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  KINDER
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Plitsch Platsch Pinguin
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5+ 1996
  Action - Geschicklichkeit
Plitsch Platsch Pinguin

Plitsch Platsch Pinguin

 

24 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Auch allein zu spielen und ohne Batterie!

 

Balancespiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren *  21 288 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 Ravensburger Spieleverlag

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Plitsch Platsch Pinguin ( SOS Die Scholle wackelt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 2006
  Kinder - Geschicklichkeit
Plitsch Platsch Pinguin

Plitsch Platsch Pinguin

 

Ein bekannter Titel für ein neues Spiel – das Thema ist gleich geblieben, aber es zappelt nur mehr ein Pinguin, diesmal über Schollen und in diesem kleinen Mitbringspiel muss man den Pinguin so oft wie möglich über die Scholle mit dem Fisch ziehen, damit man mit ihm die meisten Fische gewinnt. Wer dran ist würfelt und springt mit dem Pinguin dementsprechend viele Schollen weiter, dabei muss man ihn immer kurz loslassen, kippt die Scholle, ist der Zug zu Ende. Wer die Fischscholle erreicht, bekommt den obersten Chip, wer den Pinguin würfelt, setzt aus.

 

Balance- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Gunter Baars * Illustration: Kinetic * 23 213 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Plitsch Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seven Towns (Kremer Tom)
  Grafik Kinetic DE Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-99 de 2006
  Action - Geschicklichkeit
Plitsch Platsch Pinguin

Plitsch Platsch Pinguin

 

24 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Auch allein zu spielen und ohne Batterie!

Neuauflage 2006

Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996

 

Balancespiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Lizenz Seven Towns * Gestaltung: Kinetic, DE Ravensburger * 21 288 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Plitsch-Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seven Towns
  Grafik Erdt Markus Kniff-Design DE Ravensburger
  Redaktion Fimpel Stefanie
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 4+ de 2017
  Action - Geschicklichkeit - Variante
Plitsch-Platsch Pinguin

Plitsch-Platsch Pinguin

S.O.S. Der Eisberg wackelt

 

20 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, dabei abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt.

Diese Variante kommt mit transparentem Eisberg und LED-Beleuchtung und ist sowohl im Hellen als auch im Dunkeln und auch mit Wechsel von hell auf dunkel nach dem dritten platzierten Eisberg eines Spielers zu spielen.

 

Neuauflage 2017

Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996

Weitere Auflage 2006, 21 288 0

 

Balance und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2017

Lizenz: Seven Towns

Entwicklung, Redaktion: Stefanie Fimpel

Gestaltung: Markus Erdt, KniffDesign, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 21 325 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pluto der Gedächtnis-Profi
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 20 min 5+ 1994
  Merchandising / Lizenz Thema - Merk
Pluto der Gedächtnisprofi

Pluto der Gedächtnisprofi

 

Pluto frißt wie jeder Hund gerne Knochen und versteckt er sie in Hundehütten. Nur sind dummerweise in seiner Nachbarschaft gleich 18 Hundehütten zu finden, und unser lieber Pluto hat nur einen Vorrat von neun Knochen angelegt. Wo sind sie nur? Und jede Hütte darf pro Spiel nur einmal kontrolliert werden, dann werden die Hütten vertauscht und abgeräumt, und wer die meisten Knochen ergattert hat, gewinnt.

 

Gedächtnisspiel * Serie: Spielen und Lernen * 2-3 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Christine Welz * 24 206 1, Ravensburger, Deutschland 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Buckley Chris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de + 6 Sprachen 2024
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Pokémon Labyrinth

Pokémon Labyrinth

 

Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.

 

Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024

Autor: Max J. Kobbert

Gestaltung: Chris Buckley

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 22 705 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pool Position
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik SANLADERER H.-C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1999
  Familie - Setz-/Position
Pool Position

Pool Position

 

Jeder Spieler versucht, mit seinen Handtüchern die besten Plätze rund um den Swimming Pool zu belegen, aber die anderen Badegäste wollen natürlich dasselbe und werfen schon mal Handtücher ins Wasser, und die Bademeister mischen sich natürlich auch noch ein. Die Aktionspunkte jeder Runde und die Spielreihenfolge wird mit Hilfe von Karten ermittelt, wobei dem Spieler mit der höchsten Karte die Punkte der zweithöchsten gespielten  Karte zur Verfügung stehen usw.

 

Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * 27 206 8, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ de 2013
  Würfel - Reaktion
Potzblitz

Potzblitz

 

Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.

 

Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Inka und Markus Brand

Grafik: Oliver Freudenreich

Verlag: Ravensburger 2013

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 594 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pow Wow ( Das schräge Bluffspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik Daviz Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 30 min 9-99 2006
  Bluffen/Knobeln, Schätzen
Pow Wow

Pow Wow

 

Jeder Spieler hat ein Stirnband mit Feder, darauf ist eine Zahl zu sehen, die er nicht kennt. Die Geier-Marker liegen in der Tischmitte. Ein Spieler beginnt und nennt seinen Tipp für die Gesamtsumme auf allen Federn. Der nächste Spieler kann eine größere Summe nennen oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Federn in die Tischmitte und es wird gezählt. Ist die Menge gleich oder höher als der letzte Tipp, gewinnt dieser Spieler und der Zweifler bekommt einen Geier-Marker, ansonsten bekommt ihn der Tipper. Wer 3 Marker hat, scheidet aus, wer überlebt, gewinnt.

Überarbeitete Neuauflage von Coyote, Kidult 2003

 

Knobelspiel * 3-8 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Spartaco Albertarelli * Grafik: Paul Daviz * 26 412 4, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Prime Climb
  Verlag Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag
  Autor Katherine Cook Finkel Daniel
  Grafik Kemna Shawn
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 10+ de 2021
  Lernen
Prime Climb

Prime Climb

 

Zwei eigene Spielfiguren sollen als Erste die 101 in der Planmitte erreichen. Ein Spielzug besteht aus Würfeln, Bewegen, Rauswerfen und Karte ziehen. Mit den Resultaten zweier Würfel bewegt man die Spielfiguren: Man addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert die Zahl unter einer Spielfigur mit einer der gewürfelten Zahlen. Man muss beide Zahlen getrennt nutzen, bei einem Pasch jede zweimal. Erreicht man ein besetztes Feld, geht die dort schon vorhandene Figur zurück an den Start. Endet die Bewegungshase mit Erreichen eines roten Felds = Primzahl größer 10, zieht man eine Karte – Aktionskarte, die sofort ausgeführt wird, oder Keeper-Karte zum Ausspielen in der Bewegungsphase. Eine Figur auf 101 ist aus dem Spiel, wer mit der zweiten Figur als Erster die 101 erreicht, gewinnt.

Serie: Thinkfun

 

Rechen-Lernspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021

Lizenz: Math for Love © 2014, 2020

Autor:  Katherine Cook, Daniel Finkel

Gestaltung: Shawn Kemna

Web: www.thinkfun.de

Art. Nr.: 76 429 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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