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  Teenage Mutant Hero Turtles Das Pizza-Spiel
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 1991
  Karten - Reaktion
Teenage Mutant Hero Turtles Das Pizza-Spiel

Teenage Mutant Hero Turtles Das Pizza-Spiel

 

Jeder Spieler hält vier Karten in der Hand, der Geber zieht eine neue Karte vom Stapel und gibt danach eine Karte nach links weiter, der nächste Spieler nimmt die Karte auf und gibt seinerseits eine nach links weiter, usw. Sobald ein Spieler eine Vierer-Kombination (dazu gleich mehr) zusammenhat, greift er blitzschnell nach einer der "Turtles- Halbschalen", die in der Tischmitte liegen. Pikanterweise liegen dort aber um eine weniger als es Spieler in der Runde gibt

 

Karten- und Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * 1540, Amigo, Deutschland, 1991 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Teenage Mutant Hero Turtles Pizz Patsch
  Verlag Klee-Spiele GmbH
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  2-4 ca. 25 min 6+ 1992
  Such/Sammel/schauen - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema
TMH TURTLES PIZZ PATSCH

Teenage Mutant Hero Turtles Pizz Patsch

 

Wieder ein Spiel aus der Turtles-Ecke, es ist ein reines Schnelligkeitsspiel, und wer jemals Monstermix gespielt hat, kennt das Prinzip, die Pizzateilchen liegen am Tisch, und wer am schnellsten alle hat, kann anfangen zu essen.

 

Reaktions- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 91663, Klee, Deutschland, 1992 *** Klee Spiele GmbH

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  Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Memo
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6-14 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Merk
PIZZA-MEMO

PIZZA-MEMO

 

Die Pizzateile werden verdeckt gemischt und zu einem 4x4 Raster ausgelegt, jeder Spieler hat eine Tafel mit einem der Turtles. Wer dran ist deckt ein Pizza-Stück auf, dann ein zweites, er muss so lange umdrehen, wie er Stücke der gleichen Pizza umdreht, ansonsten ednet der Zug und er dreht alle Teile wieder um. Wer in einem Zug alle 4 Teile umdreht, darf 4 Turtle-Teile in seinen Rahmen legen, der nächste 3 usw. Wer sein Turtle-Puzzle fertig hat, gewinnt.

 

Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 6-14 Jahren * Thema Teenage Mutant Hero Turtles * 01593, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

 

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  Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Party
  Verlag Klee-Spiele GmbH
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6-88 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen
TURTLES PIZZA PARTY

Teenage Mutant Hero Turtles Pizza Party

 

Die Hero-Turtles laden zum Pizzafest, und damit's nicht langweilig wird, muß man die Pizzen zuerst belegen, mit Bananen oder Salami, oder Paprika und Pilzen, nur sollte wenn möglich keine Fliege dabei sein, denn die will ja nun wirklich keine. 12 Zutaten braucht so eine Turtles-Pizza und die sind gar nicht so einfach einzusammeln

 

Lege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 601 9 1615, Klee, Deutschland, 1991 *** Klee Spiele GmbH

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  Teenage Mutant Hero Turtles Quartett ( mit 2 Kartenhaltern für Kinder )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 5+ 1990
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Teenage Mutant Hero Turtles Quartett

Teenage Mutant Hero Turtles Quartett

 

Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, der Geber beginnt und fragt einen Spieler nach einer Karte, die ihm fehlt. Hat der Mitspieler die Karte, muss er sie abgeben und der Frager darf weiterfragen bis er die Karte nicht bekommt. Der vergeblich Gefragte wird zum neuen Frager. Wer 4 Karten eines Quartetts beisammen hat, darf dieses ablegen. Man darf nur nach Karten für ein Quartett fragen, von dem man selber mindestens 1 Karte hat. Wer am Ende die meisten Quartette abgelegt hat, gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 1590, Amigo, Deutschland, 1991 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

 

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  Teletubbies Duo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 2.5-4 2000
  Lege - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema
Teletubbies Duo

Teletubbies Duo

 

In diesem ersten Legespiel für Kleinstkinder setzt Ravensburger das von seinen Lernspielen bewährte 2-Teile-Puzzle-Prinzip fort. Welches der Teletubbies spielt mit dem Ball, wer trägt gerne den Hut? Und durch die farbigen Ränder, die Hintergrundfarbe und die Position der Puzzlenasen sehen auch die Kleinsten sehr schnell, ob die Bilder zusammenpassen. Die fröhlichen Freunde aus der beliebten Kindersendung sind alle vertreten, auch der Staubsauger!

