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| Teenage Mutant Hero Turtles Das Pizza-Spiel | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 1991 | ||||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Teenage Mutant Hero Turtles Das Pizza-Spiel Jeder Spieler hält vier Karten in der Hand, der
Geber zieht eine neue Karte vom Stapel und gibt danach eine Karte nach links
weiter, der nächste Spieler nimmt die Karte auf und gibt seinerseits eine nach
links weiter, usw. Sobald ein Spieler eine Vierer-Kombination (dazu gleich
mehr) zusammenhat, greift er blitzschnell nach einer der "Turtles- Halbschalen", die in der Tischmitte liegen.
Pikanterweise liegen dort aber um eine weniger als es Spieler in der Runde gibt Karten- und
Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * 1540, Amigo,
Deutschland, 1991 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH |
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| Teenage Mutant Hero Turtles Pizz Patsch | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Teenage Mutant Hero Turtles Pizz Patsch Wieder ein Spiel aus der Turtles-Ecke, es ist ein reines Schnelligkeitsspiel, und
wer jemals Monstermix gespielt hat, kennt das
Prinzip, die Pizzateilchen liegen am Tisch, und wer am schnellsten alle hat,
kann anfangen zu essen. Reaktions- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 91663, Klee, Deutschland,
1992 *** Klee Spiele GmbH |
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| Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Memo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-14 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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PIZZA-MEMO Die Pizzateile werden verdeckt gemischt und zu einem
4x4 Raster ausgelegt, jeder Spieler hat eine Tafel mit einem der Turtles. Wer dran ist deckt ein Pizza-Stück auf, dann ein
zweites, er muss so lange umdrehen, wie er Stücke der gleichen Pizza umdreht,
ansonsten ednet der Zug und er dreht alle Teile
wieder um. Wer in einem Zug alle 4 Teile umdreht, darf 4 Turtle-Teile
in seinen Rahmen legen, der nächste 3 usw. Wer sein Turtle-Puzzle
fertig hat, gewinnt. Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 6-14
Jahren * Thema Teenage Mutant
Hero Turtles * 01593, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH - D8057 Eching * |
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| Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Party | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6-88 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Teenage Mutant Hero Turtles
Pizza Party Die Hero-Turtles
laden zum Pizzafest, und damit's nicht langweilig
wird, muß man die Pizzen
zuerst belegen, mit Bananen oder Salami, oder Paprika und Pilzen, nur sollte
wenn möglich keine Fliege dabei sein, denn die will ja nun wirklich keine. 12
Zutaten braucht so eine Turtles-Pizza und die sind
gar nicht so einfach einzusammeln Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6
Jahren * 601 9 1615, Klee, Deutschland, 1991 *** Klee Spiele GmbH |
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| Teenage Mutant Hero Turtles Quartett ( mit 2 Kartenhaltern für Kinder ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 5+ | 1990 | ||||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Teenage Mutant Hero Turtles Quartett Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler
verteilt, der Geber beginnt und fragt einen Spieler nach einer Karte, die ihm
fehlt. Hat der Mitspieler die Karte, muss er sie abgeben und der Frager darf
weiterfragen bis er die Karte nicht bekommt. Der vergeblich Gefragte wird zum
neuen Frager. Wer 4 Karten eines Quartetts beisammen hat, darf dieses ablegen.
Man darf nur nach Karten für ein Quartett fragen, von dem man selber mindestens
1 Karte hat. Wer am Ende die meisten Quartette abgelegt hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 1590, Amigo, Deutschland, 1991 ***
Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Teletubbies Duo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 2.5-4 | 2000 | |||
| Lege - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Teletubbies Duo In diesem ersten
Legespiel für Kleinstkinder setzt Ravensburger das von seinen Lernspielen
bewährte 2-Teile-Puzzle-Prinzip fort. Welches der Teletubbies
spielt mit dem Ball, wer trägt gerne den Hut? Und durch die farbigen Ränder,
die Hintergrundfarbe und die Position der Puzzlenasen sehen auch die Kleinsten
sehr schnell, ob die Bilder zusammenpassen. Die fröhlichen Freunde aus der
beliebten Kindersendung sind alle vertreten, auch der Staubsauger! Legespiel * Spielefamilie:
Thema Teletubbies 1-4 Spieler von 2
½ bis 4 Jahren * 24 543 1, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Teletubbies memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hurter William | |||||
| Grafik | The Brand Works | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1999 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Teletubbies memory 24 extra große Motivkärtchen aus extradickem Karton, genau richtig für kleine Kinderhände – und darauf finden sich die vier Freunde Laa Laa, Po, Dipsy und Tinky Winky, natürlich mit ihren Lieblingssachen und in der aus der Fernsehserie bekannten Umgebung. Bunt und fröhlich, eine Rundreise durch Teletubby-Land, es gibt mehrere Spielvarianten, die die Suche nach den zusammenpassenden Karten-Paaren immer ein wenig schwieriger und anspruchsvoller gestalten. Für Teletubbies-Fans ein gelungener Einstieg in die faszinierende Welt der Memory-Spiele. Gedächtnisspiel * Serie: Extradicker Karton * 2-4 Kinder von
2 ½ bis 5 Jahren * 26 141 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teletubbies Wettlaufspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Teletubbies
Wettlaufspiel Ah-Oh,
sagen Po, Laa-Laa, Tinky Winky und Dipsy, wenn sie ihre Lieblingssachen am ende
der grünen Laufspiel
für Kleinkinder * 2-4 Spieler von 2 ½ bis 5 Jahren * ca. 10 min * 21 507 2,
Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger GmbH * J. Maderspergergasse 5
* A 2362 Biedermannsdorf * Fon: +43-2236-72055 * Fax: +43-2236-72059 |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tell me more | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Rivollet Alain Fourcade Valéry | |||||
| Grafik | Galliou Hervine Bérubé Marie-Elaine | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel - Kooperativ | ||||||
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Tell me more
Eine Situationskarte wird vorgelesen – Überschrift, Situation und Schlüsselwörter. In zwei Minuten erzählen die Spieler eine Geschichte mit möglichst vielen Details auf Basis und mit Nutzen von Situation und Schlüsselwörtern. Dann liest der Storymaster die Fragen der Reihe nach vor, für jede Frage geben die Spieler gleichzeitig auf ein Zeichen eine Antwort zur Frage. Für die häufigst gegebene Antwort gibt es einen Punkt pro Person, die die Antwort gab. Es darf auf keine Frage eine schon auf eine andere Frage gegebene Antwort nochmals geben.
Erzählspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Lizenz: Jeux Synapses Games Inc. © 2023 Autor: Rivollet Alain, Fourcade Valéry Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Hervine Galliou, Marie-Elaine Bérubé Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 75056
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Tell Me Notfall | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Lernen | ||||||
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Tell Me Notfall
TELL ME ist eine neue Serie von Spielen die wichtige Themen auf kindgerechte Art behandeln. Jede Packung enthält sechs Themen auf je fünf Bildkarten, mit einheitlichem Farbrahmen, die das sichere und selbständige Verhalten in Notfällen thematisieren. Alle Spieler sortieren gemeinsam die Karten in die richtige Reihenfolge, Markierungen auf der Rückseite erlauben einfache Selbstkontrolle. Jede Notfallsituation ist im Büchlein beschrieben, die Karten werden erklärt und das korrekte Benehmen ist dokumentiert. Die Box NOTFALL enthält die Themen Feueralarm, Schwimmbad, Fahrradunfall, Fremder, Fahrstuhl, Kaufhaus – Wo sind Mama und Papa?
Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Gestaltung: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr. 11080
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spiele
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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