
| |
Seite 86 von 125 ..1/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pueblo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel | ||||||
|
Pueblo Der Häuptling lässt ein Pueblo
bauen, jeder Spieler hat Pentominos seiner Farbe und
dazu neutrale Pentominos, geordnet in Paaren, 1
farbiges + 1 neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino, das man nach Belieben so auf die Fläche setzt,
dass 3 Quadratflächen aufliegen. Danach muss ein Spieler immer einen Stein
setzen und immer ein Paar verbauen, bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst
den farbigen oder den neutralen Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem
Setzen zieht der Spieler den Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der
Reihe, vor der der Häuptling steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare
Quadrate seiner Farbe. Auf Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von oben betrachtet und gewertet. Nach einer
Schlusswertung jeder einzelnen Reihe und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit
den wenigsten Punkten. 2. Auflage mit Emblem „Spiel der Spiele“ in linker
oberer Ecke Bau- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..2/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pueblo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Krause Joachim Scheit Wolfgang Höpfner Ole Pinball | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Bau Spiel | ||||||
|
Pueblo Der Häuptling lässt ein Pueblo bauen, jeder
Spieler hat Pentominos seiner Farbe und dazu neutrale
Pentominos, geordnet in Paaren, 1 farbiges + 1
neutrales, begonnen wird mit einem einzelnen farbigen Pentomino,
das man nach Belieben so auf die Fläche setzt, dass 3 Quadratflächen aufliegen.
Danach muss ein Spieler immer einen Stein setzen und immer ein Paar verbauen,
bevor er das nächste beginnt, ob er zuerst den farbigen oder den neutralen
Stein verbaut, kann er sich aussuchen. Nach dem Setzen zieht der Spieler den
Häuptling 1 bis 4 Felder, dann kassiert in der Reihe, vor der der Häuptling
steht, jeder Spieler Strafpunkte für sichtbare Quadrate seiner Farbe. Auf
Eckfeldern wird das entsprechende Planviertel von
oben betrachtet und gewertet. Nach einer Schlusswertung jeder einzelnen Reihe
und jedes Viertels gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Bau- und Positionsspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: |
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..3/1243 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Puerto Rico | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Dawon Sam Morrow Johnny Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
|
Puerto Rico
Die Spieler wählen pro Runde eine von 7 möglichen Rollen aus - der Siedler legt neue Plantagen an, der Aufseher erzeugt neue Waren, die entweder der Händler verkauft oder der Kapitän verschifft. Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. Der Bürgermeister sorgt für die Ansiedlung der neuen Kolonisten, der Goldsucher bekommt Gold von der Bank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaber allein verbunden, die Aktionen gelten für alle Spieler. Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde! Wer bei Eintreten einer von drei Spielendebedingungen die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Die Ausgabe 2020 - Teil der überarbeiteten Serie „große Schachtel“, auf der Verlagswebsite Puerto Rico 3 genannt - enthält vier Erweiterungen: Die Neuen Gebäude - Die Adligen - Der Freibeuter - Das Festival
Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2020 Autor: Andreas Seyfarth Grafiker: Sam Dawson, Vincent Dutrait, John Morrow Web: www.aleaspiele.de Art.Nr.: 26 927 3
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr es it pl zh * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..4/1243 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Puerto Rico | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Lieske Harald Steingräber Mia | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
|
Puerto Rico
Die Spieler wählen pro Runde eine von 7 möglichen Rollen aus - der Siedler legt neue Plantagen an, der Aufseher erzeugt neue Waren, die entweder der Händler verkauft oder der Kapitän verschifft. Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. Der Bürgermeister sorgt für die Ansiedlung der neuen Kolonisten, der Goldsucher bekommt Gold von der Bank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaber allein verbunden, die Aktionen gelten für alle Spieler. Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde! Wer bei Eintreten einer von drei Spielendebedingungen die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.
Wirtschaftsspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2014 Autor: Andreas Seyfarth Grafiker: Mia Steingräber, Harald Lieske Web: www.aleaspiele.de Art.Nr.: 269976
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..5/1243 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Puerto Rico 1897 | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Dawson Sam DutraitVicent Morrow John | |||||
| Redaktion | Brück Stefan Maack André | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 150 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
|
Thematisch überarbeitete Neuauflage von Puerto Rico, Thema sind nicht mehr Kolonisten, sondern man ist unabhängiger Bauer im Wettbewerb mit anderen; der Spielmechanismus wurde nicht verändert. Die Spieler wählen pro Runde eine von 7 möglichen Rollen aus, mit teilweise veränderten Namen - der Pflanzer legt neue Plantagen an, der Produzent erzeugt neue Waren, die entweder der Händler verkauft oder der Kapitän verschifft. Der Baumeister errichtet Gebäude in der Stadt. Der Anwerber kümmert sich um neue Arbeiter, der Abenteurer bekommt Gold von der Bank. Mit den Rollen sind Privilegien für den Inhaber allein verbunden, die Aktionen gelten für alle Spieler. Die Reihenfolge der Rollen ändert sich in jeder Runde! Wer bei Eintreten einer von drei Spielende-Bedingungen die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Auch diese Ausgabe, Nummer 4 der 2019 neu begonnenen Serie in der großen Schachtel, enthält vier Erweiterungen: Die Neuen Gebäude - Die Bürger - Schmuggler - Das Festival
Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2022 Autor: Andreas Seyfarth Grafiker: Sam Dawson, Vincent Dutrait, John Morrow Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 347 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it ko pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..6/1243 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Puerto Rico Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Lieske Harald Steingräber Mia | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
|
Puerto Rico Das Kartenspiel
Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen oder Karte wählen. Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld, ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Enthält die Erweiterung „Die neuen Gebäude“
Neuauflage von San Juan, 2004 und 2014
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: alea / Ravensburger 2018 Autor: Andreas Seyfarth Gestaltung: Harald Lieske, Mia Steingräber Art.Nr.: 26 975 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..7/1243 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Push | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | KniffDesign | |||||
| Redaktion | Filinberg Irina | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Karten | ||||||
|
Push
Zahlenkarten 1 bis 6 in fünf Farben werden gemischt und verdeckt gestapelt; in seinem Zug wählt man Karten aufdecken oder Karten sichern mit dem Ziel möglichst viele Karten zu sammeln- Deckt man auf, zieht man eine Karte und beginnt damit eine neue Reihe; dann zieht man so lange Karten, bis man aufhört oder nicht mehr legen kann. Für jede Karte kann man eine neue Reihe beginnen, bis zu drei Reihen pro Zug, oder sie an eine Reihe anlegen. In einer Reihe dürfen nie Karten mit gleichen Zahlen oder gleicher Farbe liegen. Will man nicht mehr ziehen, wählt man eine Reihe und legt sie offen in seine Auslage, sortiert nach Farbe. Für Würfelkarten in der genommenen Reihe würfelt man und verliert alle Karten der gewürfelten Farbe in der Auslage. Dann nehmen alle anderen Spieler reihum eine Reihe. Um Karten zu sichern, wählt man eine Farbe und stapelt alle Karten dieser Farbe aus seiner Auslage verdeckt. Ist der Zugstapel leer und alle Reihen sind verteilt, addiert man die Zahlenwerte seiner offenen und gesicherten Karten und gewinnt mit dem höchsten Wert.
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: © 2022 Prospero Hall Autor: Prospero Hall Entwicklung, Redaktion: Irina Filinberg Gestaltung: Prospero Hall, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 26 828 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..8/1243 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| PuzzleXCrime Der Geschenkte Mord | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Rieneck Michael | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora dreispur | |||||
| Redaktion | Hoh Marianne | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Lege - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
|
Puzzle X Crime Der Geschenkte Mord
Man setzt das Puzzle aus 408 Teilen zusammen und legt die Karten verdeckt bereit. Gemeinsam entscheiden alle welches Objekt sie anschauen wollen und heben das entsprechende Puzzle-Teil mit dem Saugnapf heraus; die Zahl auf der Rückseite entspricht der Zahl einer Karte mit Text und eventuell weiteren Hinweisen sowie der Anweisung ws mit der Karte zu machen ist – aus dem Spiel nehmen, offen auslegen oder zurück in den Stapel sortieren. Für jede angesehene Karte werden die abgebildeten Sanduhren abgestrichen, zwei Karten ergeben manchmal mit je einer Ziffer in einer Ecke eine Ziffernkombination für eine dritte Karte. Für einen Lösungsversuch notiert man Name und Vorname des Täters, Tathergang und Motiv und findet in Umschlag die Lösung. Thema: Lord George Allister ist tot – Selbstmord oder Mord
Krimi-Jigsaw Puzzle für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Inka & Markus Brand, Michael Rieneck Redaktion: Marianne Hoh Gestaltung: Nora Nowatzyk, dreispur GmbH Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 17 562 8
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..9/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Quaak! ( Das superstarke Knobelspiel! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7-12 | 1994 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position | ||||||
|
Quaak! Frosch Freddy hat ein Treffen
mit Maus Pieps und Schlange Fritzi, er thront dick und grün in der
Spielfeldmitte und jeder Spieler versucht, Freddy mit allen möglichen Tricks zu
sich zu locken, dazu muß man sich die Chips einteilen
können, selber ein Pokerface aufsetzen und dem Gegner hinter die Taktik schauen
können, ob er jetzt 0 oder 3 Chips riskieren wird, denn bei Gleichstand bleibt
Freddy sitzen. Knobelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2 Kinder von
7-12 Jahren * Autor: Dirk Hanneforth * 23 522 3, Ravensburger, Deutschland,
1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 86 von 125 ..10/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Quaaki ( Fröschlein, laßt die Farben sehen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 1998 | |||
| Kinder - Merk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Quaaki Die Frösche mit ihren bunten Füßen stecken im
Wasser und sollen auf die dazu passenden Seerosen gesetzt werden, der Plan läßt sich verschieben, zu Beginn werden die Frösche
sichtbar aufgestellt, dann der Plan verschoben und die Frösche plumpsen ins
Wasser, ein gelungener Effekt für die Kleineren, wer sich die richtige Farbe
gemerkt hat, setzt den Frosch auf die Seerose, aber so, daß
er den Finder anschaut, so weiß gleich jeder, wem der Frosch gehört. Stimmt die
Farbe nicht, geht’s für den Grünrock zurück ins Naß. Memoryvariante * 2-4 Spieler von 4-7
Jahren Autor: Jim Winslow * 21 372 6, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
||||||