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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fliegenfänger
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Wolf Knut-Michael
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min ohne 2003
  Lege - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flinkes Kind und bunter Hund
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 3+ 1998
  Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flix
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 7+ 1995
  Action - Strategie - 2-Personen
Flix

Flix

 

Ein Spielfeld aus verschiedenen Segmenten wird so zusammengesetzt, daß ein sechseckiges Spielbrett entsteht, in dem die Spieler ihre Kugeln hin- und herschnippen, um ein dreieckiges Gewinnmuster erreichen. Dabei darf das Spielfeld gedreht werden, damit man die Zielfelder vor sich hat. Bei einem Foul ist der Gegner dran - ein Foul ist eine Kugel außerhalb des Bretts, eine Kugel bei einer anderen, die Kugel geht zurück aufs Ausgangsfeld oder man schnippt eine gegnerische Kugel.

 

Strategie- und Actionspiel mit Murmeln * 2 Spieler von 7 - 14 Jahren * 14649, MB Spiele, Deutschland, 1995 * derzeit nicht erhältlich *

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Floes
  Verlag Opstelten Speletje
  Autor Opstelten Sabine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-10 nl 2009
  Karten - Such/Sammel/schauen
Floes

Floes

 

Von den jeweiligen Stapeln bekommt jeder Spieler drei Schollen- und zwei Pinguin-Karten. Eine Schollenkarte beginnt die Schollenreihe. Der aktive Spieler prüft, ob er reisen kann. Stimmt die Anzahl benachbarter Schollen in der Reihe plus abgebildete Schollen auf einer seiner Pinguinkarten mit der Zahl auf dieser Karte überein, legt man die Karte an die Schollenreihe an, überprüft die Richtigkeit und nimmt dann Pinguin- und genutzte Schollenkarten zu sich, zieht nach und legt eine Schollenkarte aus der Hand an ein Ende der Schollen-Reihe. Kann man keine solche Reise machen, legt man nur eine Schollenkarte an die Schollenreihe an. Sind die Stapel verbraucht, gewinnt man mit der höchsten Summe aus seinen genutzten Pinguinkarten.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler von 4-10 Jahren

 

Verlag: Opstelten Speletje 2009

Autor: Sabine Opstelten

Web: www.opsteltenspeelgoed.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLOHZIRKUS
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flottenmanöver ( Wer versenkt die Flotte des Gegners? )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8-80 1972
  Setz-/Position - 2-Personen - Detektiv-/Deduktion
Flottenmanover

Flottenmanover

 

Zwei Spieler versuchen, gegenseitig die Positionen der gegnerischen Flotten herauszufinden, Wer dran ist schießt ins gegnerische Meer, d.h. er nennt eine Koordinate – Treffer und Fehlschüsse werden entsprechend markiert. Wer zuerst alle 5 Schiffe seines Gegners versenkt d.h. alle Positionen bestimmt hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 4550, MB, Deutschland, 1972 *** Milton Bradley GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flugzeuge / Aircrafts ( Megatrumpf )
  Verlag Austrian Airlines
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FLUX
  Verlag WOTAN GAMES
  Autor Musgrave Julian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min ohne 1989
  Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Folding Kalaha
  Verlag Pin International Co. Ltd.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 5+ 2000
  Setz-/Position - Klassiker - 2-Personen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Food Chain
  Verlag Brain Games
  Autor Looveer Meelis
  Grafik Koppel Raimo Rudzitis Gints Rocens Aldis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en 2012
  Karten - Lege
Food Chain

Food Chain

 

Die Spieler erschaffen naturnahe Nahrungsketten, jagen und fressen in den Wäldern und konkurrieren um die beste Nahrung.

Von 52 Karten mit zwölf verschiedenen Tieren, Gegenständen oder Spezialkarten wie Jäger oder Bienenschwarm hat man vier auf der Hand und vier liegen als Wald aus. Jede Karte zeigt ein Tier, dessen Futter, die Position in der Nahrungskette, Jäger des Tiers und den Punktewert für Erbeuten des Tiers. Reihum wählt man eine Aktion: Jagen, Fressen, Rückzug, Karten tauschen oder Passen. Der Jäger kann einmalig jede Tierkarte erbeuten, der Schwarm einmalig jedes Beutetier, auch den Jäger, von einer Nahrungskette verjagen: Kann nur mehr gepasst werden, punktet man für gesammelte Karten und Marker.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Brain Games 2012

Autor: Meelis Loover

Grafik: Raimo Koppel, Gints Rudzitis

Web: www.brain-games.com

Art.Nr. BG201210

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en + fr nl ru  * Text im Spiel: nein

 

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