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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  TEN ( Zehn gewinnt! )
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Kitao Madoka Mühlhäuser Steffen
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de en es fr jp 2015
  Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel
TEN Zehn gewinnt!

TEN

Zehn gewinnt!

 

30 Spielsteine in schwarz und weiß bestehen aus fünf Einer, fünf Zweier- und 5 Dreiersteinen pro Farbe. Jeder soll mit Steinen seiner Farbe eine zusammenhängende Reihe legen, die in Summe 10 ergibt. Ein Spieler beginnt mit einem zufälligen Stein die Auslage, dann legt jeder abwechselnd, immer mit mindestens einer Seite an einen schon liegenden Stein, einen Stein aus dem verdeckten Vorrat. Die gewinnende Reihe kann orthogonal oder diagonal verlaufen, Reihen mit Werten mehr als 10 gelten nicht! Gelingt keine Reihe, wenn alle Steine gelegt sind, wird abwechselnd ein Stein mit mindestens einer freien Seite entfernt und an anderer Stelle wieder angelegt. Variante mit offenen Steinen.

 

Abstraktes Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2015

Autor: Madoka Kitao, Steffen Mühlhäuser

Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann

Web: www.steffen-spiele.de

Art. Nr.: CC BY-NC-SA 3.0 DE

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ten out of Ten
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Keith Dugald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 14-99 2004
  Quiz
Ten out of Ten

Ten out of Ten

 

Ein raffiniert ausgeklügelter, schwenkbarer senkrechter Spielplan trägt einen Streifen mit 10 Fragen auf jeder Seite, darunter stehen 4 Antworten in Farbfeldern. Die richtigen Antworten zu den Fragen sind jeweils auf der anderen Seite als Punkt in der Farbe angegeben, die als Hintergrund für die richtige Antwort fungiert. Jedes Team markiert in Reihe 1 des Plans die seiner Meinung nach richtigen Antworten mit der entsprechenden Farbe, dann wird der Plan gewendet und das gegnerische Team kontrolliert die Antworten und gibt die Anzahl der richtigen durch eine Markierung in der entsprechenden Zahlenspalte bekannt. Dann wird gewendet und man kann Antworten ändern, wer zuerst 10 richtige Antworten hat beendet den Durchgang, beide Teams punkten Anzahl der richtigen Antworten minus Anzahl der Runden. Erreicht ein Team 20 Punkte, gewinnt es, ansonsten gewinnt das Team, das nach vier Durchgängen die meisten Punkte erreicht hat.

 

Quiz- und Wissensspiel * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Dugald Keith / © Jervois Pty * 27 393 5, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tenakee ( Das Spiel für verschmitzte Indianer )
  Verlag Olves Spiele
  Autor Feldkötter Michael
  Grafik Beier Fred
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ 2005
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tenakee ( Der Kartenspaß für veschnitzte Indianer )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Feldkötter Michael
  Grafik Beier Frederic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de 2008
  Karten
Tenakee

Tenakee

 

Jeder Spieler erhält 3 Karten Totemspitze, 2 Karten Pfahl mit Krieger, 2 Karten Totemspitze mit Squaw und 14 Karten Totempfahl. Mit Totempfahl wird ein neuer angefangen oder ein bestehender weitergebaut, es dürfen je nach Spielerzahl verschieden viele Totempfähle gelegt werden. Mit einer Spitze macht man den Pfahl fertig, der Spieler bekommt die Karte und hat die Punkte gewonnen, Pfahl mit Krieger stoppt weiteres anlegen, dieser Pfahl darf nur mit Squaw-Spitze abgeschlossen werden. Pro Runde wählt man aus seinen Karten drei aus, die man spielen möchte. Karten, die in einer Runde nicht abgelegt werden können, verfallen. Nach sieben Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Feldkötter * Grafik: Fréderic Beier * ca. 20 Minuten * 8973, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tendix
  Verlag DB SPIELE
  Autor Henn Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 ca. 60 min ohne 1998
  2-Personen - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Teneriffa
  Verlag Holstein-Spiele
  Autor Holdorf Dirk
  Grafik Jabs Birthe
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Teneriffa

Teneriffa

 

Teneriffa im 16. Jahrhundert, die Spieler lassen als spanische Adelige ihre Gefolgsleute Häuser bauen lassen und Malvasia-Wein exportieren. Dazu nutzen sie Händler und Bauern, aber auch Diebe. In den ersten fünf oder sechs Runden werden entsprechend viele Städte abgehandelt und danach das Rathaus gebaut. Ist dieses fertig, wird es am Ende der Runde gewertet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Die Runden folgen dem Ablauf Stadtkarte aufdecken, Charaktere legen und aktivieren und Charaktere auf die Hand nehmen, während des Rathausbaus werden keine Stadtkarten aufgedeckt. Charaktere werden nach Position aktiviert, Maurer bauen Häuser, Bauern produzieren, Exporteure und Händler exportieren und verkaufen, Diebe bestehlen Maurer, Händler und Exporteur, jeder weitere Dieb beklaut den vorhergehenden.

 

Personaleinsatzspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Holstein Spiele 2011

Autor: Dirk Holdorf

Gestaltung: Birthe Jabs

Web: www.holstein-spiele.de

Art.Nr. 43701 3

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10+

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tennis Masters
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Rötgers Rolf Bolten Oliver
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 6+ 2000
  Sport - Geschicklichkeit - Action
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TENNIS-LIGA
  Verlag JK SPIEL & HOBBY
  Autor Kappeser Jörg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 20 min
  Sport
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TENNMAC
  Verlag Mac-Spiele GmbH
  Autor Macal Heinrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1985
  Sport - Karten
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Terra Mystica
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Ostertag Helge Drögemüller Jens
  Grafik Lohausen Dennis Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 150 min 12+ de en 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Terra Mystica

Terra Mystica

 

Die Völker von Terra Mystica sind an einen Terraintyp gebunden, sie können nur in passender Landschaft Gebäude errichten. Sollten direkte Nachbarn ebenfalls Häuser errichten oder ausbauen, gewinnen sie an Macht. Die Herausforderung ist, die richtige Balance zwischen Nähe und freier Ausbreitungsfläche im Spiel mit viel Strategie und wenig Glück zu finden. Die sechs Runden bestehen aus den Phasen Einkommen, Aktionen und Kultbonus mit Rundenvorbereitung. Punkte bekommt man für Bauten, Terraforming, Gebäudetypen, Boni, Schifffahrtsverbesserung und Stadtgründung sowie Völkereigenschaften; bei Spielende gibt es Mehrheitenwertungen.

 

Komplexes Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele

Autor: Jens Drögemüller, Helge Ostertag

Grafik: Dennis Lohausen, Andreas Resch

Web: www.feuerland-spiele.de

Art.Nr.: 23065

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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