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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SAFETY ( Das Spiel für Lebensretter )
  Verlag ZIVILSCHUTZVERBAND ÖSTERREICH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1997
  Werbe - Quiz - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sagrada ( Wer vollendet das Meisterwerk )
  Verlag Parland Spiele
  Autor Paulus Ulrich
  Grafik Kaiser Hardy
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12 2007
  Lernen - Wort - Lauf - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALERNO
  Verlag THIRD MILLENIA INC.
  Autor Stribling Vernon Jay
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1972
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sammlung ( Barbacan, Backgammon, Go & Gobang, Sri Lanka )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samum ( Ein spannendes Strategiespiel, überliefert aus den reichen Kulturschätzen des Orients )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 8+ 1979
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position
SAMUM

Samum

 

Der Gegner soll durch Schlagen seiner Spielsteine besiegt werden. Das Spiel hat zwei Phasen - Aufstellen der Steine und Schlagen der Steine. Beim Aufstellen setzen die Spieler abwechselnd 2 Steine auf ein freies Feld, nur das Mittelfeld bleibt frei. Geschlagen wird ein Stein, wenn er von 2 Seiten in einer Linie von gegnerischen Steinen eingeschlossen ist, dies muss nicht unmittelbar benachbart sein. Gezogen wird über die Kante auf ein benachbartes Feld, wird dadurch eingeschlossen, wird geschlagen, auch als Serienzug. Kann mit demselben Stein nicht mehr geschlagen werden, ist der Gegner an der Reihe.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * 601-1040, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samurai Blades ( The Game of man-t4o-man combat in feudal Japan )
  Verlag STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD
  Autor O'Toole Peter Paull Alan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne
  Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samurai Sunset ( A What-if Game of the Allied Invasion of Japan, 1945-46 )
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Miranda Joe Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1990
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sandmann, lieber Sandmann
  Verlag VEB ROH- UND FEINKARTONAGEN LEIPZIG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 25 min
  Lauf - Würfel - Kinder
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Sanity Lose it! ( Mind Challenge Classics Series Vol. 2 )
  Verlag Dr. Wood Challenge Centre
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 6+ de en fr gr it nl 2011
  Solitär - Denk
Sanity

Sanity

Lose it!

 

Vier Würfel haben das Dr. WOOD Logo in vier Farben und sollen so angeordnet werden, dass alle vier Längsseiten das Logo in allen vier Farben zeigen. Diese Beschreibung ist gleichzeitig die Spielanleitung.

Mind Challenge Classics Series Vol. 2

 

Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011

Autor: Mark T. Wood (nicht genannt)

Web: -

Art.Nr.: 000150

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SARATOGA: 1777
  Verlag RAND GAME ASSOCIATES
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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