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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the Dungeon
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es 2012
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Rumble in the Dungeon

Rumble in the Dungeon

 

Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Autor: Olivier Saffre 2012

Verlag: Flatlined Games

Grafik:Kwanchai Moriya

Web: www.flatlined.games.com

Art. Nr. FLG-007

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi

Regeln: de en es fr nl

Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the House
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es fr nl 2011
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rumis
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Kögl Stefan
  Grafik Fischer Martina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2003
  Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rumis
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Kögl Stefan
  Grafik Fischer Martina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 2001
  Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumis+
  Verlag Murmel Spielwerkstatt und Verlag
  Autor Kögl Stefan
  Grafik Kögl Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2006
  Bau Spiel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Run Chase ( A new table game of cricket )
  Verlag Games Unlimited Ltd.
  Autor Bloomfield Eamon
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ohne 1981
  Sport - Konflikt/Simulation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RUNESTONE
  Verlag OXFORD GAMES LTD
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 7+ 1995
  Setz-/Position - Replik, Umsetzung antiker Spieler
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rush & Bash
  Verlag Red Glove
  Autor Burigo Erik
  Grafik Favaro Guido
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ de en es fr 2015
  Rennspiel - Familie
Rush & Bash

Rush & Bash

 

Ein Kurs aus Streckenabschnitten wird ausgelegt, aufgrund der Startreihenfolge bekommt man schwächere Speed-Karten und stärkere Rushkarten; man spielt eine Karte, führt den Spezialeffekt aus und zieht dann sein sein Auto ; Spezialeffekte der Karten sind Spurwechsel, Bombe legen, Rakete abschießen oder Auto reparieren oder Sternmarker bewegen. Sternmarker in Position 1, 2 oder 3 erlaubt Sonderaktionen. Bombe etc. fügen einen Schaden zu; mit drei Schäden rutscht ein Auto von der Straße und beginnt am nächstgelegenen Checkpoint neu. Serie Red Glove Light.

 

Autorennspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Red Glove 2015

Autor: Erik Burigo

Grafiker: Guido Favaro

Web: www.redglove.eu

Art.Nr. RG2046

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr + it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saeculum ( Das Zeitleisten-Spiel Geschichte )
  Verlag Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag
  Autor Rollfing Hubertus
  Grafik Birkholz Sarah Smit Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 12+ de 2008
  Wort
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Safebreaker
  Verlag North and South Games
  Autor Cousins Dave
  Grafik Maddock Matt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 10 min 7+ de en 2014
  Karten - Denk
Safebreaker

Safebreaker

 

Bankräuber-Bären haben in Bärstadt erfolgreich den Tresor der Honigbank gestohlen, wer den Honig haben will, muss den Code entschlüsseln. Karten mit Farben und Karten mit Zahlen werden verteilt, damit hat jeder Spieler einen Teil des Codes aus Farbe und Zahl. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Man fragt „Hast du grün #3?“. Stimmen Farbe oder Zahl, antwortet der Spieler mit Ja und ist am Zug. Ist die Antwort nein, wird die gleiche Frage dem Nächsten gestellt. Nennt man den Code eines Spielers und hat Recht, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.

 

Frage- und Merkspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: North and South Games 2014

Autor: Dave Cousins

Gestaltung: Maddock Matt

Web: www.northandsouthgames.co.uk

Art.Nr. –

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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