** F.X.Schmid * derzeit
nicht erhältlich |
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Flitz Bär ( Reise nach Jerusalem ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-12 | 1995 | |||
Merk - Reaktion | ||||||
Flitz-BÄR Je nach Kulturkreis spielen die Kinder 'Musical
Chairs' oder 'Die Reise nach Jerusalem', sprich, es gibt einen Sessel weniger
als Spieler, und hier ist es ähnlich: Die Musik stoppt, ein Licht leuchtet und
wer als letzter seinen Bären hinsetzt, der hat verloren. Gesetzt werden muss
der Bär auf einen Sessel in derselben Farbe, in der auch das Licht leuchtet und
es gibt pro Farbe einen Sessel weniger als Spieler dabei sind, wer keinen Platz
findet, gibt ein Tortenstück ab. Aktions- und Reaktionsspiel * 2-4 Kinder von 4 bis 12
Jahren * 01078, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165,
D-85378 Eching |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Floh im Zoo | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Nadler Florian | |||||
Grafik | Viljoen Glen Kinetic designstudio1.de | |||||
Redaktion | Wilken Meike | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2022 | ||
Würfel - Action - Kinder | ||||||
Zebra, Orang-Utan, Lama und Jaguar leiden unter Flöhen, es gewinnt, wer zuerst alle Spielplanfelder des eigenen Tiers von Flöhen befreit. Auf jedem Feld liegen zwei Flöhe und man hat ein Holzstäbchen als Sprunghilfe. In seinem Zug tippt man kurz und schnell mit dem Stäbchen irgendein Spielfeld, die Flöhe springen hoch und landen hoffentlich auf den Feldern anderer Spieler. Flöhe, die außerhalb der Schachtel landen, muss man zurück auf eigene Felder setzen. Landet mindestens ein Floh in der Grube in der Mitte, hat man noch einen Zug, die Flöhe in der Grube bleiben dort.
Actionspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: whitecastle.at Autor: Florian Nadler Redaktion: Meike Wilken Gestaltung: Glen Viljoen, Kinetic, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40637
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Flohmarkt ( Das amüsante Auktionsspiel für jung und alt ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Gerriet | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | ohne | ||||
Familie - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Flohmarkt Versteigerungsspiel Versteigerungsspiel
* 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 91694, Deutschland, Jahr ??? *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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Flohspiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-88 | 1991 | |||
Action - Geschicklichkeit - Klassiker | ||||||
Flohspiel Jeder Spieler versucht, möglichst alle eigenen Chips
in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu knipsen. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
03003, Schmidt, Deutschland, 1991 Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Flohspiel ( mit 16 Super-Flöhen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | |||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Flohspiel Jeder Spieler versucht,
möglichst alle eigenen Chips in die Zielfächer mit den höchsten Zahlen zu
knipsen. Ausführung mit Superflöhen
mit Zwischensteg Geschicklichkeitsspiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * 626 3005, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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Flohzirkus ( Der springlebendice Action-Spaß! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Winslow Jim | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1997 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Flohzirkus Das gute alte Flohhüpfen
wurde hier aufpoliert, bunt gestaltet und mit geänderten Zielvorlagen neu
verpackt. Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Jim Winslow * 70539.1,
Deutschland, 1997 *** F.X.Schmid * derzeit nicht
erhältlich |
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Flotte Flitzer Superladen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | ||||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Flotte Flitzer Superladen Alle Spieler bekommen 30 Golddukaten, einer ist
Auktionator und versteigert nacheinander die Karten, Höchstgebot sind 10
Dukaten, geboten wird geheim hinter dem Schirm, bei Gleichstand gibt es ein
zweites Bieten zwischen diesen Spielern, wer die meisten Autos ersteigern
konnte, gewinnt. Variante: Alle Einsätze gehen an die Bank, Gewinner ist,
wessen Autos den höchsten Wert haben. Verseigerungsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601
1153, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, München |
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For get it ( Wie gewonnen so zerronnen! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 8-88 | 1997 | |||
Wort - Würfel | ||||||
FOR GET IT Die Spieler versuchen sich möglichst viele Punkte zu
erwürfeln, entsprechend dem System der meisten Würfelspiele. Dabei darf
beliebig oft im Ermessen des Spielers nachgewürfelt werden, um das Resultat zu
verbessern, doch das hat unter Umständen seinen Preis: Wenn die Oberflächen von
drei Würfeln die drei Silben "For" "Get" "It"
zeigen, dann kann der Spieler die Resultate dieser Runde vergessen, egal was er
sonst noch erwürfelt hat. Würfelspiel * für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren *
03037, Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165,
D-85378 Eching |
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