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Stand Up Sit Down ( Kein Quiz für Sitzenbleiber ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | WIR Grafik | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 35 min | 8+ | de | 2018 | ||
Quiz | ||||||
Stand Up, Sit Down!
Durch geschicktes Tippen will man alle drei Spielrunden im Spiel bleiben und als Erster drei Chips sammeln. 330 Quizkarten stellen zwei Alternativen zu einem Thema als Frage: Steh auf, wenn du glaubst dass Neil Armstrong der Erste Mann am Mond war, Setz dich oder bleib sitzen, wenn du denkst, dass es Buzz Aldrin war. Die richtige Antwort ist markiert. Wer falsch reagiert hat, scheidet aus der Runde aus, die anderen bleiben stehen oder sitzen und die nächste Frage wird vorgelesen. Der Letzte im Spiel bekommt einen Chip und wird Vorleser der nächsten Runde. Reagiert niemand richtig, endet die Runde ohne Chip und der Vorleser wechselt.
Quiz für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Lizenz Cheapwell Games Gestaltung: WIR Grafik Art.Nr.: 613975
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Steinzeit | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bernard Pascal | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
Karten | ||||||
Steinzeit
Hunger auf Steaks bedeutet in der Steinzeit, man muss auf die Jagd gehen. Man kann entweder eine Handkarte ausspielen oder ein gefangenes Tier in Steaks umwandeln. Spielt man eine Karte, zieht man zuerst eine Karte und nimmt dann ein Tier gefangen, d.h. legt eine Karte aus. Oder man kämpft, um ein Tier zu stehlen. Die stärkere Karte entscheidet den Kampf. Oder man spielt eine Spezialkarte. Damit kann man Tiere stehlen, fremde Tiere zu Steaks machen, gefangene Tiere der Gegner befreien oder auch Kräfte messen um Steaks zu stehlen oder ein fremdes Steak zu vernichten. Wer zuerst 10 Steaks vor sich liegen hat, gewinnt.
Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Pascal Bernard * 612206, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Stern von Afrika ( Abenteuerliche Diamantenjagd quer durch den afrikanischen Kontinent ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Mannerla Kari | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1952 | |||
Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Erste Auflage, ca. 1953
Reisespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kari Mannerla * 6424, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Stern von Afrika | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Mannerla Kari | |||||
Grafik | Plangger Elisabeth | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | cz de hu sk | 2015 | ||
Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Neu gestaltete Neuauflage, Erstauflage ca. 1953, weitere Auflage 1997
Laufspiel mit Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2015 Autor: Kari Mannerla Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 642425
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: cz de hu sk + en et fi se * Text im Spiel: nein
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Stern von Afrika | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Mannerla Kari | |||||
Grafik | Plangger Lisa | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
Stern von Afrika
Die Spieler suchen den "Stern von Afrika", den größten Diamanten der Welt, und müssen ihn über Land, zur See oder auf dem Luftweg entweder nach Tanger oder Kairo bringen. Man beginnt in Tanger oder Kairo, würfelt und zieht kostenlos zu Land ebenso viele Felder weiter. Zur See bezahlt man für jeden Abschnitt zwischen zwei roten Punkten 100 $ und zieht das Würfelergebnis entlang aller Felder. Per Flugzeug nutzt man nur rote Punkte und bezahlt pro Schritt 300 $. Spielsteine auf roten Punkten kann man für 100 $ kaufen und führt das entsprechende Ereignis aus. Wer als Erster mit dem „Stern von Afrika“ oder einem Hufeisen Kairo oder Tanger erreicht, gewinnt.
