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| FAMILIE | | |||||
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| Matchbox Der 3. Punkt ( Spielwarenmesse 2014 ) | ||||||
| Verlag | Loquai Holzkunst | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2014 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Der 3. Punkt
Heuer gab es bei Loquai als Zündholzschachtelspiel, das Geschenk Spielwarenmesse 2014, ein neues Würfelspiel von Niek Neuwahl. 14 Helle und 2 dunkle Quadratplättchen werden zu einer Strecke ausgelegt, die dunklen können irgendwo zwischen Position 5 und 11 liegen. Man soll 3 Punkte erzielen: Man würfelt und zieht einen Stein oder setzt einen neu ein, bei 5 oder 6 setzt man aus. Zieht man auf einen fremden Stein, ist dieser blockiert, Steine auf dunklen Feldern kann man nicht blockieren. Erreicht ein Stein mit genauem Wurf das letzte Feld, bekommt man einen Punkt und alle Steine beginnen neu.
Lauf/Würfelspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Loquai Holzkunst 2014 Autor: Niek Neuwahl Gestaltung: nicht genannt Web: www.loquai-holzkunst.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Matchbox Karree ( Herzliche Grüße zur Spielwarenmesse 2012 ) | ||||||
| Verlag | Loquai Holzkunst | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2012 | ||
| Lege - Solitär | ||||||
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Matchbox Karree
Legespiel auf Basis von Holzteilen aus rechten Winkeln mit gleich langen und unterschiedlich langen Schenkeln; verpackt in eine Streichholzschachtel Original hat Bestellnummer 134, diese Ausgabe ist namenlos und war das Werbegeschenk zur Spielwarenmesse 2012 Nürnberg, beschriftet mit "Herzliche Grüße zur Spielwarnmesse 2012", mit Loquai Logo und Messelogo, sowie Loquai Holzkunst Firmenschriftzug. Nur Material und bunte Vorlage, keine Regeln.
Legespiel für 1 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Loquai Holzkunst 2012 Web: www.loquai-holzkunst.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Matschig | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Matschig
Alle Spieler wollen möglichst sauber bleiben und die anderen mit Dreck bewerfen. Man hat 7 Handkarten; der Startspieler macht aus einer Sand- und einer Wasserkarte Matsch und bewirft damit einen Spieler, das heißt legt sie vor ihn hin. Kann oder will dieser nicht abwehren, legt er die Matschkarten offen ab, sie sind am Ende Matschpunkte. Kann und will man abwehren, spielt man beliebig viele Regenschirmkarten im Wert der Matschkarten – abgewehrte Karten und Schirmkarten gehen aus dem Spiel - oder spielt eine Sonderkarte, Ventilator, Föhn, Friesennerz oder Umleiten bzw. Verteilen. Ist ein Matsch geworfen, kann man ihn mit 1 Karte auf gleiche Wasser- und Sandwerte perfektionieren und ein neues Ziel dafür bestimmen.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Valentin Herman Verlag: Amigo Spiele 2012 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 02910
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau Mau Extreme ( Mehr Tempo - Mehr Action - Mehr Spaß! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Harnickell Design | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Mau Mau Extreme
Der Kartenklassiker nun mit Aktion und Reaktion – man hat Karten auf der Hand und versucht, sie schnellstmöglich abzulegen: Entweder Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl; mit Sonderkarten zwingt man andere Spieler zum Aussetzen oder dazu, Karten zu ziehen; kann man keine passende Karte legen, muss man selbst eine ziehen und kann sie anlegen, wenn sie passt. Könnte man außer der Reihe auf eine Karte eine exakt gleiche ablegen, drückt man den Buzzer und legt ab; die violetten Buzzer-Sonderkarten kann man auf jede Karte spielen; für einen Buzzer-Fehler zieht man auch eine Karte. Wer in drei solchen Runden als Erster keine Karten hat, gewinnt!
