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| FAMILIE | | |||||
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| TEN ( Zehn gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Kitao Madoka Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr jp | 2015 | ||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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TEN Zehn gewinnt!
30 Spielsteine in schwarz und weiß bestehen aus fünf Einer, fünf Zweier- und 5 Dreiersteinen pro Farbe. Jeder soll mit Steinen seiner Farbe eine zusammenhängende Reihe legen, die in Summe 10 ergibt. Ein Spieler beginnt mit einem zufälligen Stein die Auslage, dann legt jeder abwechselnd, immer mit mindestens einer Seite an einen schon liegenden Stein, einen Stein aus dem verdeckten Vorrat. Die gewinnende Reihe kann orthogonal oder diagonal verlaufen, Reihen mit Werten mehr als 10 gelten nicht! Gelingt keine Reihe, wenn alle Steine gelegt sind, wird abwechselnd ein Stein mit mindestens einer freien Seite entfernt und an anderer Stelle wieder angelegt. Variante mit offenen Steinen.
Abstraktes Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2015 Autor: Madoka Kitao, Steffen Mühlhäuser Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ten out of Ten | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Keith Dugald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 14-99 | 2004 | |||
| Quiz | ||||||
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Ten out of Ten Ein raffiniert ausgeklügelter, schwenkbarer senkrechter Spielplan trägt
einen Streifen mit 10 Fragen auf jeder Seite, darunter stehen 4 Antworten in
Farbfeldern. Die richtigen Antworten zu den Fragen sind jeweils auf der anderen
Seite als Punkt in der Farbe angegeben, die als Hintergrund für die richtige
Antwort fungiert. Jedes Team markiert in Reihe 1 des Plans die seiner Meinung
nach richtigen Antworten mit der entsprechenden Farbe, dann wird der Plan
gewendet und das gegnerische Team kontrolliert die Antworten und gibt die
Anzahl der richtigen durch eine Markierung in der entsprechenden Zahlenspalte
bekannt. Dann wird gewendet und man kann Antworten ändern, wer zuerst 10
richtige Antworten hat beendet den Durchgang, beide Teams punkten Anzahl der
richtigen Antworten minus Anzahl der Runden. Erreicht ein Team 20 Punkte,
gewinnt es, ansonsten gewinnt das Team, das nach vier Durchgängen die meisten
Punkte erreicht hat. Quiz- und
Wissensspiel * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Dugald
Keith / © Jervois Pty * 27 393 5, Ravensburger, Deutschland, 2004
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tenakee ( Das Spiel für verschmitzte Indianer ) | ||||||
| Verlag | Olves Spiele | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Beier Fred | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tenakee ( Der Kartenspaß für veschnitzte Indianer ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Beier Frederic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Tenakee Jeder Spieler erhält 3 Karten
Totemspitze, 2 Karten Pfahl mit Krieger, 2 Karten Totemspitze mit Squaw und 14
Karten Totempfahl. Mit Totempfahl wird ein neuer angefangen oder ein
bestehender weitergebaut, es dürfen je nach Spielerzahl verschieden viele
Totempfähle gelegt werden. Mit einer Spitze macht man den Pfahl fertig, der
Spieler bekommt die Karte und hat die Punkte gewonnen, Pfahl mit Krieger stoppt
weiteres anlegen, dieser Pfahl darf nur mit Squaw-Spitze abgeschlossen werden.
Pro Runde wählt man aus seinen Karten drei aus, die man spielen möchte. Karten,
die in einer Runde nicht abgelegt werden können, verfallen. Nach sieben Runden
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Michael Feldkötter * Grafik: Fréderic
Beier * ca. 20 Minuten * 8973, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel +
Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tendix | ||||||
| Verlag | DB SPIELE | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3 | ca. 60 min | ohne | 1998 | |||
| 2-Personen - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Teneriffa | ||||||
| Verlag | Holstein-Spiele | |||||
| Autor | Holdorf Dirk | |||||
| Grafik | Jabs Birthe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Teneriffa
Teneriffa im 16. Jahrhundert, die Spieler lassen als spanische Adelige ihre Gefolgsleute Häuser bauen lassen und Malvasia-Wein exportieren. Dazu nutzen sie Händler und Bauern, aber auch Diebe. In den ersten fünf oder sechs Runden werden entsprechend viele Städte abgehandelt und danach das Rathaus gebaut. Ist dieses fertig, wird es am Ende der Runde gewertet und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Die Runden folgen dem Ablauf Stadtkarte aufdecken, Charaktere legen und aktivieren und Charaktere auf die Hand nehmen, während des Rathausbaus werden keine Stadtkarten aufgedeckt. Charaktere werden nach Position aktiviert, Maurer bauen Häuser, Bauern produzieren, Exporteure und Händler exportieren und verkaufen, Diebe bestehlen Maurer, Händler und Exporteur, jeder weitere Dieb beklaut den vorhergehenden.
Personaleinsatzspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Holstein Spiele 2011 Autor: Dirk Holdorf Gestaltung: Birthe Jabs Web: www.holstein-spiele.de Art.Nr. 43701 3
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10+ Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tennis Masters | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Rötgers Rolf Bolten Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| Sport - Geschicklichkeit - Action | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TENNIS-LIGA | ||||||
| Verlag | JK SPIEL & HOBBY | |||||
| Autor | Kappeser Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 20 min | |||||
| Sport | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TENNMAC | ||||||
| Verlag | Mac-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Macal Heinrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 1985 | ||||
| Sport - Karten | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terra Mystica | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Ostertag Helge Drögemüller Jens | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 150 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Terra Mystica
Die Völker von Terra Mystica sind an einen Terraintyp gebunden, sie können nur in passender Landschaft Gebäude errichten. Sollten direkte Nachbarn ebenfalls Häuser errichten oder ausbauen, gewinnen sie an Macht. Die Herausforderung ist, die richtige Balance zwischen Nähe und freier Ausbreitungsfläche im Spiel mit viel Strategie und wenig Glück zu finden. Die sechs Runden bestehen aus den Phasen Einkommen, Aktionen und Kultbonus mit Rundenvorbereitung. Punkte bekommt man für Bauten, Terraforming, Gebäudetypen, Boni, Schifffahrtsverbesserung und Stadtgründung sowie Völkereigenschaften; bei Spielende gibt es Mehrheitenwertungen.
Komplexes Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele Autor: Jens Drögemüller, Helge Ostertag Grafik: Dennis Lohausen, Andreas Resch Art.Nr.: 23065
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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