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| FREUNDE | | |||||
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| Thunderstone Die Wächter von Doomgate ( Zweite Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Harenack Marc | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Die Wächter von Doomgate
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In dieser zweiten Erweiterung suchen die Spieler als Helden den von den Wächtern von Doomgate bewachten Thunderstone Stein der Habgier. Die Erweiterung bringt neue Kartentypen, Söldner und Schätze mit verschiedenen Spezialfähigkeiten und dazu einen grausamen Wächter und ein alternatives Krankheiten-Deck.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
2. Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mike Elliot * Gestaltung: Jason Engle, Hans-Georg Schneider * 51032G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Thunderstone Herz der Verdammnis ( Vierte Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Kenth Brent Mangold Hal Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning Keith Brent Wootton Mark | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Herz der Verdammnis
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In dieser vierten Erweiterung ist die eigentlich letzte Zuflucht vor den Sümpfen korrumpiert, trotzdem müssen sich die Helden in die Tiefen der Sümpfe im verfallenen Tempel dem letzten Kampf stellen. Die Erweiterung eine neue Monstergruppe Baumgeister und ein Szenario Ritual der Verbannung.
4. Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Mike Elliot Gestaltung: Jason Engle, Brent Keith, Hal Mangold, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51035G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Thunderstone Zorn der Elemente ( Erste Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Engle Jason Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Harenack Marc | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Thunderstone Zorn der Elemente
Die Spieler suchen als Abenteurer den Thunderstone im Grimhold Dungeon. Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen, mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen seines Abenteurer-Teams. Nach genauen Regeln wird eine Kartenauslage vorbereitet. Danach muss jeder in seinem Zug das Dorf besuchen, den Dungeon betreten oder rasten. Gespielte Karten gehen auf den persönlichen Ablagestapel, zerstörte aus dem Spiel. Im Dorf erwirbt man Karten. Im Dungeon muss man alle Handkarten nutzen, beim Rasten kann man Karten austauschen oder zerstören. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten in seinem Deck. In der Erweiterung ist der Donnerstein gefunden und die Spieler müssen nun in der Festung des Schreckens den Stein der Höllenqual, den zweiten Donnerstein, finden. Neue Karten und neue Regeln für Fallen, Wächter und den Donnerstein, dazu kommen Kampagnen-Varianten.
Erweiterung zum Deckbauspiel mit Abenteuerthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mike Elliot * Gestaltung: Jason Engle, Hans-Georg Schneider * 51031G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Thurn und Taxis - Der Kurier der Fürstin | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Seyfarth Karen Seyfarth Andreas | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
| Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tic Tac Toe Pocket-Spiel ( Einfach nur drehen! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Tic Tac Toe Pocket-Spiel Setz- und Positionsspiel-Klassiker, jeder Spieler
hat eine Markierung auf seinen Steinen, einer ein Kreuz, der andere einen
Kreis. Wer zuerst 3 Steine in eine waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihe
setzen kann, hat gewonnen. In dieser Ausgabe werden die Steine im fixen Raster
von Neutral auf Kreuz oder Kreis gedreht. Positionsspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min. * 609 3829, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tichu | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Tichu
Tichu ist ein Kartenablege-Spiel, Spielziel ist einfach, 1000 Punkte zu erreichen. Punkte bekommt man für Kartenkombination, wer dran ist, kann passen oder eine höherwertige Kombination als die bereits gelegte ausspielen, man kann nur höherwertige Kombinationen mit gleich viel Karten auslegen, kommt die Reihe zum ausspielen zurück zu dem Spieler, der die aktuell höchstwertige Kombination gelegt hat, gewinnt er den Stich. Im Spiel sind je 13 Karten in vier Farben plus 4 Sonderkarten, Drache, Phöenix, Hund und Hanfsperling. 52 Karten eines normalen Blatts, Bomben sind Reihen von fünf aufeinanderfolgenden Karten oder vier gleiche Karten und schlagen alles. Ein Partnerspiel für vier Spieler, witzig, schnell und inzwischen Kult. Erstauflage 1989 Fata Morgana, Spiel 6 Neuauflage 1998 Abacus, 8981 Jubiläumsausgabe 2006 in der Blechdose, Autor nicht genannt
Kartenspiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2011 Autor: Urs Hostettler Web: www.abacusspiele.de Art-Nr-: 08981
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tichu ( Limited Edition ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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Tichu Tichu ist ein Kartenablege-Spiel,
Spielziel ist einfach, 1000 Punkte zu erreichen. Punkte bekommt man für
Kartenkombination, wer dran ist, kann passen oder eine höherwertige Kombination
als die bereits gelegte ausspielen. Bomben sind Reihen von fünf aufeinanderfolgenden Karten oder vier gleiche Karten und
schlagen alles. Ein Partnerspiel für vier Spieler, witzig, schnell und
inzwischen Kult. Jubiläumsausgabe in der Blechdose, Autor nicht genannt Erstauflage 1989 Fata Morgana, Spiel 6 Neuauflage 1998 Abacus, 8981 Kartenspiel * 4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tichu | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
| Karten | ||||||
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Tichu Der Autor Kartenspiel * 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Tichu | ||||||
| Verlag | Fata Morgana Spiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | 10+ | 1992 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tichu Booster | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tichu Booster
Spielziel im Kartenablegespiel ist, mit Kartenkombinationen 1000 Punkte zu erreichen. Der aktive Spieler kann passen oder eine höherwertige Kombination mit gleich viel Karten wie die bereits gelegte ausspielen; kommt die Reihe zum Ausspielen zurück zu dem Spieler, der die aktuell höchstwertige Kombination gelegt hat, gewinnt er den Stich. Spielt man mit Booster, werden zu Beginn der Runde vier Boosterkarten ausgelegt; wird Tichu geboten, kommen die Booster ins Spiel: Jeder wählt reihum eine Karte und kann sie jederzeit im Spiel einsetzen, auch in späteren Runden; vier neue werden ausgelegt. Ein verwendeter Booster am Ende der Runde abgeworfen.
Erweiterung zu Tichu für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele / Fata Morgana 2016 Autor: Urs Hostettler Grafiker: nicht genannt Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08163
Zielgruppe: Mit Freunden
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