Neu gestaltete Auflage 1997, gleiche Nummer
Reisespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kari Mannerla * 6424, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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Stern von Afrika Kartenspiel | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Mannerla Kari | |||||
Grafik | Plangger Lisa | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 6+ | 1997 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Stern von Afrika Kartenspiel Das Nachfolge-Kartenspiel zum
Brettspiel-Dauerbrenner „Stern von Afrika“, mit leicht abgewandeltem Thema. Im
Brettspiel muss man den Stern von Afrika nach Tanger oder Kairo bringen, im
Kartenspiel sammeln die Spieler Edelsteine. Die Spieler spielen reihum eine
Karte, es muss jeweils ein höherer Wert als bei der vorhergehenden Karte
gespielt werden. Wer nicht überbieten will oder kann, spielt eine niedrigere
Karte, die unter den Stapel geschoben wird, und nimmt einen Räuberchip. Müsste
ein Wert über 10 gespielt werden, kann ein Spieler straflos passen. Haben alle bis
auf einen gepasst, bekommt dieser Spieler den Stich und spielt zum nächsten
stich aus. Eine Runde endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat, wer nach
fünf Runden die wertvollsten Edelsteine gesammelt hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kari
Mannerla* ca. 30 min * 6121, Piatnik, 1997 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Stolpersteig ( Stolpersteine gibt es am Weg zum Ziel oft auch dort, wo vorher keine waren ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Raffeiner Christian Walch Helmut | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1987 | |||
Lauf - Würfel - Lege | ||||||
Stolpersteig Auf Burg
Stolpersteig wird um die Wette gelaufen, dem Sieger winkt eine Truhe voller
Goldstücke. Die Wegplättchen werden an die Mitspieler verteilt, dann gibt es
abwechselnd Würfelrunden und Legerunden. In der Legerunde legen die Spieler
reihum ein Wegeplättchen aus das Feld mit derselben
Zahl. Diese Felder darf man gefahrlos betreten. In der Würfelrunde wird reihum
gewürfelt und eine der Figuren entsprechend gezogen, ein Feld ohne Plättchen
ist ein Stolperstein, die Figur kommt aus dem Spiel. Wer zuerst Feld 60
erreicht, gewinnt. Lauf- und
Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Christian Raffeiner und
Helmut Walch * 6450, Piatnik, Österreich, 1987 ***
Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Stop & Shop | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Kodys Gerhard | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1994 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Stop & Shop Das im Vorjahr als
"Einkaufsbummel" erschienene Werbespiel für die Mariahilferstraße
wurde nun bei Piatnik auch ins allgemeine Programm genommen. Jeder Spieler hat drei
Einkaufskarten, der Spieler am Zug dreht eines seiner Würfelplättchen um und
zieht seine Figur dementsprechend weiter. Steht eine Figur vor einem Geschäft,
kann sie Warenchips nehmen, soferne für die Einkaufskarte
benötigt. Erledigte Karten werden abgelegt und neue Karten
nachgezogen. Wird ein Geschäft geleert, werden Chips nachgelegt. Legt ein
Spieler die letzte Einkaufskarte ab und kann nicht nachziehen, endet das Spiel
und es gewinnt, wer die meisten erledigten Einkaufskarten besitzt. Lauf-, Würfel- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 45 min * 6363, Piatnik, Österreich, 1994 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Stupid Death | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Snow David | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2019 | ||
Quiz - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
Stupid Deaths
Ein morbides Quizspiel um verrückte Todesfälle, verspricht die Regel. Man hat einen Extra-Leben Chip und je eine Tippkarte für Wahr und Falsch. Der Vorleser liest den Todesfall auf einer der 200 Karten vor und jeder tippt Wahr oder Falsch. Wer richtig tippte, zieht einen Schritt vorwärts. Wer falsch tippte, bleibt stehen und bewegt den Sensenmann um ein Feld. Der Vorleser zieht nur dann zwei Felder vor, wenn alle anderen Spieler falsch tippten. Holt der Sensenmann eine Figur ein, scheidet der Spieler aus, außer er setzt sein Extra-Leben ein und zieht zwei Felder nach vorne. Der Erste im Ziel oder der Letzte im Spiel gewinnt.
Schwarzer Humor im Quiz für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Lizenz: University Games © 2019, Titel © The Fantastic Factory Autor: Dave Snow Web: www.piatni-individual.com Art. Nr.: 716997
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en el es hu it * Text im Spiel: ja
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Such Dir 2 | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 4+ | 1971 | |||
Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen - Solitär | ||||||
Such dir 2 Im Spiel sind 48 Karten, von denen immer nur je 2 wirklich ident sind, bei
den beiden Paaren besteht ein Rechts-links- oder Oben-unten-Unterschied. Man
kann damit entweder allein Paare suchen oder Unterschiede suchen spielen oder
eine der vielen Spiele probieren, die für 2 oder mehr Spieler angeboten werden. Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7013, Piatnik, 1971 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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