
| |
Seite 845 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tiku | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2008 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
|
Tiku Das Spielziel ist, als erster alle eigenen Markierungsscheiben abzulegen. Man beginnt mit den sechs Spielfiguren, Markierungen nach unten, in der vom jeweiligen Spieler aus gesehen zweiten Reihe des 6 x 6 Felder großen Bretts. Wer dran ist zieht zuerst eine Figur beliebig weit orthogonal über nicht von Figuren besetzte Felder, mindestens 1 Feld weit. Danach legt man auf alle überquerten Felder eine eigene Markierungsscheibe. Liegen auf einem Feld gegnerische Scheiben, werden diese durch eigene ersetzt. Scheiben auf Zielfeldern werden entfernt. In einer Variante spielt man mit den Markierungen nach oben und kann jede Figur einmal in der Partie auch diagonal ziehen, nach diesem Diagonalzug wird sie umgedreht. Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Stefan Mühlhäuser * Steffen, Deutschland, 2008 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de |
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..2/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Till Eulenspiegel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pichler Reinhard Pichler Erwin | |||||
| Grafik | Paletti Grafik | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2016 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
|
Till Eulenspiegel
Für einen seiner Streiche hat Till Eulenspiegel die Schuhe aller Zuschauer eingesammelt und sie dann einfach auf die Straße geworfen. Die Spieler als Zuschauer sollen die Paare wieder kombinieren. Seilkarten liegen zwischen den Hauskarten aus, darunter je vier Schuhe. Man würfelt und bewegt Till; für eine Farbe geht man zur nächsten Seilkarte der Farbe und nimmt den untersten Schuh der Spalte. Für das Symbol Till zieht man Till zu einer beliebigen Seilkarte und nimmt einen beliebigen Schuh aus der Spalte. Wer vier verschiedene Paar Schuhe gesammelt hat, gewinnt. Variante mit Till als Möglichkeit Schuhe zu stiebitzen oder als Memo mit verdeckten Schuhen.
Sammel- und Memospiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Reinhard und Erwin Pichler Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 60679 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..3/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Tim & Jerry Das große Rennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 4-12 | 1990 | |||
| Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
|
TOM & JERRY Das große Rennen Den Spielern wird vor Spielbeginn verdeckt eine Figur
zugeteilt, die sie – wenn möglich – zum Sieg führen sollen. Der Spieler am Zug
würfelt beide Würfel und zieht immer zwei Figuren bis zum nächsten Feld der gewürfelten
Farben, fällt schwarz, verfällt der Zug, bei einem Farbpasch darf der Spieler
seine Karte mit einem anderen Spieler tauschen. Der Spieler, dessen Figur
zuerst das Zielfeld passiert, gewinnt. Farbwürfelspeil * 2-5 Kinder von 4-12 Jahren * 01805,
Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Timber | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Cowan Andrew Cowan Jeremy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1995 | |||
| |
Seite 845 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| TIMBER | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-X | 1988 | |||||
| |
Seite 845 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Timbu | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 6+ | 1996 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Timbu Handmuster zum als
Herbstneuheit geplanten Schiebespiel mit dem Thema Wege im Dschungel zu den
Tieren finden Such-, Schiebe- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6
Jahren * 26 102 4, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..7/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Timbuktu | ||||||
| Verlag | DB SPIELE | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | ohne | 1995 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
| |
Seite 845 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Time is Money | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 2003 | |||
| Lauf - Action - Reaktion | ||||||
|
Time is Money Drei Runden lang wird in der vorgegebenen Zeit Geld
gerafft, wer danach die meisten Millionen besitzt gewinnt. 6 einzelne
Geldstapel liegen in der Mitte, ein Spieler nimmt die Würfel, ein anderer die
Stoppuhr – der Würfler rafft so viele Scheine wie möglich an sich, welche,
bestimmt der Würfel – er kann würfeln so oft er möchte, 10 Sek
in Runde 1, 20 in Runde 2 und 30 in Runde 3. Der Spieler muss dabei immer die
ihm zustehende Zeit versuchen im Auge zu behalten, wenn er glaubt sie ist
vorbei, ruft er stop – für genaues Einhalten gibt es
60 Millionen, für jede Sekunde länger zahlt man 20 Millionen und für jede
Sekunde weniger 10 Millionen. Würfel- und Actionspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren
* 27 219 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..9/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Time 'n' Space | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Stapelfeldt Tobias | |||||
| Grafik | Margielsky Marc Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Time 'n' Space
Mit Kontrolle von Produktion, Logistik und Nachfrage muss man in 30 Minuten andere Planeten mit möglichst vielen Gütern beliefern. Jeder hat zwei Sanduhren und alle spielen gleichzeitig. Die Stoppuhr läuft; man stellt Sanduhren auf Zeitsymbole: im Raumschiff für Reisen und zur Auftragserfüllung, in Produktionsstätte und Beamstation zum Einladen, in der Handelsstation für Aufträge oder in die Forschungsstation. Sind sie abgelaufen, darf man die Aktion des Symbols ausführen; man darf länger warten, nimmt man sie aber weg, muss man die Aktion machen oder verfallen lassen. Nach Ablauf der Zeit und komplettierten Aktionen noch laufender Uhren erfolgt eine Schlusswertung der Auftragsmarker.
Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2013 Autor: Tobias Stapelfeldt Gestaltung: Marc Margielsky, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 54550G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 845 von 960 ..10/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Time Pirates ( Zeitreisende auf Beutezug! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | 2000 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
|
Time Pirates Zeitpiraten sind im Auftrag von Kunsthändlern auf der Jagd nach Artefakten
aus allen Epochen, die sich im Basar am Ende der Zeit gut verkaufen lassen. Der
Zeitwächter stellt sich den Piraten entgegen Er beginnt auf einem beliebigen
Feld, die Figuren der Spieler auf einem der anderen Felder = Epochen. Die
Epochen werden mit Kunstgegenständen belegt, jeder Spieler hat zwei Aktionen:
In eine andere Epoche ziehen oder einen Kunstgegenstand aufnehmen oder einen
Kaufauftrag erfüllen. Wird eine Epoche wieder aufgefüllt, ist eine dritte
Aktion möglich. Erscheint ein Bewegungskärtchen, bewegt sich der Zeitwächter
weiter, trifft er auf einen Zeitpiraten, muss dieser ein Artefakt abgeben. Taktisches Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan Moon
& Aaron Weissblum * ca. 45 min * Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
||||||
| |
||||||