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| Think. Mind Gym CD | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 18+ | 1998 | |||
| Lernen - Experten, komplex - Denk | ||||||
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Think. Mind Gym CD CD-Rom und Buch Die Kombination von Trainingsbuch und CD-ROM bietet höchst effektive
Techniken und Methoden zur Optimierung der mentalen Fähigkeiten, die auch noch
von Anfang an Spaß machen. Zuerst erarbeitet man sich sein persönliches Profil,
springt dann in den Ideenpool, damit sich die Kreativität freischwimmen kann,
oder holt Nachschub für das Denktraining aus dem THINK TANK. Geboten werden kreative Denkspiele, knifflige
Denkaufgaben und Kopfnüsse, die geknackt werden
wollen, alles mit dem interaktiven Coach zum Training der eigenen Fähigkeiten. Denklernspiel * Serie: THINK. * 1 Spieler ab
16 Jahren * Autoren: Melrose, NoHo Digital * 27 416 1,
Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Mindpack | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | De Bono Edward | |||||
| Grafik | Schotten Iris Springer & Jacoby | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 16+ | 1997 | |||
| Denk - Lernen | ||||||
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Think.
Mindpack In der Serie Think.
bietet dieses Spiel drei einzelne Denkspiele von Edward de Bono
aus seinem "Vorrat" an strategischen Gedankenspielen. Ein
beigepacktes Trainingsbuch informiert über die entsprechenden zugrundeliegenden Theorien. Denk- und Lernspiel * Serie: Think.
* 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Edward de Bono * 27 402 4, Ravensburger, Deutschland 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Think. Namen & Gesichter ( Partytime in Ihrem Kopf - spielerisch zu einem perfekten Personen- und ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haussmann Bernd Geisselhart Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 18+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think.
Namen & Gesichter Mit diesem
Spiel wird die Serie um ein Lernspiel zum Thema Gedächtnistraining in Bezug auf
Namen und Gesichter erweitert. Ein illustriertes Trainingsbuch stellt alle
relevanten Memotechniken, Tricks und Tipps vor und hilft beim Üben, damit man
sich selbst “schwierige” Namen wie Doppelnamen oder ausländische Namen
einprägen kann, und lehrt die Verbindung mit den dazugehörenden Gesichtern. Ein
Poster bietet die Übungen für “zwischendurch” und das Partyspiel festigt das
Lernergebnis zusätzlich. Lernspiel zum Thema Zeitmanagement * Serie: THINK. * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: B. Hausmann und R. Geisselhart * 27 412 3, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Paternoster ( Viel Gedränge in der Menge - wem fehlt was beim Auf und Ab? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | SCHORK BARBARA DELFMANN STEPHANIE | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think.
Paternoster Im Paternoster haben alle was verloren, der Programmierer seine Maus,
der Weltenbummler die Landkarte. Die Spieler sollen die Figur mit Würfelwurf
die Paternosterkarten entlang bewegen und tippen verdeckt, welcher Gegenstand
wohl von der Person auf der noch verdeckten Karte vermisst wird. Wer richtig
tippt, legt die Motivkarte vor sich ab, die Paternoster-Karte wechselt ihren
Platz auf das Ausgangsfeld der Figur. Gelungene Memory-Variante
für Erwachsene, auch als Solitärspiel geeignet. Zuordnungs- und Merkspiel * Serie: THINK.
BASIC * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: |
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| Think. Paternoster ( Training für den Kopf ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Geissler Uli | |||||
| Grafik | Delfmann Steffi Scheit Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 2005 | |||
| Lernen - Denk - Experten, komplex | ||||||
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Think. Paternoster Im Paternoster haben alle was verloren, der Programmierer seine Maus,
der Weltenbummler die Landkarte. Die Spieler sollen die Figur mit Würfelwurf
die Paternosterkarten entlang bewegen und tippen verdeckt, welcher Gegenstand
wohl von der Person auf der noch verdeckten Karte vermisst wird. Wer richtig
tippt, legt die Motivkarte vor sich ab, die Paternoster-Karte wechselt ihren
Platz auf das Ausgangsfeld der Figur. Gelungene Memory-Variante
für Erwachsene, auch als Solitärspiel geeignet. Zuordnungs- und Merkspiel * Serie: THINK * 1-6
Spieler ab 16 Jahren * Autor: |
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| Think. Traveller’s ( Das rasante Kartenspiel für Schnellseher und Blitzdenker ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | de Shampheleire Jan | |||||
| Grafik | Art Connection | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 16+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - Lernen - Denk | ||||||
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Think. Traveller’s 64 illustrierte Bildkarten sollen beim lateralen Denken helfen. Die
Karten sind Varianten von sechs zweifachen Merkmalen - Landschaft, Stadt,
Transportmittel, Ticket, Kartenausschnitt, Hintergrund. Zum Ablegen dürfen sich
die Karten nur in einem Merkmal unterscheiden, in einer verschärften Variante
muss sich die neue Karte in immer einem Merkmal mehr von der vorigen unterscheiden.
