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| Captain Sonar Operation Drache | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
| Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Kooperativ - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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 Captain Sonar Operation Drache 
 Die Erweiterung bringt eine 1. Vier Module für Neue Technologien zur beliebigen Kombination für alle existierenden Szenarien - Armada Modus, Neue Bögen für den Maschinisten, neue U-Boot-Typen für den Ersten Offizier und Expertenkarten; diese Karten fungieren auch als Belohnunungssystem für 2. Operation Drache, eine Kampagne aus sieben Missionen, die nacheinander oder in beliebiger Reihenfolge spielbar sind. Spielziel bleibt in sechs Missionen das Versenken des gegnerischen Boots, in einem Modul muss man als Erster den Zugang zur Hohlerde finden. 
 Erweiterung für Operation Drache für 4-8 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier Gestaltung: Ervin + Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57010G 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler 
 Version: de * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein 
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| Captain Sonar Volles Rohr | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
| Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Kooperativ - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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 Captain Sonar Volles Rohr 
 Der Unterwasserkrieg eskaliert, Techniker eines multinational Rüstungskonzern entdecken neue Materialien und unbekannte Energiequellen in den Tiefen der Meere. Die U-Boote sind nun mit modernsten, noch instabilen Waffensystemen ausgerüstet. Die Erweiterung enthält neue Waffen und Verteidigungssysteme und Varianten für das Spielen der Rollen Kapitän und Funker. Dazu kommen fünf Szenarien Mit Seekarten Golf, Hotel, India, Juliet und Kilo; nach Wahl des Szenarios darf jedes Boot mit einem der Systeme aufgerüstet werden, doch nicht jedes Boot kann mit jeder Waffe versehen werden, manche Szenarien verlangen szenario-spezifische Aufrüstung. 
 Erweiterung für Captain Sonar für 4-8 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier Gestaltung: Ervin + Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57012G 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler 
 Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein 
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| EXPERTEN |   | 	|||||
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| Captains of the Gulf | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Dinger Jason | |||||
| Grafik | Lieske Harald Stránský Filip | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning Blennemann Uli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2018 | ||
| Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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 Captains of the Gulf 
 Im Golf von Mexico fischen wir Meeresfrüchte und planen für den optimalen Fang. Man kämpft mit Wetter, Crewkosten und Wartung des Kutters. In acht Runden = Wochen der Fangsaison platziert man Aktionsmarker und führt die Aktion aus, eventuell gegen Bezahlung. Treibstoff-Dock, Werft und Handelsmarkt führt man mit Kutter im Hafen aus, Fischfang oder Fahrt zum Hafen oder wahlweise Fischfang/Fahrt zum Hafen umfasst Bewegung des Kutters zu Fanggebiet oder Hafen. Es gibt Bonusaktionen für Hafen und Kutter, man kann bis zu zwei nutzen. In der Schlusswertung erhält/verliert man Geld durch die drei Hafenverkaufszahlen, erhält Geld für erreichte Sternenfelder auf den Skalen und zieht 8$ pro nicht zurückgezahltem Kredit ab. Der reichste Spieler gewinnt. 
 Kartenmanagement und Aktionswahl für 2-4 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Spielworxx 2018 Autor: Jason Dinger Gestaltung: Harald Lieske, Filip Stránský , Vladimir Kríst Web: www.spielworxx .de 
 Zielgruppe: Für Experten 
 Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Carcosa | ||||||
| Verlag | One Free Elephant | |||||
| Autor | Kennington Nigel | |||||
| Grafik | Briggs Colin Campos Diana Franco Raginskis Augustinas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | en | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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 Carcosa 
 Legespiel im Cthulhu/Arkham Universum, Thema ist das Reich des Gelben Königs. Man legt Kartenteile von Carcosa aus, setzt Kultisten ein und lässt diese Kraft sammeln. Der aktive Spieler kann irgendwann in seinem Zug einen aufgeladenen Ritualstein verwenden, erneuert dann Geistige Gesundheit, wählt einen Kartenteil von einem Stapel ohne Prophet, platziert oder ersetzt ein Kartenteil und setzt einen Kultisten auf eine freie Geländeart am soeben gelegten Teil. Zuletzt werden die Kräfte des Kartenteils abgewickelt. Sind zwei Stapel auf dem Gelben Zeichen verbraucht, gewinnt der Kult mit der meisten Kraft oder ein Kult beschwört den Gelben König und gewinnt. 
 Legespiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: One Free Elephant 2017 Autor: Nigel Kennington Gestaltung: Colin Briggs, Diana Franco Campos, Augustinas Raginskis Art.Nr.: 0 602573 223074 9 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler 
 Version: en * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein 
 
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| EXPERTEN |   | 	|||||
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| Carnival of Monsters | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Menzel Michael Stephan Claus Hoffmann Martin Billiau Loïc Lohausen Dennis Schlemmer Oliver Vohwinkel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
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 Carnival of Monsters 
 Jagdsaison auf Monsters für Mitgliedschaft in der Monstrologischen Gesellschaft! Man beginnt mit zwei Startländern; für jede von vier Runden erhält man acht Karten und eine Zielkarte für die Runde wird aufgedeckt. Dann draftet man die Karten, kann die gewählte Karte - Länder, Ereignisse oder Sonderkarten - sofort ausspielen oder - gegen Bezahlung - für späteres Spielen oder Siegpunkte am Ende sichern. Furchtmarker auf in Länder gespielten Monstern müssen bei Rundenende mit Käfigsymbolen auf Würfeln oder Karten neutralisiert werden oder man zahlt Strafe; dann legt man gespielte Monster für Siegpunkte weg. Kredite kosten je 5 Siegpunkte. 
 Draft- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Richard Garfield Gestaltung: Michael Menzel, Claus Stephan, Martin Hoffmann; Loic Billiau, Dennis Lohausen, Oliver Schlemmer, Franz Vohwinkel Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01957 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein  | 	
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| Carpe Diem | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Hruschka Lalanda | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Bau Spiel - Experten, komplex | ||||||
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 Carpe Diem 
 Ausbau seines Stadtviertels in Rom. In vier Durchgängen aus sieben Runden bewegt man pro Runde seine Spielfigur auf eines von zwei möglichen Feldern, nimmt ein Bauplättchen und lagert oder baut es. Gebaut wird auf der Schaufel und dann passend angrenzend - Villen für Siegpunkte, Kulturlandschaften für Waren, Unterkünfte für Münzen, Bauplättchen, Fortschritt auf der Banderole, etc. Am Ende des Durchgangs legt man eine Scheibe auf ein Feld zwischen zwei Wertungskarten und punktet für Besitz des Abgebildeten oder Abgeben von Waren / Münzen, in der Schlusswertung noch für Villen, Restmaterial, Banderolenposition, Brunnenkarten und Rahmen-Aufgaben. 
