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| THE AMERICAN GOLDRUSH 1849 | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | 1985 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Big Bang Theory ( Das Partyspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Stoll Ben | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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The Big Bang Theory Das Partyspiel
Pro Runde wird ein Spieler Schiedsrichter und urteilt über ein Thema, das die anderen mit Karten bedienen. Der Schiedsrichter deckt die oberste Experiment-Karte auf und gibt bekannt, ob sie mit Fortgeschrittener Test und grünem Hintergrund markiert ist. Wenn nicht, wählt jeder außer dem Schiedsrichter eine seiner Theorie-Karten und legt sie verdeckt zum Schiedsrichter. Für einen Fortgeschrittenen Test wählt jeder zwei Karten. Mit einer Bazinga-Karte kann man eine Experiment-Karte austauschen. Dann werden die Theoriekarten gemischt, aufgedeckt, vorgelesen und vom Schiedsrichter bewertet. Was ihm am besten gefällt, bringt einen Chip vom wertvollsten Stapel, usw., der jeweils Letztplatzierte erhält keine Punkte. Alle ziehen auf sieben Theoriekarten nach und der Schiedsrichter wechselt. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Partyspiel zur TV-Serie für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Ben Stoll Grafiker: nicht genannt Web: www.pegasus.de Art.Nr: 52210G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel:
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| The Binding of Isaac: Four Souls | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | McMillen Edmund | |||||
| Grafik | Fleming Krystal Board Game Circus Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Board Game Circus Hein Sebastian Siefert Irina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Karten - Religion | ||||||
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The Binding of Isaac: Four Souls
Als biblischer Charakter, z.B. Baby Isaac auf der Flucht vor seiner Mutter, kämpft man sich durch einen Dungeon voll Monster. Man sammelt Schätze, spielt Beutekarten oder nutzt Gegenstände zur Vernichtung von Monstern, was Beute und Seelen bringt. Kooperation, Verhandlung und auch Verrat sind spielnotwendig, Würfel kommen z.B. bei Angriffen zum Einsatz. In seinem Zug wickelt man Phasen ab – Startphase, mit Aufladen, Anfangseffekte und Beute-Schritt, Aktionsphase mit 1x Beute spielen, sowie je einmal Einkaufen und Angreifen, sowie Schlussphase mit Zugende-Effekt, Heilen von Personen und Monstern, Handkartenlimit und – in der Räume Variante - Raum abwerfen, falls ein Monster getötet wurde. Wer vier Seelen besitzt, gewinnt.
Brettspielumsetzung des Videospiels für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Maestro Media Ventures (c) 2022 Autor: Edmund McMillen Entwicklung, Redaktion: Board Game Circus, Sebastian Hein, Irina Siefert Gestaltung: Krystal Fleming, Board Game Circus, Jessy Töpfer, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18311G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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| The Black 7 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 10+ | 1989 | |||
| Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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The Black 7 Spielziel ist, als letzter noch Münzen zu besitzen. Die schwarze 7 liegt in
der Mitte, die andren Karten werden kreisförmig darum angeordnet, wer 3, 4, 5,
6, 8, 9, 10 oder 11 würfelt, legt eine Münze auf die Karte, liegt schon eine
dort, darf man sie nehmen. Bei einer 7 muss man immer eine Münze hinlegen. Wer
eine 2 würfelt, darf von allen Karteen
außer der 7 die Münzen wegnehmen. Mit einer 12 darf man alle Münzen nehmen,
auch von der 7. Wer keine Münzen hat und zahlen muss, scheidet aus. Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min
* 7062, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| The Boldest | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Prentis Max atelier198 | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian Rybiczka Roman | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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The Boldest
Im Iron Valley bekämpft man mechanische Monster und sammelt Artefakte. Zu Beginn einer Runde = Tag gruppiert man seine Helden um und bildet dann drei Heldengruppen für seine Planungstafel. In der Aktionsphase vergleicht man Heldengruppen an den drei Positionen - Rangfolge Krieger-Techniker-Jäger-Koch, Gruppenstärke = Anzahl sichtbarer Klassensymbole. Die stärkste Gruppe an der aktuellen Position führt die Aktion ihrer einzelnen Helden aus: Krieger nehmen Monster oder Ding, Techniker Artefakt oder Ding, Jäger drei Karten aus einer Spalte, der Koch bringt drei Helden aus dem Camp. Nach 5/6 Tagen wertet man Monster, Artefakte und unbenutzte Dinge.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2018 Autor: Sophia Wagner Realisation: Julian Steindorfer, Roman Rybiczka Gestaltung: Max Prentis, atelier198 Web: www.pegasus.de Art. Nr. 59015G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Border ( Setze deine Grenzen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Kiesling Michael Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Würfeln / Markieren - Würfel - Flächenmanagement | ||||||
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The Border Setze deine Grenzen!
