
| |
Seite 85 von 125 ..1/1243 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Plitsch Platsch Pinguin | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
|
Plitsch
Platsch Pinguin 24 kleine
Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des
Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den
Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher
auf dem Eisberg untergebracht werden, abgestürzte und auch von abstürzenden
Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer
als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Auch allein zu spielen und
ohne Batterie! Balancespiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * 21 288 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..2/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Plitsch Platsch Pinguin ( SOS Die Scholle wackelt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 2006 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
|
Plitsch Platsch Pinguin Ein bekannter Titel für ein neues Spiel – das Thema ist gleich
geblieben, aber es zappelt nur mehr ein Pinguin, diesmal über Schollen und in
diesem kleinen Mitbringspiel muss man den Pinguin so oft wie möglich über die
Scholle mit dem Fisch ziehen, damit man mit ihm die meisten Fische gewinnt. Wer
dran ist würfelt und springt mit dem Pinguin dementsprechend viele Schollen
weiter, dabei muss man ihn immer kurz loslassen, kippt die Scholle, ist der Zug
zu Ende. Wer die Fischscholle erreicht, bekommt den obersten Chip, wer den
Pinguin würfelt, setzt aus. Balance- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Illustration:
Kinetic * 23 213 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..3/1243 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Plitsch Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5-99 | de | 2006 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
|
Plitsch Platsch Pinguin
24 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Auch allein zu spielen und ohne Batterie! Neuauflage 2006 Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996
Balancespiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz Seven Towns * Gestaltung: Kinetic, DE Ravensburger * 21 288 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
|
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..4/1243 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Plitsch-Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seven Towns | |||||
| Grafik | Erdt Markus Kniff-Design DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Variante | ||||||
|
Plitsch-Platsch Pinguin S.O.S. Der Eisberg wackelt
20 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, dabei abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Diese Variante kommt mit transparentem Eisberg und LED-Beleuchtung und ist sowohl im Hellen als auch im Dunkeln und auch mit Wechsel von hell auf dunkel nach dem dritten platzierten Eisberg eines Spielers zu spielen.
Neuauflage 2017 Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996 Weitere Auflage 2006, 21 288 0
Balance und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2017 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Stefanie Fimpel Gestaltung: Markus Erdt, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 325 2
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..5/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pluto der Gedächtnis-Profi | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 5+ | 1994 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
|
Pluto der Gedächtnisprofi Pluto frißt
wie jeder Hund gerne Knochen und versteckt er sie in Hundehütten. Nur sind
dummerweise in seiner Nachbarschaft gleich 18 Hundehütten zu finden, und unser
lieber Pluto hat nur einen Vorrat von neun Knochen angelegt. Wo sind sie nur?
Und jede Hütte darf pro Spiel nur einmal kontrolliert werden, dann werden die
Hütten vertauscht und abgeräumt, und wer die meisten Knochen ergattert hat,
gewinnt. Gedächtnisspiel * Serie: Spielen und Lernen * 2-3
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Christine Welz * 24 206 1, Ravensburger,
Deutschland 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..6/1243 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Buckley Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pokémon Labyrinth
Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Chris Buckley Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 705 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..7/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pool Position | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | SANLADERER H.-C. | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Familie - Setz-/Position | ||||||
|
Pool Position Jeder Spieler versucht, mit seinen
Handtüchern die besten Plätze rund um den Swimming
Pool zu belegen, aber die anderen Badegäste wollen natürlich dasselbe und
werfen schon mal Handtücher ins Wasser, und die Bademeister mischen sich
natürlich auch noch ein. Die Aktionspunkte jeder Runde und die Spielreihenfolge wird mit Hilfe von Karten ermittelt, wobei dem
Spieler mit der höchsten Karte die Punkte der zweithöchsten gespielten Karte zur Verfügung stehen usw. Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10
Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..8/1243 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
|
Potzblitz
Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Inka und Markus Brand Grafik: Oliver Freudenreich Verlag: Ravensburger 2013 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 594 7
Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..9/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pow Wow ( Das schräge Bluffspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Daviz Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 9-99 | 2006 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
|
Pow Wow Jeder Spieler hat
ein Stirnband mit Feder, darauf ist eine Zahl zu sehen, die er nicht kennt. Die
Geier-Marker liegen in der Tischmitte. Ein Spieler beginnt und nennt seinen
Tipp für die Gesamtsumme auf allen Federn. Der nächste Spieler kann eine größere
Summe nennen oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Federn in die
Tischmitte und es wird gezählt. Ist die Menge gleich oder höher als der letzte
Tipp, gewinnt dieser Spieler und der Zweifler bekommt einen Geier-Marker,
ansonsten bekommt ihn der Tipper. Wer 3 Marker hat, scheidet aus, wer überlebt,
gewinnt. Überarbeitete
Neuauflage von Coyote, Knobelspiel * 3-8
Spieler ab 9 Jahren * Autor: Spartaco Albertarelli * Grafik: Paul Daviz * 26 412 4, Ravensburger, Deutschland, 2006 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 85 von 125 ..10/1243 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Prime Climb | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Katherine Cook Finkel Daniel | |||||
| Grafik | Kemna Shawn | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Lernen | ||||||
|
Prime Climb
Zwei eigene Spielfiguren sollen als Erste die 101 in der Planmitte erreichen. Ein Spielzug besteht aus Würfeln, Bewegen, Rauswerfen und Karte ziehen. Mit den Resultaten zweier Würfel bewegt man die Spielfiguren: Man addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert die Zahl unter einer Spielfigur mit einer der gewürfelten Zahlen. Man muss beide Zahlen getrennt nutzen, bei einem Pasch jede zweimal. Erreicht man ein besetztes Feld, geht die dort schon vorhandene Figur zurück an den Start. Endet die Bewegungshase mit Erreichen eines roten Felds = Primzahl größer 10, zieht man eine Karte – Aktionskarte, die sofort ausgeführt wird, oder Keeper-Karte zum Ausspielen in der Bewegungsphase. Eine Figur auf 101 ist aus dem Spiel, wer mit der zweiten Figur als Erster die 101 erreicht, gewinnt. Serie: Thinkfun
Rechen-Lernspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021 Lizenz: Math for Love © 2014, 2020 Autor: Katherine Cook, Daniel Finkel Gestaltung: Shawn Kemna Web: www.thinkfun.de Art. Nr.: 76 429 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||