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| FAMILIE | | |||||
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Olivier Saffre 2012 Verlag: Flatlined Games Grafik:Kwanchai Moriya Art. Nr. FLG-007
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi Regeln: de en es fr nl Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rumble in the House | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rumis | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Fischer Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rumis | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Fischer Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rumis+ | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Kögl Stefan | |||||
| Grafik | Kögl Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Run Chase ( A new table game of cricket ) | ||||||
| Verlag | Games Unlimited Ltd. | |||||
| Autor | Bloomfield Eamon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ohne | 1981 | ||||
| Sport - Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RUNESTONE | ||||||
| Verlag | OXFORD GAMES LTD | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rush & Bash | ||||||
| Verlag | Red Glove | |||||
| Autor | Burigo Erik | |||||
| Grafik | Favaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | de en es fr | 2015 | ||
| Rennspiel - Familie | ||||||
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Rush & Bash
Ein Kurs aus Streckenabschnitten wird ausgelegt, aufgrund der Startreihenfolge bekommt man schwächere Speed-Karten und stärkere Rushkarten; man spielt eine Karte, führt den Spezialeffekt aus und zieht dann sein sein Auto ; Spezialeffekte der Karten sind Spurwechsel, Bombe legen, Rakete abschießen oder Auto reparieren oder Sternmarker bewegen. Sternmarker in Position 1, 2 oder 3 erlaubt Sonderaktionen. Bombe etc. fügen einen Schaden zu; mit drei Schäden rutscht ein Auto von der Straße und beginnt am nächstgelegenen Checkpoint neu. Serie Red Glove Light.
Autorennspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Red Glove 2015 Autor: Erik Burigo Grafiker: Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art.Nr. RG2046
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr + it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saeculum ( Das Zeitleisten-Spiel Geschichte ) | ||||||
| Verlag | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag | |||||
| Autor | Rollfing Hubertus | |||||
| Grafik | Birkholz Sarah Smit Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Wort | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Safebreaker | ||||||
| Verlag | North and South Games | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Maddock Matt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 7+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Safebreaker
Bankräuber-Bären haben in Bärstadt erfolgreich den Tresor der Honigbank gestohlen, wer den Honig haben will, muss den Code entschlüsseln. Karten mit Farben und Karten mit Zahlen werden verteilt, damit hat jeder Spieler einen Teil des Codes aus Farbe und Zahl. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Man fragt „Hast du grün #3?“. Stimmen Farbe oder Zahl, antwortet der Spieler mit Ja und ist am Zug. Ist die Antwort nein, wird die gleiche Frage dem Nächsten gestellt. Nennt man den Code eines Spielers und hat Recht, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Frage- und Merkspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: North and South Games 2014 Autor: Dave Cousins Gestaltung: Maddock Matt Web: www.northandsouthgames.co.uk Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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