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Enemy in Sight ( 18th Centure Sailing Ship Card Game ) | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | Schlaffer Neal Greenwood Don | |||||
Grafik | Parrish George I. Jr. Kibler Charles | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 90 min | 10+ | 1988 | |||
Konflikt/Simulation - Karten | ||||||
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Energie Poker | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Herz Jürgen | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 12+ | 1979 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ententanz | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | 1996 | |||
Action - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
ENTENTANZ Auf einem Plastikrondeau, das einen Teich
simuliert, bewegen sich auf Knopfdruck die Entchen und werden reihum aufgehoben
und auf die Farbe auf der Unterseite überprüft. Eigene Entchen kommen ins Nest,
fremde müssen zurückgestellt werden. Die Bewegung verschiebt die Entchen, also
die Positionen gut im Auge behalten. Memory mit Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 3
Jahren * 01043, MB Spiele, 1996 * Derzeit nicht erhältlich * |
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Ententanz | ||||||
Verlag | HISTORIEN SPIELE GALERIE | |||||
Autor | du Poel Jean | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | 2002 | |||
Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Enuk | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
Grafik | Jung Alexander | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
Enuk Enuk darf mit seinen großen Brüdern auf Wanderschaft gehen
und alle Tiere aus der Nähe sehen, und außerdem darf er beim Bau des Iglu mithelfen. Der Sonnenstein beginnt links am Plan, jeder
Spieler hat vier Eskimofiguren und die Plättchen liegen verdeckt bereit. In
Phase 1 werden Plättchen gesammelt und das Iglu gebaut, wer dran ist deckt
Plättchen auf, bis er entweder freiwillig aufhört oder ein Igluteil aufdeckt
und eine Figur einsetzt oder Tiere flüchten lässt. Verbliebene Tierplättchen
darf man immer nehmen, für ein Rentier wird der Sonnenstein ein Feld weiter
geschoben. Erreicht er das letzte Feld beginnt Phase 2, man nimmt mit Eskimo
markierte Igluplättchen und kann dann aus noch verdeckt liegenden Tieren welche
bekommen, wenn man eines nennt und dann das genannte findet. Sammelspiel * 2-5 Spieler ab
5 Jahren * Autor: Stefan Dorra, Manfred Reindl *
Gestaltung: Alexander Jung * Realisation: Susanne Giger * ca. 20 min * 5001,
Queen, Deutschland, 2008 *** Queen Games * www.queen-games.de |
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EQUATIONS | ||||||
Verlag | WFF'N PROOF PUBLISHERS | |||||
Autor | Allen Layman E. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
x | 1969 | |||||
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Erinnere Dich ( Kalender-Gedächtnisspiel, das Spaß macht! ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | ||||
Merk - Lege | ||||||
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Ertasten - Erkennen | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | Theora Design | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 4+ | 7-sprachig | |||
Lernen - Kinder | ||||||
Ertasten - Erkennen Auf Bildkärtchen fehlen Formen, diese Formen hat
jeder Spieler in seinem Sack und muss die passende Form ertasten und
herausziehen. Wer die gesuchte Form zuerst gefunden hat, bekommt das
Bildkärtchen und legt den Formteil zurück in den Sack. Wer am Ende die meisten
Kärtchen gesammelt hat, gewinnt. Schachtelunterteil und Regel Nr. 155,
Schachteldeckel 3155. Regel, Deckel und Boden © 1986 Tast-, Fühl- und Lernspiel * 2 Spieler ab 4 Jahren
* Autor: Theora Design * 3155, Jumbo, Niederlande, ©
1986 *** Koninkliijke Hausemann
en Hötte nv |
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ERZHERZOGTUM ÖSTERREICH UNTER DER ENNS | ||||||
Verlag | ACN ANTON C. NIESSNER | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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Seite 84 von 287 ..10/2862 | |||||
Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Escalation | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Trott Beth | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 10+ | en | 2007 | ||
Karten | ||||||
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