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| Disney Princess Die kleine Meerjungfrau - das Spiel ( Sammle Arielle's Freunde und rette Prinz Erik ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Disney Princess Die
kleine Meerjungfrau – Das Spiel Die Spieler müssen
in der Welt von Arielle, der Meerjungfrau, versuchen, den Prinzen zu finden und
zu befreien. Um die Leiter nach oben klettern zu können, muss ein Spieler
zuerst 3 Freunde von Arielle um sich versammeln und sich gleichzeitig vor den
Freunden der Meerhexe Ursula in Acht nehmen, die die gesammelten Freunde wieder
wegnehmen. Man würfelt und zieht und befolgt die Anweisungen des erreichten Feldes,
unter Wasser kann man auch anderen Spielern ein Bildkärtchen abnehmen. Hat ein
Spieler das Schiff erreicht, kann er Prinz Erik suchen, deckt er ihn auf, hat
er gewonnen, findet er aber Ursula, jagt sie ihn wieder vom Schiff. Lauf- und Würfelspiel
zum Film * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 02940, |
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| Disney Princess Zauberhafte Geschichten ( Interaktives Spiel 20 lustige Aufgaben ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4+ | 2004 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Mädchenspiel | ||||||
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Disney Princess Zauberhafte Geschichten Die Spieler versuchen vier verschiedne Edelsteine
zu sammeln – dafür müssen sie Aufgaben aus den verschiedenen Bereichen in
Disneyland erfüllen. Die Spieler würfeln und ziehen und drücken am Ende das
Feld, auf dem sie stehen – je nach Feldart gibt es eine Aufgabe oder Anweisung,
auf dem Feld der Fee kann man weiter auf ein beliebiges Feld springen. Mit
allen vier Herzen zieht man von einem Feenfeld auf
eines der Schlosstore, ist es offen, kann man hinein gehen und hat gewonnen. Mädchenspiel * 2-4
Spieler ab 4 Jahren * 03630, |
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| Disney UNO junior | ||||||
| Verlag | Mattel Europe | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it nl | |||
| Karten | ||||||
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Disney Uno Junior
UNO mit Motiven zu Winnie the Pooh, vier Farben á 7 Karten, dazu einmal 4 Wild Card und 4x 2 Karten ziehen, Standard-Uno-Regeln Internationale Ausgabe 4-Sprachig – deutsch, italienisch, französisch, holländisch
Kartenablegespiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 54480, Mattel, © 2006 *** Mattel Inc. * www.mattel.com
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| Disney verstecken Entdecken ( Finde den Unterschied ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2006 | |||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disney Verstecken Entdecken Micky, Dumbo, Cinderella und all die anderen Disneyfreunde spielen
verstecken, die Spieler sollen erraten was sich im bei den Szenen verändert
hat. Im Spiel sind beidseitig bedruckte Bildkarten, 4 Himmelskarten, 4
Flusskarten und 4 Wiesenkarten werden in den Rahmen gelegt. Dieses Bild dürfen
die Spieler 1 Minute betrachten, dann müssen sie sich umdrehen und der
Spielleiter dreht beliebige 3 Bilder um. Dann dürfen alle wieder hinschauen und
ausrufen, was sich wo verändert hat. Für jede richtige als erste genannte
Antwort gibt es einen Chip, sind drei Chips vergeben, werden für eine neue
Runde andere Karten umgedreht. Suchspiel * Marke:
MB * Lizenz: Disney * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 00428 , |
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| Disney Winnie the Pooh Das Honigspiel ( Mein erstes Gesellschaftsspiel ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3+ | 2004 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder - Lauf | ||||||
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Disney Winnie the Pooh
Das Honigspiel Ein Parcours aus 12 Teilen wird beliebig ausgelegt,
an einem Ende steht die Wiese, am anderen Ende der Honigtopf. Wer dran ist
würfelt und setzt sein Stofftier auf das erste Feld der erwürfelten
Farbe. Auf Feldern mit Bienen darf man sofort zum nächsten Bienenfeld vorrücken.