Spielertafeln zeigen jeweils neun von Grenzfeldern umschlossene Gebiete, auf jeder Tafel identisch, allerdings mit verschiedener Anordnung der Farbsegmente. Man kreuzt Grenzfelder an und erhält Siegpunkte für vollständig umschlossene Gebiete. Der aktive Spieler würfelt fünf Würfel bis zu dreimal und nutzt dann die Würfel - ein Farbfeld pro Würfel, aber nur solche mit denen Farbsegmente vollständig abgeschlossen werden. Danach dürfen alle anderen Spieler für jeden vom aktiven Spieler nicht verwendeten Würfel ein Farbfeld ankreuzen, angrenzend an ein schon markiertes Feld. Damit kann man neue Farbsegmente öffnen, erweitern oder vervollständigen. Wer als Erster ein Gebiet umschließt, bekommt dafür die höhere Punktzahl, späteres Umschließen bringt die kleinere Zahl. Hat jemand sechs Gebiete umschlossen, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfel- und Markierungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten 2022 Autor: Michael Kiesling, Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 088 19908108 / 4127
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Castles of Burgundy | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Stephan Antje Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de en es fr it pt | 2019 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Würfel | ||||||
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The Castles of Burgundy
Als Fürst im Burgund des 15. Jahrhunderts erwirbt man Siegpunkte aus Warenhandel, Viehwirtschaft, Städtebau oder Wissensfortschritt in fünf Durchgängen aus je fünf Runden. Für jeden Durchgang wird eine Auslage aus Funktions-Hex-Plättchen und Warenkärtchen vorbereitet. Pro Runde wirft man seine Würfel für zwei Aktionen – Plättchen nehmen oder legen, Waren verkaufen, Arbeiter nehmen. Das Rundenende bringt Silberlinge für Minen und Ergebnisse von Wissensplättchen. Am Ende gibt es noch Siegpunkte für nicht verkaufte Warenkärtchen, Silberlinge, Arbeiterchips und eigene gelbe Plättchen. Neuauflage 2019 mit fünf Erweiterungen und Regeln für Teamspiel sowie neuem Design, als #2 der neuen Serie, Erstauflage 2011
Ressourcenmanagement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger / alea 2019 Autor: Stefan Feld Gestaltung: Antje Stephan, Claus Stephan Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 925 9
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Version: multi * Regeln: de en es fr it pt* Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Castles of Tuscany | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Stephan Antje Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en es fr it pt | 2020 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Unberührte Landschaften sollen – ausgehend von der jeweiligen Start-Burg – möglichst vollständig mit gleichfarbigen sechseckigen Plättchen für Siegpunkte auf einer grünen oder roten Leiste belegt werden. Jedes gelegte Plättchen liefert Ertrag oder Effekt, weiters können bis zu drei Mal Aufwertungskärtchen gewählt werden. In drei Durchgängen hat man Züge aus Karten nachziehen ODER Plättchen aus der Auslage nehmen und die Lücke dort mit einem eigenen Plättchen ersetzen ODER Plättchen vom eigenen Tableau auf seinen Plan legen und mit zwei Karten der Plättchenfarbe aus der Hand bezahlen sowie Effekte des Plättchens ausführen. Wird damit ein Farbgebiet komplettiert, erhält man Siegpunkte. Hat ein Spieler seinen Stapel des Durchgangs geleert, endet der Durchgang und der Zählstein der roten Leiste wird um die Punkte der grünen Leiste vorwärts gezogen. Nach dem dritten Durchgang punktet man noch für Restmaterial und gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: alea / Ravensburger 2020 Autor: Stefan Feld Redaktion: Stefan Brück Gestaltung: Antje Stephan, Claus Stephan Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 916 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en es fr it pt * Regeln: de en es fr it pl pt zh * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| The Cat | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ross Brad Ullman Don Ullman Jack | |||||
| Grafik | Frey Raimund | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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The Cat!
Katzen mit gleicher Laune zum Kuscheln! Je vier Karten für 13 Katzenlaunen werden verdeckt gemischt und auf Viererstapel aufgeteilt, man bekommt drei oder vier; ein Stapel wird offen als vier Karten ausgelegt. Alle spielen gleichzeitig - man schaut sich einen seiner Stapel an und tauscht jeweils eine Karte mit einer offenen nur aus der Mitte, beliebig oft und mit beliebigen eigenen Stapeln. Wer in allen Stapeln je vier gleiche Karten hat, ruft Stopp und bekommt einen Punkt pro Stapel + 1 Punkt Bonus. Alle anderen punkten für jeden Stapel mit vier gleichen Karten. Erreicht jemand 20 Punkte, gewinnt man mit den meisten.
Kartensuchspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Brad Ross, Don & Jack Ullman Gestaltung: Raimund Frey Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01807
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Cave ( Aufbruch ins Dunkel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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The Cave
Zur Vorbereitung seines Zugs gibt man - außer im Basislager - 1 Proviant ab und hat dann 5 Aktionspunkte zur Verfügung für: 1) Für 1 AP neue Höhlenplättchen entdecken, Erkundungsmarker bzw. Tiefenanzeiger setzen. 2) Bewegen und Erkunden für meist 1 AP, mit Ausrüstung und Erkundungsmarker; oder für 1 Proviant und alle 5 AP das gesamte Team ein Plättchen weiterbewegen oder 3) ins Basislager zurückgehen und Rucksack neu befüllen für 2 AP. Für das Zelt gelten Sonderregeln. Wer nach drei Schlussrunden nicht im Basislager ist, scheidet aus, dann werden Bonuspunkte für Erkundungsmarker-Kategorien vergeben und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Adam Kałuza Gestaltung: Jarek Nocoň, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51940G Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: nein
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