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: Harnickell Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 107 8
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Mau Mau
Kartenspiel-Klassiker, Vorläufer von Uno, gespielt mit einem normalen 54-Karten-Blatt. Man legt Wert auf Wert oder Farbe auf Farbe, manche Karten haben Sonderbedeutungen, bei einer 7 müssen 2 oder 4 Karten gezogen werden, bei einem Buben wünscht man sich eine andere Farbe, mit der 10 wechselt die Spielrichtung, das As lässt den nächsten Spieler aussetzen. Die Sonderfunktionen sind auf den Karten markiert. Wer als erster keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: ASS Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spielkartenfabrik.com Art.Nr.: 225 72038
Zielgruppe: Für Familien Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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| Mau-Mau plus ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | Wasel Nicole Keller Cornelia Au Angelika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Quiz - Geschicklichkeit | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer
Schätze bergen mit Mauseschlau und Bärenstark, doch Gefahren drohen von Haien und dem Bewacher des Schatzes. Man würfelt und zieht seinen Taucher; je nach erreichtem Feld beantwortet man Wissensfragen oder führt Aktionen aus; für Erfolg gibt es jeweils einen Sauerstoffchip. Auf Hai-Feldern gibt man die abgebildete Menge Sauerstoff ab oder geht zurück zu Start oder Taucherglocke. Wer die Schatzkiste erreicht, nimmt seinen Schatz - nach dem ersten Schatz erwacht der Wächter, nun würfelt man auch für ihn mit dem roten Würfel - er wirft Taucher zurück zur Taucherglocke, ein eventueller Schatz geht in die Truhe zurück. Wer das Ziel mit genauer Augenzahl erreicht, beendet das Spiel und gewinnt; für die meisten Sauerstoffchips gibt es den Titel „König der Meere“.
Würfel- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Redaktion: Nicole Wasel, Cornelia Keller, Angelika Au Gestaltung: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 202 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Steven Ian | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Lauf - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Max Mäuseschreck
Die Mäuse feiern ein Fest am großen Käse, sie klettern Leitern hoch und rutschen durch die Löcher wieder runter, genießen den guten Käse und sammeln ganz viele Käseecken. Aber Max Mäuseschreck ist auch noch da und wer sich erschrecken lässt hat die Käsestücke wieder verloren. Die Mäuse beginnen oben auf dem Käse und fallen durch das Loch, das Feld, auf dem sie landen, ist das Startfeld. Dann wird gewürfelt und die Maus gezogen und die entsprechende Aktion ausgeführt – Käse nehmen, Käse abgeben, Max versetzen, auf den Käse klettern und runterrutschen. Nach jedem Mäusezug wird Max versetzt. Trifft eine Maus auf Max, gibt diese eine Käseecke ab. Zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert und ist erst wieder frei, wenn Max neuerlich bewegt wird. Wer 5 Käseecken gesammelt hat, gewinnt.
Neuauflage, Erstauflage 21 678 9, Ravensburger 2003
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Stgefanie Fimpel, Jean-Baptiste Ramassamy Gestaltung: Markus Erdt, Nina Schmider, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 562 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Max Mäuseschreck | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Erdt Markus Hahn Steffi | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de fr it | 2024 | ||
| Würfel - Kinder | ||||||
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Max Mäuseschreck
Die Mäuse sammeln ganz viele Käseestücke, Kater Max schleicht umher und schreckt die Mäuse so dass sie Käse wieder fallen lassen. Der Käse-Drehpfeil bestimmt die Startfelder für die Mäuse. In einem Zug wirft man beide Würfel und bewegt dann die Maus und danach Kater Max. Auf Aktionsfeldern nimmt die Maus ein oder zwei Käsestücke, ist im Mauseloch sicher oder der Käse-Drehpfeil bestimmt ein neues Feld für die Maus samt dessen Aktion. Landet die Maus auf einem Feld mit Max, verliert sie ein Stück Käse; zieht Max zu einer Maus, ist diese blockiert, bis Max weiterzieht. Wer zuerst fünf Käsestücke gesammelt hat, gewinnt. Neuauflage ohne 3d-Käse
Würfel- und Sammelspiel mit Aktionsfeldern für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Markus Erdt, Steffi Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 466 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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