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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Malefiz Spiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1974
  Würfel - Lauf - Setz-/Position
Das Malefiz-Spiel

Das Malefiz-Spiel

 

Alt, uralt, geradezu ein Klassiker und immer noch gut, das Malefiz-Spiel. Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel eine Variante von „Mensch-ärgere-Dich-nicht“. Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel verschiedene Wege zu gehen, wird das Original Malefiz-Spiel zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, obwohl man letztendlich genauso rausfliegen kann und sich genauso ärgert wie beim anderen Würfel-Klassiker.

 

Lauf- und Hindernisspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 5 402 3, Ravensburger, Deutschland, 1960 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Das Malefiz Spiel Barricade
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  2-4 ca. 30 min 6+ de fr en it
  Würfel - Lauf - Setz-/Position
DAs Malefiz-Spiel-Barricade

Das Malefiz-Spiel

 

Das Malefiz-Spiel, ein Klassiker und immer gut. Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel eine Variante von „Mensch-ärgere-Dich-nicht“. Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel verschiedene Wege zu gehen, wird das Original Malefiz-Spiel zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, obwohl man letztendlich genauso rausfliegen kann und sich genauso ärgert wie beim anderen Würfel-Klassiker.

Variante im Logo, Puppenlogo in der Ecke, ohne den weißen Hintergrund

 

Lauf- und Hindernisspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 11.411, Ravensburger, Deutschland ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

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  Das Malefizspiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schöppner Herbert
  Grafik Leupin Herbert
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6-66 1968
  Lauf - Würfel - Setz-/Position
Das Malefiz-Spiel

Das Malefiz-Spiel

 

1960 zum ersten Mal erschienen, ist das Malefiz-Spiel eine Variante von „Mensch-ärgere-Dich-nicht“. Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel verschiedene Wege zu gehen, wird das Malefiz-Spiel zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, obwohl man letztendlich genauso rausfliegen kann und sich genauso ärgert wie beim anderen Würfel-Klassiker.

Autor nicht genannt, Datierung aus ESG-Daten

 

Lauf- und Hindernisspiel * Serie: Ravensburger Studio-Serie * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Herbert Schöppner * Grafik: Herbert Leupin * 13.102, Ravensburger, Deutschland, 1968 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Malefiz-Spiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de 1991
  Lauf - Würfel - Familie
Das Malefiz-Spiel

Das Malefiz-Spiel

 

1960 zum ersten Mal erschienen, ist das Malefiz-Spiel eine Variante von „Mensch-ärgere-Dich-nicht“. Aber durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel verschiedene Wege zu gehen, wird das Malefiz-Spiel zum eigenständigen, vergnüglichen Spiel, obwohl man letztendlich genauso rausfliegen kann und sich genauso ärgert wie beim anderen Würfel-Klassiker.

Große Schachtel, © am Plan

 

Lauf- und Hindernisspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * * 14.412, Ravensburger, Deutschland, © 1962 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Manager Spiel
  Verlag Carl Hanser Verlag
  Autor Grubbe Gerhard
  Grafik Vor-Zeichen
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min 16+ 2003
  Kreativ/Kommunikation - Rollen - Psychologie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Meraner Altstadt-Spiel
  Verlag Meraner Altstadtvereinigung
  Autor Angerer Reinhold
  Grafik Tappeiner Lana
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ ohne
  Lauf - Würfel - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS MOTORSPORTSPIEL DTM HOCKENHEIMRING
  Verlag PROFESSIONAL MOTOR SPORT GAMES
  Autor Steinke Peter M. Wieland Martin
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1996
  Rennspiel - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Motorsportspiel MOTOPARK OSCHERSLEBEN
  Verlag PROFESSIONAL MOTOR SPORT GAMES
  Autor Steinke Peter Wieland Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 2000
  Erweiterung ohne Basisspiel - Rennspiel - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Motorsportspiel NÜRBURGRING
  Verlag PROFESSIONAL MOTOR SPORT GAMES
  Autor Steinke Peter Wieland Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1996
  Erweiterung ohne Basisspiel - Rennspiel - Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Nilpferd in der Achterbahn ( Der ultimative Party-Wahnsinn )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Wöhning Heiner Kaes Bertram
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 12+ 1998
  Familie - Party
Das Nilpferd in der Achterbahn

Das Nilpferd in der Achterbahn

 

Für Anhänger mittleren und höheren Unsinns zu empfehlen, denn wer die Frage, warum ausgerechnet Nilpferde in die Achterbahn sollen oder wollen ernsthaft beantworten will, hat ein Problem mit diesem Spiel. Würfelt man ein Nilpferd, zieht man sein Nilpferd auf ein Sonderfeld und betätigt sich dort je nach Aufgabenstellung mehr oder weniger sonderbar. Futterchips hingegen werden natürlich keineswegs verfüttert, sondern im Hinblick auf Gewinnaussichten gesammelt.

 

Erstauflage 1988, 01 565 8

 

Partyspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: H. Wöhning und Bertram Kaes * 27 338 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag *** www.ravensburger.com

 

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