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| FAMILIE | | |||||
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| Sakura Heroes | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kallauch Maja Kallauch Emma Kallauch Michael | |||||
| Grafik | Hill Tyler Ortiz Sou Gatto Roberto | |||||
| Redaktion | Korupp Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2023 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sakuro Heroes
Frühlingsfest mit Wettlauf zum Gipfel des magischen Berges. Man stellt sich Aufgaben mit zunehmender Schwierigkeit und sammelt Blumen, Glücksbringer und Diamanten. Man hat fünf Würfel und eine Spielfigur am Start, der Plan wird laut Vorgabe bestückt. Eine Runde besteht aus Würfeln und Auswertung. Alle würfen gleichzeitig und wollen als Erster eine Aufgabe aus dem nächsten Level des Berges mit passenden Würfelsymbolen erfüllen; wer das schafft, beendet und gewinnt die Runde und erhält das entsprechende Aufgaben- mit Diamantenplättchen sowie einen weiteren Würfel für den nächsten Level. Alle anderen versuchen in der nächsten Runde wieder den für sie aktuellen Level zu komplettieren. Erreicht jemand den Gipfel, zählen alle die Werte auf ihren Diamantenplättchen und man gewinnt mit der höchsten Summe. Mit Profi-Variante.
Würfel- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Maja, Emma & Michael Kallauch Redaktion: Stephanie Korupp Gestaltung: Tyler Hill, Sou Ortiz, Roberto Gatto Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 957 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| San Juan | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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San Juan Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto
Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine
Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle
wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche
Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen
oder Karte wählen. Die Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld,
ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude
vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Siegpunkten. Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 26 924 2 / alea 5,
Deutschland, 2004 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.d |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| San Marco | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 75 min | 10+ | 2001 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
San Marco
Im Großen Rat unter dem Vorsitz des Dogen herrschen einige
Familien über Venedig und nun soll eine neue Familie in den Rat aufgenommen
werden. Die Spieler versuchen durch taktisches Aufteilen und Ausspielen der
Karten Mehrheiten in den 6 Stadtgebieten zu gewinnen, um bei den Wertungen
möglichst viele Prestigepunkte zu erhalten. Das Spiel verläuft in 3 Durchgängen
aus jeweils mehreren Runden. Der Startspieler lost die Rollen der Mitspieler
zwischen Verteiler und Entscheider aus. Ein Verteiler
zieht Aktions- und Limitkarten und teilt diese in 2 Angebote auf, einen für den
Entscheider und eines für sich. Der Entscheider sucht sich ein Angebot aus und führt die Karten
aus, danach macht der Verteiler dasselbe mit den ihm verbliebenen Karten. Hat
ein Spieler 10 Limitpunkte erreicht, endet der Durchgang nach Ausspielen der
Aktionskarten, wer weniger als 10 Limitpunkte hat, bekommt Prestigepunkte. Nach
3 Durchgängen gibt es eine Schlusswertung. Positions- und Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren
* Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 26 240
3, Ravensburger 2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sanssouci ( Wer legt den schönsten Garten an? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Sanssouci
Ein Ziergarten für das Schloss wird von jedem Spieler für sich angelegt; wie damals üblich ist das Arrangement der Zierelemente vorgegeben. Die Adeligen jedes Spielers beginnen auf der jeweiligen Schlossterrasse. Man wählt jeweils eine von zwei Handkarten, nimmt das entsprechende Plättchen vom Plan und legt es in seinen Garten. Dann bewegt man einen Adeligen und markiert die erzielten Siegpunkte. Dann legt man noch ein Plättchen von einem der Stapel auf das freie Feld am Spielplan und zieht eine Karte nach. Nach 18 Runden punktet man für vollständig belegte Reihen und Spalten, Auftragskarten in Relation zu den Standorten der Adeligen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 611 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sau Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Rennspiel - Karten | ||||||
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Sau Mau Mau
Mau Mau mit Karten, ein Rennen mit Schweinen. Reihum legt man eine passende Karte auf den Ablagestapel und erledigt dann die Folgeaktion - Schwein bewegen, Karte ziehen etc. Kann oder will man nicht passend legen, zieht man eine Karte. Hat man mindestens eine Karte gezogen, legt man eine seiner Wettkarten verdeckt auf das erste freie Wettfeld, man darf diese später gegen die eines anderen Schweins tauschen. Erreicht ein Schwein das Ziel oder jemand hat keine Karten mehr, erhält der Spieler in vorderster Position Punkte und man punktet für Wettkarten der richtigen Schweinefarbe, je nach Position der Karte. Nach vier solchen Rennen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Lauf- und Wettspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Nora Nowatzyk Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 773 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Genial einfach --- actionreich … saulustig ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sai Vision | |||||
| Grafik | Lakicevic Dusan Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Sau-Bande!
Ferkel wollen Ferkel sein - während Mama Sau badet, schleudern sie die Matschbälle. Der Zeitgeber startet den Timer und dann schleudern die Spieler den Matschball zum nächsten Ferkel; fliegt er aus dem Spiel oder rollt am Ferkel vorbei, nimmt man ihn zurück und schleudert erneut. Taucht die Mutter auf, nimmt der Spieler, bei dem der Matschball liegt, einen Wasch-Dich-Chip - ist dieser weiß, ist der Spieler Zeitgeber der nächsten Runde. Ist der Chip rosa, gibt es ein Pfützenfest - man schleudert nun den Ball reihum in den Ring in der Mitte. Wer trifft, darf einen Chip abgeben. Hat jemand drei Chips, gewinnt man mit den wenigsten Chips.
