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| KINDER | | |||||
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| Meine fünf Ballons | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 3+ | de | 2010 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Meine fünf Ballons
Jeder Spieler hat fünf schöne bunte Ballons vor sich auf dem Tisch, dazu gibt es 25 Aktionskarten als verdeckten Stapel. Der Zugspieler zieht die oberste Karte und führt – wenn möglich – die Aktion aus. Ist die Aktion eine, bei der Ballone platzen oder verloren gehen, muss der Spieler einen Ballon dieser Farbe umdrehen. Zeigt die Karte die Mama, dann darf er eine umgedrehte Karte wieder aufdecken. Wer seinen letzten Ballon umdrehen muss, beendet das Spiel. Es gewinnt, wer noch am meisten Ballone offen vor sich liegen hat. Erstauflage Amigo 2003, 3930
Kartenspiel * Serie: Der kleine Amigo Spielspaß für Groß & Klein * 2-5 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Haim Shafir * Gestaltung: Oliver Freudenreich * ca. 15 min * 00240, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Meine Pferde und ich | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Meine Pferde und ich
Wer wird den erfolgreichsten Stall haben? Fünf Stapel Karten liegen aus, man beginnt im Eckkreis seiner Farbe. Man würfelt und bekommt Pferde oder beantwortet eine Frage - für eine richtige Antwort bekommt man ein Pferd, für eine falsche gibt man eines zurück - oder zieht eine Pech-Karte. Das Rennsymbol löst ein Rennen aus - alle Reiter stehen am Start einer Bahn; alle würfeln und ziehen reihum, bis ein Reiter im Ziel ist und damit die Turnierkarte gewinnt. Auf fremden Eckfeldern zieht man bei diesem Spieler ein Einstellpferd. Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit der besten Summe aus Plus- und Minus-Punkten auf seinen Karten.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Autor: Heidemarie & Michael Rüttinger Gestaltung: Heidemarie & Michael Rüttinger Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 8041
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Meine Rübe Deine Rübe | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 1984 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Meine Rübe Deine Rübe
Man bewegt seinen Hasen rund ums Spielfeld; trifft er auf einen anderen Hasen, muss dieser die oberste Karte seines vorbereiteten Stapels in der Planmitte aufdecken – eine Karotte ist verloren; für eine Ätsch-Karte erhält man eine Chance auf eine Karotte. Auf manchen Feldern deckt man die oberste Karte seines Stapels auf – eine Karotte kann man in den eigenen Bereich legen. Wer zuerst die nötige Anzahl Karotten im eigenen Bereich hat, gewinnt.
Roll & move Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spear Spiele 1984 Art. Nr.: 20100
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Meltdown 2020 | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | van Dalen Ron | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Meltdown 2020
Die Spieler müssen Bevölkerung aus von einer atomaren Katastrophe bedrohten Gebieten retten, diese werden modular ausgelegt, Flugplätze dürfen nicht benachbart sein. Personen und Fahrzeuge werden auf den markierten Feldern eingesetzt. Das Spiel verläuft in Tagen, an jedem Tag bewegen sich alle Fahrzeuge, Reaktoren haben Strahlenlecks oder werden repariert und Personen werden strahlenkrank. Fahrzeuge haben unterschiedliche Reichweiten und Kapazität, Figuren werden in Relation zu Zeit und Reaktorabstand strahlenkrank. Erreichen Personen den Flugplatz, gelten sie als gerettet und werden vor dem Spieler abgelegt, in der Position entsprechend ihrem Gesundheitszustand. Sind 5 Strahlenscheiben auf einem Reaktor oder insgesamt 16 Scheiben nötig, endet das Spiel und man zählt seine Überlebenden.
