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| Pinguin Picknick ( Auf dem Eis wird's ganz schön heiß! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 1997 | |||
| Lauf - Kinder | ||||||
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Pinguin Picknick Ein Pinguin steht auf der
inneren Scholle, die anderen außen, gezogen wird in Schnabelrichtung nach
Würfelwurf, Umdrehen kostet einen Würfelpunkt. Treffen sich die Pinguins auf gleichen Farben, wird gefischt, beim
Pinguinsymbol auch getauscht, wer die meisten Fische fängt, gewinnt. Chips
dürfen nur beim Herausfischen und nach einer Tauschaktion angeschaut werden. Farblaufspiel * 2-4 Spieler von
5-10 Jahren * Autor: Christine Welz * 23 052 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Pinky | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 2000 | ||||
| Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pinky Ein Spiel, das alle Altersgruppen abdeckt, Action mit dem Riesenschwein ist
angesagt, von Kindergeburtstag bis Silvesterparty. Pinky
versteht sich zuerst einmal als Sparschwein, man füttert es mit gelben
Kunststoffmünzen, ein oder zwei, so wie es der Würfel vorgibt. Manchmal darf
man aber auch die Münze eines Nachbarn klauen! Plötzlich, ohne ersichtlichen
Grund, beginnt Pinky zu grunzen und nun wird's
hektisch: Der Spieler, der gerade dran ist, schüttelt Pinky
und versucht so viele Münzen wie möglich wieder rauszuschütteln, die darf er
sich nämlich behalten. Die anderen Spieler aber würfeln währenddessen eifrig
und so schnell wie möglich reihum, bis einer endlich das Stoppzeichen schafft,
dann ist Schluss mit Schütteln und der nächste ist dran mit Füttern. Action Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * ca. 20 € *
Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pippi Langstrumpf hoch hinaus! ( mit dem stärksten Mädchen der Welt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-12 | 1998 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit - Action | ||||||
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Pippi Langstrumpf hoch hinaus! Hier beweist Pippi Langstrumpf, daß sie das stärkste Mädchen der Welt ist. Zum Erstaunen
aller stemmt sie kurz ihr Pferd "Kleiner Onkel" und sonst noch einige
"Kleinigkeiten", die sie so findet, hoch. So türmen sich z.B. ein
Klavier, eine Gitarre, einige Bücher, ein Blumentopf, ein Bett und ihr Papa -
und wer schafft jetzt noch, den Wecker und die Kaffekanne
obenauf zu packen? Ein Würfel zeigt dem Spieler am Zug, was er machen soll, wer
zuletzt erfolgreich gestapelt hat, gewinnt. Balance- und Geschicklichkeitsspiel * Serie:
Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder von
5-12 Jahren * 21 422 8, Ravensburger Spieleverlag,
Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Pippi Langstrumpf Puzzlejagd | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-12 | 1998 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Pippi Langstrumpf Puzzlejagd Im Spiel sind 4 Puzzles, die alle aus den Rahmen
genommen und zerlegt werden, dann kommen alle Teile in die Mitte, dann wird
reihum gewürfelt, wer Herrn Nielson würfelt versucht
ganz schnell ein Puzzle fertigzumachen, während die anderen weiterwürfeln. Beim
nächsten Herrn Nielson geht das Puzzle-Recht an
diesen Spieler weiter, jeder muß das Puzzle in der
Farbe fertigmachen, von der er den ersten Stein erwischt. Ein schneller
Spielspaß für kleine Puzzle-Experten. Sammelspiel * Serie: Astrid Lindgren's
Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder ab 5 Jahren *
23 078 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland
1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Piraten ahoi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 4+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten ahoi! Ein verlassenes Schiff schwankt
im Sturm und soll mit Mannschaft und Beute beladen werden. Der Gegner sucht die
zu setzende Figur aus, der Spieler würfelt die Stufe, auf der er die Figur abgestellen muß. Kentert dabei
das Schiff, verliert der Verursacher ein Goldstück, wer keine Goldstücke mehr
hat, scheidet aus. Die Maus ist ein Joker, die einmal pro Runde eingesetzt
werden darf und eine Figur ersetzt. Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-3 Kinder
ab 4 Jahren * Lizenz: Toyster Brinquedos
* 21 196 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Piraten auf Schatzjagd ( Das Action-Spiel mit großen Schiffen, richtigen Kanonen und riesigem Spielteppich ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kinetic KniffDesign Vohwinkel Franz Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Action - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten auf Schatzjagd Auf 1,6 m²
Spielteppich erleben die Spieler ein Piratenabenteuer mit 30 cm großen Schiffen
und echten Kanonen. Man muss drei Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten,
das Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und entweder die Laterne,
die Galionsfigur oder die Flagge eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge
des Turms treffen. Wer die Aufgabe erfüllt, bekommt ein Kärtchen, wer danach
als erster irgendeinen Hafen erreicht, gewinnt. Die Drehscheibe zeigt die Aktion,
die man ausführen kann, das Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, bei
Kanone kann man zwischen Schiffskanone und Turmkanone wählen, bei Turm kann man
den Turm versetzen. Actionspiel mit
Piratenthema * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik:
Kinetik, KniffDesign, Franz Vohwinkel,
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| Pirates! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | McAllister David Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirates Jeder Spieler
kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und
versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine
Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist,
kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2.
Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein
Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen,
angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die
Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind
genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind
alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl
verschieden viele Schätze vor sich liegen hat. Keine
deutschsprachige Ausgabe Piratenspiel * 2-6 Spieler ab
7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7,
Ravensburger, England, 2005 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pitzelpatz ABC memory ( ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pitzelpatz ABC Memory Pitzelpatz
der Bär zeigt den Kindern bei der Suche nach den passenden Bildpaaren die Buchstaben
des Alphabets. Standard-Memory-Regeln. 26 Bildpaare. Merkspiel
* Serie: Pitzelpatz * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 23
193 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| PJ Masks Die Helden der Nacht | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Forrest-Pruzan Creative | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2019 | ||
| Merk - Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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PJ Masks Die Helden der Nacht
Romeo will Spielzeug stehlen, die Helden der Nacht wollen es verhindern. Drei Spielzeugläden liegen aus, bestückt mit je drei Regalen mit jeweils drei Spielzeugen; die Romeo-Kärtchen liegen verdeckt aus. In der Tag-Phase einer Runde werden drei Romeo-Kärtchen gezogen und die Spieler ordnen sie den Spielzeugläden zu wo sie glauben, dass die Spielzeuge liegen. Dann setzen in der Nacht-Phase alle die Masken auf, sehen jetzt den Inhalt der Regale und legen korrekt zugeordnetes Spielzeug in die Regale; falsch zugeordnetes kommt auf Romeos Tafel. Liegen dort fünf Spielzeuge, ist das Spiel verloren. Für ältere Kinder kann man Zuordnung nicht nur zum Laden, sondern auch zum Regalplatz verlangen.
Merk- und Zuordnungsspiel für 2-3 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Forrest Pruzan Creative Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Planken-Plumpser | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sirieix Florian Turpin Benoit | |||||
| Grafik | Chaussy Camille Machepy Allison | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Seefahrt / Piraten - Wett / Rate / Zocker - Setz-/Position - Karten | ||||||
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Planken-Plumpser
Piraten-Elefanten wollen Schätze von Kapitän Giraffe stehlen. Das Schiffsteck mit Planken wird vorbereitet, die Elefanten beginnen auf den innersten Feldern der Planken. Ist man aktiv, deckt man die erste Karte vom Stapel auf und legt sie auf die Ponton-Tafel; dann entscheidet man, ob man aufhört oder eine neue Karte aufdeckt. Hört man auf, müssen alle anderen die Anzahl Marker laut zuletzt gelegter Karte ans Ende ihrer Planken legen; fällt dabei ein Elefant ins Wasser, hat dieser Spieler verloren und alle anderen gewinnen gemeinsam. Man kann so lange neue Karten aufdecken, bis man eine zweite gleiche Karte aufdeckt und damit vom Kapitän erwischt wird und den eigenen Elefanten einen Schritt auf der Planke vorwärts ziehen muss. Kann man alle sechs Plätze der Tafel belegen, gewinnt man sofort.
Risiko/aufhören Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Lizenz: The Flying Game Autor: Florian Sirieix, Benoit Turpin Gestaltung: Camille Chaussy, Allison Machepy Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 342 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de fr en * Text im Spiel: ja
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