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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pinguin Picknick ( Auf dem Eis wird's ganz schön heiß! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 1997
  Lauf - Kinder
Pinguin Picknick

Pinguin Picknick

 

Ein Pinguin steht auf der inneren Scholle, die anderen außen, gezogen wird in Schnabelrichtung nach Würfelwurf, Umdrehen kostet einen Würfelpunkt. Treffen sich die Pinguins auf gleichen Farben, wird gefischt, beim Pinguinsymbol auch getauscht, wer die meisten Fische fängt, gewinnt. Chips dürfen nur beim Herausfischen und nach einer Tauschaktion angeschaut werden.

  

Farblaufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Christine Welz * 23 052 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pinky
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5+ 2000
  Action - Such/Sammel/schauen
Pinky

Pinky

 

Ein Spiel, das alle Altersgruppen abdeckt, Action mit dem Riesenschwein ist angesagt, von Kindergeburtstag bis Silvesterparty. Pinky versteht sich zuerst einmal als Sparschwein, man füttert es mit gelben Kunststoffmünzen, ein oder zwei, so wie es der Würfel vorgibt. Manchmal darf man aber auch die Münze eines Nachbarn klauen! Plötzlich, ohne ersichtlichen Grund, beginnt Pinky zu grunzen und nun wird's hektisch: Der Spieler, der gerade dran ist, schüttelt Pinky und versucht so viele Münzen wie möglich wieder rauszuschütteln, die darf er sich nämlich behalten. Die anderen Spieler aber würfeln währenddessen eifrig und so schnell wie möglich reihum, bis einer endlich das Stoppzeichen schafft, dann ist Schluss mit Schütteln und der nächste ist dran mit Füttern.

 

Action Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * ca. 20 € * Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pippi Langstrumpf hoch hinaus! ( mit dem stärksten Mädchen der Welt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1998
  Kinder - Geschicklichkeit - Action
Pippi Langstrumpf hoch hinaus

Pippi Langstrumpf hoch hinaus!

 

Hier beweist Pippi Langstrumpf, daß sie das stärkste Mädchen der Welt ist. Zum Erstaunen aller stemmt sie kurz ihr Pferd "Kleiner Onkel" und sonst noch einige "Kleinigkeiten", die sie so findet, hoch. So türmen sich z.B. ein Klavier, eine Gitarre, einige Bücher, ein Blumentopf, ein Bett und ihr Papa - und wer schafft jetzt noch, den Wecker und die Kaffekanne obenauf zu packen? Ein Würfel zeigt dem Spieler am Zug, was er machen soll, wer zuletzt erfolgreich gestapelt hat, gewinnt.

 

Balance- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * 21 422 8, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pippi Langstrumpf Puzzlejagd
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1998
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Lege
Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

 

Im Spiel sind 4 Puzzles, die alle aus den Rahmen genommen und zerlegt werden, dann kommen alle Teile in die Mitte, dann wird reihum gewürfelt, wer Herrn Nielson würfelt versucht ganz schnell ein Puzzle fertigzumachen, während die anderen weiterwürfeln. Beim nächsten Herrn Nielson geht das Puzzle-Recht an diesen Spieler weiter, jeder muß das Puzzle in der Farbe fertigmachen, von der er den ersten Stein erwischt. Ein schneller Spielspaß für kleine Puzzle-Experten.

 

Sammelspiel * Serie: Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 

23 078 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piraten ahoi!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 45 min 4+ 1995
  Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten
Piraten ahoi!

Piraten ahoi!

 

Ein verlassenes Schiff schwankt im Sturm und soll mit Mannschaft und Beute beladen werden. Der Gegner sucht die zu setzende Figur aus, der Spieler würfelt die Stufe, auf der er die Figur abgestellen muß. Kentert dabei das Schiff, verliert der Verursacher ein Goldstück, wer keine Goldstücke mehr hat, scheidet aus. Die Maus ist ein Joker, die einmal pro Runde eingesetzt werden darf und eine Figur ersetzt.