Den Baum erreicht man mit einer Farbe, die nicht mehr vorkommt, oder vom
letzten Bienenfeld. Man nimmt einen Baum und macht sich auf den Rückweg, wer
zuerst wieder die Wiese erreicht, gewinnt. Würfelspiel * 1-4 Spieler
ab 3 Jahren * 15 min * 03380, Jumbo, Deutschland, 2004 *** Jumbo International
* www.jumbo-spiele.de |
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| Disney Winnie the Pooh Ein stürmischer Tag | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 15 min | 3+ | de | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Disney Winnie The Pooh Ein stürmischer Tag Im Hundertmorgenwald bläst ein stürmischer Wind, die Blätter wirbeln durch die Luft, und der Wind bringt auch die bekannte Melodie aus der Fernsehserie mit. Winnie kann sich festhalten, aber Ferkels Schal, der Schwanz von I-Aah und viele Blätter wirbeln durch die Luft. Die kleinen Spieler müssen mit ihren Netzen möglichst viele Dinge einfangen, bevor sie auf dem Boden landen. Sind alle fliegenden Dinge eingefangen, darf man noch auf den Boden gefallene Dinge aufheben. Wer die meisten Teile gefangen hat, gewinnt. Umarbeitung von Elefun, mit Vignette „Von den Machern von Elefun“ Action- und
Geschicklichkeitsspiel * Marke: Playskool * 1-3
Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40912, Playskool,
Deutschland, 2008 *** Playskool Spiele * Hasbro International * www.hasbro.de |
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| Disney Winnie the Pooh Peekaboo ( Wer ist unter dem roten Deckel? ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 3+ | 2005 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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| Disney Winnie The Pooh Winnies Reimspiel ( Finde die Reime, die im Wald versteckt sind ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Electronic | ||||||
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Disney Winnie the Pooh Winnies Reimspiel Mit der
Technologie Spielfeld berühren und Reaktion vom Spiel bekommen wird hier ein
Merkspiel mit den Figuren von Winnie und seinen Freunden gespielt. Wer dran
ist, drückt auf ein Feld in der ersten Reihe – am Geräusch vor dem Satz erkennt
man, zu welcher Figur der Reim gehört – ist es der eigene, darf man die Stelle
markieren und in der nächsten Reihe weiterspielen. Wen man dran ist, muss man
alle entdeckten Reimteile neu drücken und kann den nächsten suchen. Wer alle
vier Teile gefunden und markiert hat, gewinnt. Eletronikspiel mit Ton * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20
min * 030404, |
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| Disneyland Paris | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 6+ | fr en de nl es it | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Disneyland Paris Spiel zum Freizeitpark, wer zuerst drei Einladungskarten sammelt und dann die richtige Antwort zu einer Frage zum Park gibt, gewinnt. Einladungskarten gibt es Fotos und Hinweise, man muss zur Attraktion gehen und zwar mit der Figur, die den Hinweis enthält. Auf der Schachtel Spear und Mattel Logo, in Regel „Spear’s Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 52521,
Spear, England *** Spear’s |
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| Disney's Atlantis ( Das Geheimnis der verlorenen Stadt ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Experten, komplex - Setz-/Position - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
Disney’s Atlantis Flottenmanöver
Spiel zum Disney Weihnachtsfilm
2001, eine Auslegung der Sagen um das versunkene Atlantis. Tief unter der
Meeresoberfläche, nahe dem Mittelpunkt der Erde, braut sich ein gefährlicher
Kampf zwischen den „Surface Dwellers“
und den „Atlanteanern“ zusammen. Es liegt ganz allein
an Dir, Deinen Gegner auszuschalten und diese Schlacht für Dich zu entscheiden.
Übernimm das Kommando, platziere Deine U-Boote geschickt in der Tiefe des
Ozeans und mach Dich bereit für den Kampf. Wird es Dir gelingen, den Standort
Deiner U-Boote vor dem Gegner geheim zu halten und so zu gewinnen? Der Kampf um
Atlantis hat begonnen! Deduktions- und
Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * 40138, |
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