
| |
Seite 854 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tonga Bonga | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Tonga Bonga Die Spieler müssen Inseln umfahren und vier Camps errichten, die Zugweite wird durch Würfelwerte im eigenen Schiff bestimmt, die Würfel kommen von den anderen Spielern für genügend Heuer als Anreiz. Die Spieler setzen reihum erst die Heuer aus und würfeln dann, Verdrängen ist möglich, aber niemals im eigenen Schiff. Dann addiert man die Punkte im eigenen Schiff, zieht entsprechend und am Ende kassiert man die Heuer unter den eigenen Würfeln. Äußerst gelungener Spielmechanismus.
Biet- und Laufspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 854 von 960 ..2/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tongiaki ( Aufbruch ins Ungewisse ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Rauscher Thomas | |||||
| Grafik | Studio Krüger | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
|
Tongiaki Die
Polynesier erkunden mit ihren Booten genannt Tongiaki die pazifischen Inseln.
Jeder Spieler beginnt mit 15 Schiffen, die Startinsel Tonga wird ausgelegt und
alle anderen Planteile werden gemischt und verdeckt bereit gelegt. In seinem Zug
setzt ein Spieler zuerst auf einer Insel wo er vertreten ist, weitere Schiffe
ein, höchstens so viele wie die Insel Strände hat. Ist danach ein Strand
komplett besetzt, stechen dort alle Schiffe in See. Dazu wird eine neue Karte
aufgedeckt – je nach Karte fahren die Schiffe zur nächsten Insel oder gehen
unter oder fahren übers Meer und es wird eine weitere Karte aufgedeckt. Endet
diese Bewegung an einem Strand so werden alle auswandernden Schiffe auf die
Strände verteilt. Das kann zu Kettenzügen führen. Ist die letzte Wasser- oder
Inselkarte aufgedeckt, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten aus allen Inseln, wo er vertreten ist. Lege- und
Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thomas Rauscher * ca. 45 min * 49072, Schmidt Spiele, Deutschland, 2004 ***
Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
* |
||||||
| |
Seite 854 von 960 ..3/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Toni Tausendfüßler | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Proena Norbert | |||||
| Grafik | Rosenberg Katja Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-7 | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
|
Toni Tausendfüßler Die beiden Spieler wetteifern
darum, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe anzuziehen, die sie vor sich
liegen haben. Jeder beginnt mit seiner Figur an einem Ende des Tausendfüßlers
und hat 13 Schuhe vor sich. Jeder würfelt und zieht auf das nächste Feld der
Farbe, steht noch kein Schuh dort, kann er einen
abstellen, bei Weiß kann man sich die Farbe aussuchen. Steht schon ein Schuh
dort, stellt man sich einfach hin. In einer Variante bleiben die Schuhe im
allgemeinen Vorrat und jeder versucht, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe
auf der eigenen Seite anzuziehen. Farbwürfelspiel
* Serie: beleduc * 2 Spieler von 3-6 Jahren * Autor:
Norbert Proena * ca. 20 min * 22 607 8, Ravensburger,
Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 854 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tonkin | ||||||
| Verlag | Intellego Holzspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | de en | 2009 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
| |
Seite 854 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| TOP | ||||||
| Verlag | KD SPIELE | |||||
| Autor | Drkosch Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1986 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Denk - 2-Personen | ||||||
| |
Seite 854 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| TOP | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 7+ | 1971 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
| |
Seite 854 von 960 ..7/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| TOP | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | 8+ | 1994 | ||||
| |
Seite 854 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Top & Down ( Easyplay ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Ulrich Nils Ulrich Richard | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis www.c-r-1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr it en es nl | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
|
EasyPlay Top & Down
Ein Laufspiel mit Würfeln, Richtung Ziel um Punkte über Hindernisse. Man würfelt und zieht einen seiner Steine. Erreicht man ein besetztes Feld, wird der neue Stein auf vorhandene Steine aufgesetzt. Ein Turm kann beliebig viele Steine enthalten. Ein Stein in einem Turm ist nicht blockiert, er kann normal gezogen werden und nimmt über ihm sitzende Steine mit. Ein Turm wird um die volle Augenzahl gezogen und auf besetzten Feldern auf einen vorhandenen Stein oder Turm aufgesetzt. Vor dem Würfeln kann man einen Turm mit eigenem Stein umbauen und diesen Stein ganz oben oder ganz unten einsetzen. Überspringt der erste Stein einer Farbe eine Wertungshürde, werden alle Türme gewertet. Türme auf Brücken bringen dem Besitzer des obersten Steins die Anzahl Steine im Turm als Siegpunkte, auf Wegen dem Besitzer des untersten Steins. Für den oder die Steine in letzter Position gibt man je einen Punkt ab. Die ersten drei Steine im Ziel bringen 4, 3 und 2 Siegpunkte, in einem Turm von oben nach unten, wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.
Lauf- und Positionsspiel mit Würfeln * Serie: Easyplay * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Nils und Richard Ulrich * Illustration: Dennis Lohausen, www.c-r-1.de * Redaktion: Thorsten Gimmler * ca. 30 min * 49009, Schmidt Spiele, Deutschland, 2011 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
|
||||||
| |
Seite 854 von 960 ..9/9599 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Top 12 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Visid | |||||
| Redaktion | Karl Matthias | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de enes fr it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
|
Top 12
Alle spielen gleichzeitig und versuchen eine vollständige Spalte aufsteigender Zahlen auf dem Blatt zu erreichen. Man trägt verdeckt die Startzahlen 10, 20, 30, 40 und 50 beliebig in jeweils eine der Spalten ein, dabei sollte man an die Notwendigkeit aufsteigender Zahlen denken. Der aktive Spieler nennt eine Zahl und würfelt, beides gilt für alle. Für ein Symbol trägt man die Zahl in die entsprechende Spalte ein, für das Jokersymbol in eine beliebige. Wer die Zahl nicht eintragen kann, hat Pech gehabt. Wer als Erster alle 12 Zahlen korrekt aufsteigend eingetragen hat, gewinnt.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Heinz Meister Gestaltung: VISID Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 51295
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: * de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 854 von 960 ..10/9599 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Top 5 Rummy ( Das Spiel mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Schwarzschild handmade types DE Ravensburger Grafikhäusle G. Kösler | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
|
Top 5 Rummy
Man sammelt Zahlenkarten, um möglichst schnell schnell ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Man hat fünf Steine seiner Farbe, Startkapital und fünf Karten, weitere Karten liegen am Spielplan und Aufgabentafeln liegen aus. In seinem Zug kauft oder verkauft man eine zum am Rad angezeigten Preis und dreht danach das Rad oder man erfüllt eine Aufgabe durch Ausspielen der dafür gesuchten Kartenkombination und legt einen seiner Steine auf der Aufgabenkarte ab. Einen Bonus kassiert man, eine Malus-Aufgabe kann man nur erfüllen, wenn man bezahlen kann. Wer den letzten seiner Steine auf einer Aufgabenkarte ablegen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Schwarzschild, handmade types, DE Ravensburger, Grafikhäusle G. Kösler Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 603 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||