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ESIEMA | ||||||
Verlag | WINKELMANN | |||||
Autor | Winkelmann Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
Taktik | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Everzone ( Strategic Battles in the Universe ) | ||||||
Verlag | Winterlair | |||||
Autor | Mingozzi Marco | |||||
Grafik | d'Amico Alan Gtuidi Federico Maffioli Yugin Musetti Frederico Panico Giovanni Spirito Matteo | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
Everzone Strategic Battles in the Universe
Jeder Spieler verteidigt seine Rasse - Aliens, Menschen und Roboter, und erweitert den Einfluss im Universum durch Konflikte auf unerforschtem Gebiet, Seen auf Planeten und im Weltraum. Spielziel ist Reduzieren der Kommandopunkte der gegnerischen Zentrale auf Null, durch Nutzen von Einheiten, Orten und Unterstützung. Grundsätzlich ein LCG, mit neuen Mechanismen zur Reduktion des Zufallsfaktors, und enthält einen speziellen Modus für drei Spieler.
LCG für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Winterlair 2014 Autor: Marco Mingozzi Gestaltung: Alan d'Amico, Federico Guidi, Yugin Maffioli, Frederico Musetti, Giovanni Panico, Matteo Spirito Web: www.winterlair.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en if * Text im Spiel: ja
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EXPRESS MAIL SERVICE | ||||||
Verlag | WIN | |||||
Autor | Watts David G. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1988 | |||||
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Familienbande ( Wer mendelt seine Gene am sichtbarsten durch die Generationen? ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Colovini Leo | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | 2004 | |||
Lege | ||||||
Familienbande Jede der fünf
Familien im Spiel versucht die eigenen Merkmale über die Generationen
weiterzugeben, bei jeder Heirat hofft jedes Haus, dass sich die eigenen großen
Ohren oder markanten Lippen vererben. Jeder Spieler vertritt geheim eine der
Familien und kann in seinem Zug eine Karte auslegen. Mit dieser Karte kann er
eine Ehe schließen, Nachkommen ins Spiel bringen oder passen und ändert damit
auch die Zahl seiner Handkarten, die bei Spielende Minuspunkte bringen,
Geburten bringen Pluspunkte. Wird der 7. Nachkomme in der 5. Generation
gespielt, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus
den Geburten minus Handkarten. Legespiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Fantastic Mr. Fox The Game | ||||||
Verlag | Winning Moves International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Fantastic Mr. Fox The Game Die Spieler sind
Mr. Fox, der versucht seine Familie und die anderen Tiere zu retten und zuerst
beim Fest anzukommen. Auf dem Weg dorthin begegnet man vielen Abenteuern und
Charakteren aus dem gleichnamigen Buch und muss Buggis, Bunce
and Bean loswerden, bevor man gewinnen kann. Die
Spieler würfeln reihum und ziehen ihre Figur, die Ereignisfelder werden
ausgeführt. Kinderspiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * #00370 4, Winning Moves, England, 2002 ***
Winning Moves UK * |
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Ferrocarriles Pampas | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 12+ | 1997 | |||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Fette Fünfzehn ( Gib dem Zufall keine Chance ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Taube Gunhild Leben Stefan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2003 | |||
Karten | ||||||
Fette Fünfzehn Fette Fünfzehn
ist ein Kartenstichspiel, kombiniert mit der Vorhersage der Stichanzahl, die
ein Spieler machen möchte. Im Spiel sind je 13 Karten in den Farben grün, rot,
blau und gelb, dazu eine Silberne 14 und eine Fette Fünfzehn. Es werden genau 9
Runden gespielt, mit 5 Karten in der ersten und 13 Karten in der 9. Runde.
Jeder Spieler sagt an wie viele Stiche er machen wird, wer die meisten Stiche
angesagt hat, spielt aus. Es herrscht Farbzwang, aber kein Stichzwang, die
Silberne 14 übersticht die 13 der Trumpffarbe und
wird von der Fetten Fünfzehn überstochen. Jeder Stich
bringt 3 Punkte, für die exakte Stichzahl gibt es eine Prämie, mehr Stiche
bringen je einen Punkt, weniger Stiche kosten 3 Minuspunkte pro angesagtem Stich. Wer nach 9 Runden die meisten Punkte hat,
gewinnt. Kartenspiel
* Serie: Top Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Gunhild Taube und Sefan
Leben * ca. 30 min *
8012 6, Winning |
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FIRST TO 5 / QUI FAIT 5 | ||||||
Verlag | IRWIN TOY LIMITED | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | ||||
Setz-/Position | ||||||
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FISHY | ||||||
Verlag | WHITE WIND | |||||
Autor | Moon Alan R. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1991 | |||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung | ||||||
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Free Parking ( FEED THE METER CARD GAME ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
Karten | ||||||
Free Parking Neuauflage des Parker/Waddington-Kartenspiels Mit Parker Logo und Copyright-Vermerk Hasbro, dazu Angabe: Made and marketed by Winning Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * #1010, Winning |
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