Setz- und Logistikspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cwali 2011 Autor: Corné van Moorsel Grafik: Ron van Dalen Web: www.cwali.nl Art.Nr. CWA-MEL01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Memo Dice | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Zlochin Marina Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Familie - Merk | ||||||
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Memo Dice
Reihum würfelt der aktive Spieler einen der neun Motivwürfel - mit insgesamt 54 verschiedenen Bildern - und deckt ihn mit einem farblich passenden Becher ab, den letzten Würfel mit dem goldenen Becher. Wer den letzten Würfel abdeckte, beginnt mit Aufdecken und nennt das Motiv unter dem ersten Becher, kontrolliert und bekommt, wenn er recht hat, den Becher. Bei einem Fehler gibt man den Becher dem nächsten Spieler, der mit dem nächsten Becher weitermacht. Sind alle Becher vergeben, rückt man für die farbigen Becher je einen Schritt, für den goldenen Becher zwei Schritte vor. Wer Feld 20 überschreitet bzw. am weitesten vorne liegt, gewinnt.
Merkspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Marina Zlochin, Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01759
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Men at Work | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | Bittler Bernard Quilliams Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Men at Work
Gebäude aus Stahlträgern! Man deckt einen Bauplan auf: Die Rückseite der obersten Stapelkarte bestimmt, was eingebaut wird, die aufgedeckte Karte sagt wie und wo. Stürzt etwas auf die Spielfläche ab, gibt man ein Sicherheitszertifikat ab oder scheidet aus. In der Variante Architekt hat man zwei Baupläne als Joker; in der Variante Der Kran kann man den Kran als Stütze nutzen, in der Variante Wolkenkratzer baut man im Schachtelunterteil. Man gewinnt entweder mit der vorgegebenen Anzahl Urkunden Bauarbeiter des Monats oder ist der Letzte im Spiel oder mit der Gesamtsumme Urkunden + Zertifikate, wenn das Baumaterial verbraucht ist.
Bauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pretzel Games / Plan B Games / Pegasus Spiele 2018 Autor: Rita Modl Gestaltung: Bernard Bittler, Chris Quilliams Web: www.pegasus.de Art. Nr. 54710 / PZG20050DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht ( Das beliebte Original ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmict Josef Friedrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht 110 Jahre
Miniatur- Promo-Replik des Klassikers, Ausgabe Nr. 2. Das Original wurde im heutigen Zustand repliziert, alle Klebestellen und sonstigen Beschädigungen wurden mit übernommen. Noch immer gilt der bekannte Mechanismus: Man setzt mit einer 6 ein und zieht die Figuren nach Würfelwurf. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Klappschachtel mit Kleber 110 Jahre Mensch ärgere Dich nicht
Lauf/Würfel-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Josef Friedrich Schmidt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: P123200
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern
Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Rot, mit Ausgabe Blau zu kombinieren.
Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75017
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht …noch mehr ärgern ( Kartenerweiterung ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mensch ärgere dich nicht Noch mehr ärgern
Kartenerweiterung mit Aktionskarten für den Spieleklassiker! Die Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, es gilt ein Handkartenlimit von 5. Die Regeln des Grundspiels gelten, Karteneffekte können sie außer Kraft setzen. In seinem Zug kann man würfeln oder eine Karte spielen. Bewegungspunkte müssen vollständig gezogen werden und die Aktion einer Karte muss vollständig ausgeführt werden. Es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen, wird dort geschlagen, werden alle Figuren geschlagen. Muss man rückwärts ziehen, darf man dabei nicht ins Ziel ziehen! Ausgabe Blau, mit Erweiterung Rot zu kombinieren.
Erweiterung zum Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75018
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmit Josef Friedrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Mensch ärgere Dich nicht Das Berliner Original
Jeder Spieler hat 4 Figuren im Vorrat stehen. Man setzt aus dem Vorrat bei einer 6 eine Figur auf das Startfeld und würfelt nochmals, danach würfelt und zieht man. Besetzte Felder kann man dabei überspringen, zählt sie aber mit. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wirft man die dort stehende Figur hinaus, diese geht zurück in den Vorrat des Besitzers. Wer zuerst alle vier Figuren im Zielgebiet stehen hat, gewinnt. Diese Ausgabe enthält einen doppelseitigem Spielplan, eine Seite für 4 Spieler, die andere für 6 Spieler, und 24 Spielfiguren als Berliner Bär, Berliner Bär auch am Cover.
Würfel- und Laufspiel für 2-8 Spieler ab 6
Verlag: Schmidt Spiele 2022 (?) Autor: Josef Friedrich Schmidt Art. Nr.: 49418
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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