 Lege- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: alea / Ravensburger 2018 Autor: Stefan Feld Gestaltung: Lalanda Hruschka Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 919 8 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein 
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| Carpe Diem | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Elwell Eric | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
| Lege - Bau Spiel - Experten, komplex | ||||||
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 Carpe Diem 
 Ausbau des eigenen Stadtviertels in Rom. In vier Durchgängen aus sieben Runden bewegt man pro Runde seine Spielfigur auf eines von zwei möglichen Feldern, nimmt ein Bauplättchen und lagert oder baut es. Gebaut wird auf der Schaufel und dann passend angrenzend - Villen für Siegpunkte, Kulturlandschaften für Waren, Unterkünfte für Münzen, Bauplättchen, Fortschritt auf der Banderole, etc. Am Ende des Durchgangs legt man eine Scheibe auf ein Feld zwischen zwei Wertungskarten und punktet für Besitz des Abgebildeten oder Abgeben von Waren / Münzen, in der Schlusswertung noch für Villen, Restmaterial, Banderolenposition, Brunnenkarten und Rahmen-Aufgaben. Neuauflage mit geändertem Design, #5 der neuen Serie, Erstauflage 2018 
 Lege- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: alea / Ravensburger 2021 Autor: Stefan Feld Gestaltung: Eric Elwell Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 926 6 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein 
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| Carthago ( Merchants & Guilds ) | ||||||
| Verlag | Game's Up Board Game Heroes | |||||
| Autor | Eisenstein Bernd Bienert Ralph | |||||
| Grafik | Opperer Christian Stamoglou Odysseas | |||||
| Redaktion | Duro Mark Riechmann Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Worker Placement | ||||||
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 Carthago Merchants & Guilds 
 Im antiken Handelszentrum will man in Dekaden zu je fünf Aktionsrunden Reichtum und Einfluss vermehren und seine Stellung in der Händlergilde verbessern. Nach Vorbereitung der Dekade folgen Aktionsrunden mit einer Aktion pro Spieler: man platziert die Aktionsscheibe auf das Aktionsfeld, spielt eine entsprechende Handels- oder Basiskarte, plus eine weitere für jede Aktionsscheibe der Mitspieler. Für einen Gildenstein im Feld führt man zusätzlich die Gildenaktion aus, der Stein geht danach ins nächste Feld ohne Stein. Nach drei Dekaden multipliziert man erhaltene Schiffe mit erreichten Gildensitzen und addiert erfüllte Errungenschafts-Plättchen. 
 Worker Placement mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Game’s Up / Irongames 2017 Autor: Bernd Eisenstein, Ralph Bienert Gestaltung: Christian Opperer, Odysseas Stamoglou Web: www.games-up.de Art. Nr. 0 799789 17695 1 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein  | 	
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| Castellum ( Maastricht ) | ||||||
| Verlag | Game Brewer | |||||
| Autor | Scheele Eric | |||||
| Grafik | Theunis Rafaël | |||||
| Redaktion | Seuntjens Rudy Govaerts Kevin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Worker Placement - Flächenmanagement | ||||||
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 Castellumn: Maastricht 
 Verteidigung verstärken, Gegner besiegen! Man verteidigt einen Teil der Stadtmauer. Phasen eines Jahres: 1. Bau - Rohstoffe und Engelskarten laut Befestigungskarten erhalten; reihum Arbeiter setzen - zu Beginn 2, dann +1 pro Jahr - und Feldaktion ausführen: Rohstoffe, Temporärer Stärkeboost, Engelskarte, Befestigungs- oder Truppenkarte für Verteidigungslinie kaufen. 2. Belagerung: Feindeskarte anlegen. 3. Engelskarten für Verstärkung oder Spezialeffekte auf Feindeskarten. 4. Kampf - Vergleich von Verteidigungs- und Feindeskarten; eventuell Jahresbelohnung. Am Ende wertet man Siegpunkte auf Feindeskarten, Rohstoffen und spezielle Karten laut Typ. 
 Worker Placement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren 
 Verlag: Game Brewer 2017 Autor: Erik Scheele Gestaltung: Rafaël Theunis Web: www.gamebrewer.com Art. Nr.49021 0 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein 
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| FAMILIE |   | 	|||||
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| Castle Panic | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | de Witt Justin | |||||
| Grafik | de Witt Justin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kooperativ - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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 Castle Panic 
 Als Gruppe spielen alle Karten um die Monster zu erledigen, die aus dem Wald Richtung Burg marschieren, dazu tauscht man Karten und entwirft eine gemeinsame Strategie; alle gewinnen oder verlieren gemeinsam, wer für sich die meisten Siegpunkte erzielt, wird Meistermonstertöter. Es gibt drei Varianten: Die Grundversion, die voll-kooperative Variante und die Variante Herr der Monster. Ein Zug besteht aus Karten ziehen, fakultativ Karte abwerfen und neue ziehen, fakultativ Karten tauschen, Karten spielen, Monster bewegen und Monster nachlegen. Monster ohne Lebenspunkte sind eliminiert. Gezogene Sondereffekte werden sofort umgesetzt. 
 Kooperatives Verteidigungsspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Justin de Witt Grafiker: Justin de Witt Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51415G 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler 
 Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja 
 
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