 

Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-3 Kinder ab 4 Jahren * Lizenz: Toyster Brinquedos * 21 196 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Piraten auf Schatzjagd ( Das Action-Spiel mit großen Schiffen, richtigen Kanonen und riesigem Spielteppich )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Kinetic KniffDesign Vohwinkel Franz Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 6+ 2006
  Action - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Seefahrt / Piraten
Piraten auf Schatzjagd

Piraten auf Schatzjagd

 

Auf 1,6 m² Spielteppich erleben die Spieler ein Piratenabenteuer mit 30 cm großen Schiffen und echten Kanonen. Man muss drei Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten, das Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und entweder die Laterne, die Galionsfigur oder die Flagge eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge des Turms treffen. Wer die Aufgabe erfüllt, bekommt ein Kärtchen, wer danach als erster irgendeinen Hafen erreicht, gewinnt. Die Drehscheibe zeigt die Aktion, die man ausführen kann, das Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, bei Kanone kann man zwischen Schiffskanone und Turmkanone wählen, bei Turm kann man den Turm versetzen.

 

Actionspiel mit Piratenthema * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik: Kinetik, KniffDesign, Franz Vohwinkel, Walter Pepperle * ca. 30 min * 21 900 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pirates!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik McAllister David Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7-99 2005
  Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
Pirates

Pirates

 

Jeder Spieler kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist, kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2. Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen, angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl verschieden viele Schätze vor sich liegen hat.

Keine deutschsprachige Ausgabe

 

Piratenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7, Ravensburger, England, 2005 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pitzelpatz ABC memory ( )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 2005
  Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Pitzelpatz ABC Memory

Pitzelpatz ABC Memory

 

Pitzelpatz der Bär zeigt den Kindern bei der Suche nach den passenden Bildpaaren die Buchstaben des Alphabets. Standard-Memory-Regeln. 26 Bildpaare.

 

Merkspiel * Serie: Pitzelpatz * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 23 193 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  PJ Masks Die Helden der Nacht
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Forrest-Pruzan Creative
  Grafik Paul Windle Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 15 min 3+ de 2019
  Merk - Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema
PJ Masks Die Helden der Nacht

PJ Masks Die Helden der Nacht

 

Romeo will Spielzeug stehlen, die Helden der Nacht wollen es verhindern. Drei Spielzeugläden liegen aus, bestückt mit je drei Regalen mit jeweils drei Spielzeugen; die Romeo-Kärtchen liegen verdeckt aus. In der Tag-Phase einer Runde werden drei Romeo-Kärtchen gezogen und die Spieler ordnen sie den Spielzeugläden zu wo sie glauben, dass die Spielzeuge liegen. Dann setzen in der Nacht-Phase alle die Masken auf, sehen jetzt den Inhalt der Regale und legen korrekt zugeordnetes Spielzeug in die Regale; falsch zugeordnetes kommt auf Romeos Tafel. Liegen dort fünf Spielzeuge, ist das Spiel verloren. Für ältere Kinder kann man Zuordnung nicht nur zum Laden, sondern auch zum Regalplatz verlangen.

 

Merk- und Zuordnungsspiel für 2-3 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Forrest Pruzan Creative

Gestaltung: Paul Windle Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 21398 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Planken-Plumpser
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sirieix Florian Turpin Benoit
  Grafik Chaussy Camille Machepy Allison
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2023
  Seefahrt / Piraten - Wett / Rate / Zocker - Setz-/Position - Karten
Planken-Plumpser

Planken-Plumpser

 

Piraten-Elefanten wollen Schätze von Kapitän Giraffe stehlen. Das Schiffsteck mit Planken wird vorbereitet, die Elefanten beginnen auf den innersten Feldern der Planken. Ist man aktiv, deckt man die erste Karte vom Stapel auf und legt sie auf die Ponton-Tafel; dann entscheidet man, ob man aufhört oder eine neue Karte aufdeckt. Hört man auf, müssen alle anderen die Anzahl Marker laut zuletzt gelegter Karte ans Ende ihrer Planken legen; fällt dabei ein Elefant ins Wasser, hat dieser Spieler verloren und alle anderen gewinnen gemeinsam. Man kann so lange neue Karten aufdecken, bis man eine zweite gleiche Karte aufdeckt und damit vom Kapitän erwischt wird und den eigenen Elefanten einen Schritt auf der Planke vorwärts ziehen muss. Kann man alle sechs Plätze der Tafel belegen, gewinnt man sofort.

 

Risiko/aufhören Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023

Lizenz: The Flying Game

Autor: Florian Sirieix, Benoit Turpin

Gestaltung: Camille Chaussy, Allison Machepy

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 22 342 8

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de fr en * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

 

 

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