Knifflig und anspruchsvoll, gutes Training, ein rasantes Kartenspiel für
Schnellseher und Blitzdenker. Erkennungsspiel * Serie: THINK. * 1-6
Spieler ab 16 Jahren * Autor: Jan De Schampheleire *
27 418 5, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Think. Wort-Schatz | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jackson Kathy | |||||
| Grafik | Scheit Wolfgang pragmadesign Dett Staiger DE Ravensburger KniffDesign Peter Schmidt Group | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 16+ | de | 2009 | ||
| Lernen - Wort - Experten, komplex | ||||||
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Think Wort-Schatz
Training für Sprachkompetenz und Kreativität, der aktive Wortschatz soll verbessert werden. In der Mehr-Personenvariante steht man dabei unter Zeitdruck, da die Aufgabenstellung für alle Spieler gilt. Man soll so schnell wie möglich passende Begriffspaare finden und so als Erster die Chips der eigenen Farbe auf die gegenüberliegende Startreihe bringen. Der Plan zeigt 60 Motive, die sich mit einigen mehr auch auf den Karten finden, weiters gibt es noch Buchstabenkarten, damit gibt es Paare aus Motiv+Motiv oder Motiv+Buchstaben, jeweils von Plan und Karte. Dafür gilt es nun zusammengesetzte Begriffe zu finden, z.B. Ringfinger für einen Finger vom Plan und den Ring von der Karte, möglich wäre auch brennender Wald für Flamme + „W“. Nutzen kann man Motive vor oder diagonal zum eigenen Chip und sie mit der Karte kombinieren. Wer zuerst eine Lösung findet, die von allen Mitspielern akzeptiert wird, zieht den Chip auf das Feld mit dem benutzen Motiv.
Wortschatzspiel * Serie: THINK * 1-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Kathy Jackson * Grafik: pragmadesign Dett/Staiger, Kniff Design, DE Ravensburger, W. Scheit, Peter Schmidt Group * 27 432 1, Ravensburger, Deutschland 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Thomas & seine Freunde Aufladen & Umladen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Thomas & seine Freunde Aufladen und Umladen
Die Spieler sollen auf der Insel Sodor schnellstens ihren Lastwagen beladen, sie sammeln mit Hilfe von Thomas die Güter ein und laden sie an der Umladestation aus den Waggons auf die Lkws. Wer dran ist, dreht die Figur, der Pfeil gibt an was zu tun ist: Bei den Symbolen Kiste, Milchkanne, Mehlsack und Steine fährt man mit Thomas zu Güterbahnhof, Wiese, Mühle und Steinbruch und holt das entsprechende Gut, beim Lkw fährt man zu einer Umladestation, für den Pfeil fährt man eine Runde und dreht nocheinmal, für das T kann man nach Belieben ein Güterkärtchen aufladen oder umladen. Wer zuerst alle vier Güterkärtchen auf dem Lastwagen hat, gewinnt.
Interaktives Sammelspiel * Serie: Thomas & seine Freunde, Toggolino * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 40484, Schmidt, Deutschland, 2008 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de * Lizenz Hit Entertainment
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| Thomas & seine Freunde Domino | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3+ | de | 2008 | ||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Thomas & seine
Freunde Domino Mit Motiven von Thomas wird hier Domino gespielt, die Illustrationen
zeigen Thomas und dazu seine Freunde Percy, Gordon, James und auch noch viele
andere Lokomotiven. Gespielt wird nach dem bekannten Prinzip – man legt gleiche
Motive aneinander, wer seine Karten zuerst ablegen konnte gewinnt, wer nicht
anlegen kann, muss eine Karte aus dem Vorrat nachziehen. Sammel- und
Kartenspiel * Serie: Thomas & seine Freunde, Toggolino
* 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 51125,
Schmidt, Deutschland, 2006 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Thomas & seine Freunde Domino ( ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Klassiker | ||||||
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Thomas & seine
Freunde Domino Mit Motiven von Thomas wird hier Domino gespielt, die Illustrationen
zeigen Thomas und dazu seine Freunde Percy, Gordon, James und auch noch viele
andere Lokomotiven. Gespielt wird nach dem bekannten Prinzip – man legt gleiche
Motive aneinander, wer seine Karten zuerst ablegen konnte gewinnt, wer nicht
anlegen kann, muss eine Karte aus dem Vorrat nachziehen. Sammel- und
Kartenspiel * Serie: Thomas & seine Freunde, Toggolino
* 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 51125,
Schmidt, Deutschland, 2006 * Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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