Action Spiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Sai Vision Gestaltung: Dusan Lakicevic, kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign Web: www. Ravensburger.de Art.Nr. 22 267 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Matschen, bis die Sau quiekt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fimpel Stefanie Gohl Monika | |||||
| Grafik | Lakicevic D. beehive | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-8 | de | 2016 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Sau-Bande! Matschen, bis die Sau quiekt!
Die Muttersau badet im Schlamm, die Ferkel veranstalten eine Schlammschlacht und wollen möglichst wenig Wasch-Dich-Chips kassieren. Der Timer als Schnauze auf der Muttersau-Karte wird gedrückt, die Muttersau grunzt und der aktive Spieler dreht eine Karte nach der anderen vom Haufen um. Bei einem Ferkel deckt man weiter auf, erscheint der Matchball, wirft man diesen zu einem anderen Spieler, dieser deckt weiter auf, usw. bis die Muttersau quiekt. Wer nun den Matschball hat, bekommt einen Wasch-Dich-Chip. Wer den vierten kassiert, verliert und man gewinnt mit den wenigsten solchen Chips.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Stefanie Frimpel, Monika Gohl Gestaltung: D. Lakicevic, beehive Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 400 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schatz-Alarm ( Die Magische Suche nach dem gestohlenen Affenschatz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Lauf - Familie | ||||||
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Schatz-Alarm! Die magische Suche nach dem gestohlenen Affenschatz!
Schlange Shira hat den Affenschatz gestohlen und im Blätterdickicht versteckt. Die Affen machen sich auf die Suche und wollen den Schatz zum Affenkönig zurückbringen. Die Affen beginnen auf der ersten Stufe der Treppe. Man würfelt alle Bananenwürfel und darf so viele Felder mit dem Schatzsucher ziehen, wie man Bananen gewürfelt hat, und das drei Mal. Wer ein „klack“ hört, hat einen Schatz gefunden und ruft „Schatz-Alarm“. Schafft er es, mit den Bananenpunkten das Schlupfloch zu erreichen, kann er den Schatz herausholen. Verliert man ihn unterwegs, muss man ihn ins Dickicht zurückschieben. Je nach Farbe bekommt man unterschiedlich viele Punkte und zieht den eigenen Affen entsprechend vorwärts. Wer zuerst den König erreicht, gewinnt.
Such-, Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: KniffDesign, DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo Limited * 22 020 5, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Schatzkiste 10 Jahre alea ( Kostbare Erweiterungen zu sechs alea-Schätzen der letzten 10 Jahre ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | ohne | de | 2009 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Spielesammlung | ||||||
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Schatzkiste 10 Jahre alea
Zum Jubiläum des Spieleverlags, eine Sammlung von Erweiterungen zu sechs verschiedenen alea-Spielen, alle sind nur mit dem Grundspiel verwendbar. Puerto Rico – Die neuen Gebäude und Die Adeligen San Juan – Die neuen Gebäude und Die Ereignisse Louis XVI – Der Günstling Notre Dame – Die neuen Personen Im Jahr des Drachen – Die chinesische Mauer und Die Super-Ereignisse Wie verhext! – Der 6. Spieler, Die Amulette – Die magischen Fähigkeiten Die Regeln und alles Spielmaterial kann in dieser Box gelagert werden oder den einzelnen Spielen zugeordnet werden, die Schachtel hat keine Nummerierung innerhalb der alea-Serien.
Sammlung von Erweiterungen * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * Autoren: nicht genannt * Gestaltung: nicht genannt * ca. 60min * 26 999 0 * alea, Deutschland, 2009 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Schlag den Raab Blamieren oder Kassieren ( Das schnelle Quiz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ideenfabrik | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar Thomas Gregor | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlag den Raab Blamieren oder Kassieren
Die Spieler des Teams treten einzeln gegen den selbsternannten Stefan an und müssen in drei Runden mit je 10 Fragen Geld verdienen. Ein Stefan wird für das Spiel bestimmt und dann in jeder Runde ein Elton, der die Fragen vorliest. Elton beantwortet also nie Fragen, aber seine Rolle kann wechseln. Mit jeder Frage wechselt der aktive Spieler des Teams. Elton bekommt 10 Karten und liest jeweils die Frage vor, wer als Erster auf die Buzzerkarte klatscht, darf antworten. Ist die Antwort richtig, bekommt man 100 Euro, ist sie falsch verliert man 100 Euro und der Gegner darf antworten, muss aber nicht, denn antwortet er falsch verliert er auch 100 Euro. Am Ende der Runde wird die Differenz der gewonnenen Beträge von Stefan und der Summe der Teamspieler an Team oder Stefan ausbezahlt und auf der Bank deponiert, dieser Betrag ist sicher. Wer nach drei Runden den höchsten Betrag besitzt gewinnt.
Quizspiel zur TV-Show * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Design: Ideenfabrik * Redaktion: Lothar Hemme, Gregor Thomas * ca. 60 min * 27 183 2, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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