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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tiku
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Mühlhäuser Steffen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de 2008
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Tiku

Tiku

 

Das Spielziel ist, als erster alle eigenen Markierungsscheiben abzulegen. Man beginnt mit den sechs Spielfiguren, Markierungen nach unten, in der vom jeweiligen Spieler aus gesehen zweiten Reihe des 6 x 6 Felder großen Bretts. Wer dran ist zieht zuerst eine Figur beliebig weit orthogonal über nicht von Figuren besetzte Felder, mindestens 1 Feld weit. Danach legt man auf alle überquerten Felder eine eigene Markierungsscheibe. Liegen auf einem Feld gegnerische Scheiben, werden diese durch eigene ersetzt. Scheiben auf Zielfeldern werden entfernt. In einer Variante spielt man mit den Markierungen nach oben und kann jede Figur einmal in der Partie auch diagonal ziehen, nach diesem Diagonalzug wird sie umgedreht.

 

Abstraktes Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Stefan Mühlhäuser  * Steffen, Deutschland, 2008 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Till Eulenspiegel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Pichler Reinhard Pichler Erwin
  Grafik Paletti Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2016
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Till Eulenspiegel

Till Eulenspiegel

 

Für einen seiner Streiche hat Till Eulenspiegel die Schuhe aller Zuschauer eingesammelt und sie dann einfach auf die Straße geworfen. Die Spieler als Zuschauer sollen die Paare wieder kombinieren. Seilkarten liegen zwischen den Hauskarten aus, darunter je vier Schuhe. Man würfelt und bewegt Till; für eine Farbe geht man zur nächsten Seilkarte der Farbe und  nimmt den untersten Schuh der Spalte. Für das Symbol Till zieht man Till zu einer beliebigen Seilkarte und nimmt einen beliebigen Schuh aus der Spalte. Wer vier verschiedene Paar Schuhe gesammelt hat, gewinnt. Variante mit Till als Möglichkeit Schuhe zu stiebitzen oder als Memo mit verdeckten Schuhen.

 

Sammel- und Memospiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2016

Autor: Reinhard und Erwin Pichler

Grafiker: Paletti-grafik

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 60679 3

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tim & Jerry Das große Rennen
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 4-12 1990
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
TOM & JERRY Das große Rennen

TOM & JERRY Das große Rennen

 

Den Spielern wird vor Spielbeginn verdeckt eine Figur zugeteilt, die sie – wenn möglich – zum Sieg führen sollen. Der Spieler am Zug würfelt beide Würfel und zieht immer zwei Figuren bis zum nächsten Feld der gewürfelten Farben, fällt schwarz, verfällt der Zug, bei einem Farbpasch darf der Spieler seine Karte mit einem anderen Spieler tauschen. Der Spieler, dessen Figur zuerst das Zielfeld passiert, gewinnt.

 

Farbwürfelspeil * 2-5 Kinder von 4-12 Jahren * 01805, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Timber
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Cowan Andrew Cowan Jeremy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1995
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIMBER
  Verlag HISTORIEN SPIELE VERLAG
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-X 1988
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Timbu
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 6+ 1996
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen
Timbu

Timbu

 

Handmuster zum als Herbstneuheit geplanten Schiebespiel mit dem Thema Wege im Dschungel zu den Tieren finden

 

Such-, Schiebe- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * 26 102 4, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Timbuktu
  Verlag DB SPIELE
  Autor Henn Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min ohne 1995
  Lauf - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Time is Money
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ 2003
  Lauf - Action - Reaktion
Time is Money

Time is Money

 

Drei Runden lang wird in der vorgegebenen Zeit Geld gerafft, wer danach die meisten Millionen besitzt gewinnt. 6 einzelne Geldstapel liegen in der Mitte, ein Spieler nimmt die Würfel, ein anderer die Stoppuhr – der Würfler rafft so viele Scheine wie möglich an sich, welche, bestimmt der Würfel – er kann würfeln so oft er möchte, 10 Sek in Runde 1, 20 in Runde 2 und 30 in Runde 3. Der Spieler muss dabei immer die ihm zustehende Zeit versuchen im Auge zu behalten, wenn er glaubt sie ist vorbei, ruft er stop – für genaues Einhalten gibt es 60 Millionen, für jede Sekunde länger zahlt man 20 Millionen und für jede Sekunde weniger 10 Millionen.

 

Würfel- und Actionspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * 27 219 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Time 'n' Space
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Stapelfeldt Tobias
  Grafik Margielsky Marc Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 10+ de en 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Time 'n' Space

Time 'n' Space

 

Mit Kontrolle von Produktion, Logistik und Nachfrage muss man in 30 Minuten andere Planeten mit möglichst vielen Gütern beliefern. Jeder hat zwei Sanduhren und alle spielen gleichzeitig. Die Stoppuhr läuft; man stellt Sanduhren auf Zeitsymbole: im Raumschiff für Reisen und zur Auftragserfüllung, in Produktionsstätte und Beamstation zum Einladen, in der Handelsstation für Aufträge oder in die Forschungsstation. Sind sie abgelaufen, darf man die Aktion des Symbols ausführen; man darf länger warten, nimmt man sie aber weg, muss man die Aktion machen oder verfallen lassen. Nach Ablauf der Zeit und komplettierten Aktionen noch laufender Uhren erfolgt eine Schlusswertung der Auftragsmarker.

 

Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2013

Autor: Tobias Stapelfeldt

Gestaltung: Marc Margielsky, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art.Nr. 54550G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Time Pirates ( Zeitreisende auf Beutezug! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ 2000
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
Time Pirates

Time Pirates

 

Zeitpiraten sind im Auftrag von Kunsthändlern auf der Jagd nach Artefakten aus allen Epochen, die sich im Basar am Ende der Zeit gut verkaufen lassen. Der Zeitwächter stellt sich den Piraten entgegen Er beginnt auf einem beliebigen Feld, die Figuren der Spieler auf einem der anderen Felder = Epochen. Die Epochen werden mit Kunstgegenständen belegt, jeder Spieler hat zwei Aktionen: In eine andere Epoche ziehen oder einen Kunstgegenstand aufnehmen oder einen Kaufauftrag erfüllen. Wird eine Epoche wieder aufgefüllt, ist eine dritte Aktion möglich. Erscheint ein Bewegungskärtchen, bewegt sich der Zeitwächter weiter, trifft er auf einen Zeitpiraten, muss dieser ein Artefakt abgeben.

 

Taktisches Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan Moon & Aaron Weissblum * ca. 45 min * Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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