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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck ( Kletter - Rutschen - Käse schnappen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2003 | |||
| Kinder - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Max Mäuseschreck Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie
klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den
guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch
noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die
Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld auf dem
sie landen ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die
entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf
den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt.
Trifft er eine Maus, gibt diese eine Käseecke ab. Wer 5 Käseecken gesammelt
hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-8
Jahren * Lizenz: Seven Towns * 21 678 9, Ravensburger, Deutschland, 2003
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck ( An die Würfel, fertig, los! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2006 | |||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Max Mäuseschreck Ein neues Abenteuer mit Kater Max und den frechen Mäusen im Wettlauf um
die Beute. Spielziel ist, einmal um den Schachtelrand zu laufen und das
Mauseloch zu erreichen. Wer dran ist wirft 5 Käsewürfel von oben in die
Schachtel – für jeden Würfel in einem Käsefeld zieht die Maus ein Feld weiter,
für jeden Würfel in einem Mausfeld ziehen alle Spieler ihre Mäuse je ein Feld
weiter, für jeden Würfel im Kater Max Feld geht eine Maus vor Schreck ein Feld
zurück, der Spieler bestimmt, welche. Besetzte Felder werden übersprungen. Würfelspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Ian Steven, Kinetic * 23 214 7, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland,
2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Maxi-Hühner-Roulette | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Marx Helmut | |||||
| Grafik | Hebrock Andrea Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2002 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Maxi-Hühner-Roulette
Die 30 Eier werden in den Nestern versteckt, dann werden die Hühner draufgesetzt. Dann wird reihum gewürfelt, bei 1,2 oder 3 Punkten darf man sich entsprechend viele Eier aus einem der Nester nehmen. Bei einem Kleeblatt darf man sich ein Huhn aussuchen und alle Eier aus dem Nest nehmen. Nach jedem Zug wird der Plan gedreht. Wer als erster eine vorgegebene Menge Eier gefunden hat, gewinnt. Die Regel nennt noch mehrere Varianten, für ältere Kinder mit mehr Eiern, oder wer ein leeres Nest aufdeckt muss eines seiner Eier hineinlegen. Großversion des Spiels
Kinderspiel * Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Helmut Marx * Gestaltung: Andrea Hebrock, Bluguy * ca. 20 min * 93901 6, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #4 ( Elkfest Log Jam ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Dontanville Morgan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en | 2013 | ||
| 2-Personen - Geschicklichkeit - Action - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Elk Fest Log Jam! Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #4
Im Fluss werden die vier Log Jam Plättchen laut Vorgabe ausgelegt; wird so ein Kärtchen von einem Stein getroffen, bleibt es wo es landet; ein Elch kann einen Ast wie einen Stein benutzen – doch vorher muss das Plättchen umgedreht werden: Ist es ein Ast, kann man es nutzen, muss aber bei Zugende einen Vorderfuß auf einem Stein haben, sonst wird der Elch nass. Beginnt man den Zug auf einem Ast, muss der Elch den Ast bei Zugende verlassen haben, sonst wird er nass. Ist es ein Wackeliger Stein, kann man ihn wie einen Stein behandeln, aber sobald man das Plättchen verlassen hat, geht es aus dem Spiel. Ist es ein Bär, kann man es nicht betreten, es kann wie ein Stein geschnippt werden, fällt es vom Tisch, fällt der Bär in Winterschlaf.
Erweiterung zu Elk Fest für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Morgan Dantonville, Alex Yeager Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #4 ( Road Rally Dead Man's Curve ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Dontanville Morgan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | en | 2013 | ||
| 2-Personen - Geschicklichkeit - Action - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Road Rally USA Dead Man’s Curve Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #4
Die Erweiterung enthält zwei Abkürzungen, die man zwischen zwei unverbundene Felder auf derselben Streckentafel legt: Green, Green, Grass kann nur mit drei oder mehr grünen Karten als Standard-Zug verwendet werden. Man muss den Zug nicht am Eingang beenden und muss am Ausgang der Abkürzung nicht stehen bleiben. Red Right Hand Turn kann man nur mit roten Karten verwenden; man muss am Eingang nicht stehen bleiben, aber man muss den Zug am Ausgang beenden-
Erweiterung zu Road Rally USA für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Morgan Dantonville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| McMulti | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | St. Laurent James | |||||
| Grafik | Rothier Daniel Bricker Bill Diosi Richard Berszuck Ralf Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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McMulti
Als Boss einer Ölgesellschaft kauft man in Runde 1 mit 200 M$ Bohrtürme, Ölquellen, Raffinerien und Tankstellen. Damit fördert, raffiniert und verkauft man Öl. Ab Runde 2 kauft und verkauft man in der Marktphase Benzin und Rohöl. In der Würfelphase werden Reihen und Spalten ausgewürfelt und man nutzt die dortigen Anlagen, der linke und rechte Nachbar können danach ebenfalls eines der Würfelergebnisse dafür nutzen. Danach kann man Anlagen von der Bank kaufen und einsetzen oder produktive Anlagen verkaufen. Hat man 750 M$ Geld, gewinnt man, falls man in einer nun folgenden letzten Runde von niemandem übertroffen wird.
Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: James St. Laurent Grafiker: Daniel Rothier, Bill Bricker, Tom Thiel, Ralf Berszuck, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51410G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| McMulti ( Willkommen im Kreis der Öl-Barone ) | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 1988 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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McMulti Am Thema Erdölgewinnung,
Raffinierung und Benzinverkauf wird der Wirtschaftszyklus von Aufschwung,
Wachstum, Rezession und Depression wiedergegeben. In der 1. Runde werden nun
Investitionen getätigt, man kann Bohrtürme, Tankstellen oder Raffinerien kaufen.
Ab der 2. Runde kommen die Würfel dran. Nach einem Wurf setzt der Spieler die Würfel
auf die entsprechenden Positionen und nun gelten Reihen und Spalten auf dem
gesamten Brett, d.h. auch der rechte und linke Nachbar spielen mit. Es gewinnt,
wer als erster 1 Milliarde Barvermögen besitzt. Lange Schachtel, Autorenhinweis
nur „St. Laurent Games“ Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 02008, Hexagames,
Deutschland 1988 * F.A.N. Hexagames |
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| FREUNDE | | |||||
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| McMulti ( Willkommen im Kreis der Öl-Barone ) | ||||||
| Verlag | HEXAGAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1988 | |||||
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McMulti Am Thema Erdölgewinnung,
Raffinierung und Benzinverkauf wird der Wirtschaftszyklus von Aufschwung,
Wachstum, Rezession und Depression wiedergegeben. In der 1. Runde werden nun
Investitionen getätigt, man kann Bohrtürme, Tankstellen oder Raffinerien
kaufen. Ab der 2. Runde kommen die Würfel dran. Nach einem Wurf setzt der
Spieler die Würfel auf die entsprechenden Positionen und nun gelten Reihen und
Spalten auf dem gesamten Brett, d.h. auch der rechte und linke Nachbar spielen
mit. Es gewinnt, wer als erster 1 Milliarde Barvermögen besitzt. Quadratische Schachtel Wirtschaftsspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * 4301, Hexagames, Deutschland 1988 * F.A.N. Hexagames |
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| KINDER | | |||||
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| Mein buntes Türmchen-Spiel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3+ | de en fr it | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Kleinstkinder | ||||||
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Mein buntes Türmchen-Spiel
24 Holzperlen liegen auf den 24 Feldern der lustigen Raupe. Die 24 Perlen sind in Farbgruppen zu je vier Perlen angeordnet - gelb, orange, rot, violett, blau und grün. Man beginnt mit seinem leeren Turm vor der Raupe und darf, wenn man an der Reihe ist, zweimal würfeln. Wer die richtige Farbe würfelt, darf sich eine Perle dieser Farbe nehmen und auf seinen Turm stecken und darf gleich noch einmal zweimal für die nächste Farbe würfeln. Man darf aber nur die Perle nehmen, die in Reihenfolge die nächste ist, muss also zuerst gelb würfeln, dann orange und so weiter. Wer zuerst alle sechs Perlen gesammelt hat, gewinnt.
Verlag: Noris Spiele 2014 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1235
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mein erstes Bohnanza ( Ich glaub', ich kann's! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kiefer Heike Siemsen Hayo Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Mein erstes Bohnanza
Kindervariante von Bohnanza - man spielt mit vorgegebenen Bohnensorten, der Rest wird als Taler genutzt. Die Karten liegen offen aus, prinzipiell wird wie in Bohnanza angebaut, getauscht und geerntet, allerdings darf man Bohnensorten auf einem Feld mischen - Querbeetregel - und muss sofort ernten, wenn die erforderliche Anzahl Bohnen für einen Taler in ununterbrochener Reihenfolge ausliegt. Mit Variante für geübtere Spieler, die die Querbeetregel weglässt und drei Bohnenfelder nutzt.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Heike Kiefer, Hayo Siemsen, Uwe Rosenberg Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05760
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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