 

Legespiel * Spielefamilie: Thema Teletubbies 1-4 Spieler von 2 ½  bis 4 Jahren * 24 543 1, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Teletubbies memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik The Brand Works
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 2.5-5 1999
  Merk - Kinder
Teletubbies memory

Teletubbies memory

 

24 extra große Motivkärtchen aus extradickem Karton, genau richtig für kleine Kinderhände – und darauf finden sich die vier Freunde Laa Laa, Po, Dipsy und Tinky Winky, natürlich mit ihren Lieblingssachen und in der aus der Fernsehserie bekannten Umgebung. Bunt und fröhlich, eine Rundreise durch Teletubby-Land, es gibt mehrere Spielvarianten, die die Suche nach den zusammenpassenden Karten-Paaren immer ein wenig schwieriger und anspruchsvoller gestalten. Für Teletubbies-Fans ein gelungener Einstieg in die faszinierende Welt der Memory-Spiele.

 

Gedächtnisspiel * Serie: Extradicker Karton * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * 26 141 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Teletubbies Wettlaufspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 2.5-5 2000
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Teletubbies Wettlaufspiel

Teletubbies Wettlaufspiel

 

Ah-Oh, sagen Po, Laa-Laa, Tinky Winky und Dipsy, wenn sie ihre Lieblingssachen am ende der grünen Spielwiese sehen, und wollen natürlich ganz schnell dorthin laufen, damit Dipsy den Hut aufsetzen kann, Po mit dem Roller rumsausen kann, Laa Laa Ball spielen und Tinky Winky seine Tasche spazieren tragen kann. Wer dran ist würfelt und zieht sein Teletubby bis zum gewürfelten Feld weiter – wer eines der farbig umrandeten Felder erreicht, hat eines seiner Schmusefelder gefunden und darf sich ein anderes Kind aussuchen, mit dem es kurz tanzen möchte, oder auch „Küßchen geben“. Zieht ein Teletubbie auf die gleiche Höhe von einem anderen, freuen sich alle und klatschen oder springen dreimal hoch. Wer zuerst mit seinem Teletubby das Feld vor der Lieblingssache erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel für Kleinkinder * 2-4 Spieler von 2 ½ bis 5 Jahren * ca. 10 min * 21 507 2, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger GmbH * J. Maderspergergasse 5 * A 2362 Biedermannsdorf * Fon: +43-2236-72055 * Fax: +43-2236-72059

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
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  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Rivollet Alain Fourcade Valéry
  Grafik Galliou Hervine Bérubé Marie-Elaine
  Redaktion Dündar Anatol
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
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  Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel - Kooperativ
Tell me more

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Eine Situationskarte wird vorgelesen – Überschrift, Situation und Schlüsselwörter. In zwei Minuten erzählen die Spieler eine Geschichte mit möglichst vielen Details auf Basis und mit Nutzen von Situation und Schlüsselwörtern. Dann liest der Storymaster die Fragen der Reihe nach vor, für jede Frage geben die Spieler gleichzeitig auf ein Zeichen eine Antwort zur Frage. Für die häufigst gegebene Antwort gibt es einen Punkt pro Person, die die Antwort gab. Es darf auf keine Frage eine schon auf eine andere Frage gegebene Antwort nochmals geben.

 

Erzählspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2024

Lizenz: Jeux Synapses Games Inc. © 2023

Autor: Rivollet Alain, Fourcade Valéry

Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Hervine Galliou, Marie-Elaine Bérubé

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 75056

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
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  Tell Me Notfall
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
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  Grafik Kerbusch Katrin
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 4+ 7 Sprachen 2015
  Kreativ/Kommunikation - Lernen
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TELL ME ist eine neue Serie von Spielen die wichtige Themen auf kindgerechte Art behandeln. Jede Packung enthält sechs Themen auf je fünf Bildkarten, mit einheitlichem Farbrahmen, die das sichere und selbständige Verhalten in Notfällen thematisieren. Alle Spieler sortieren gemeinsam die Karten in die richtige Reihenfolge, Markierungen auf der Rückseite erlauben einfache Selbstkontrolle. Jede Notfallsituation ist im Büchlein beschrieben, die Karten werden erklärt und das korrekte Benehmen ist dokumentiert. Die Box NOTFALL enthält die Themen Feueralarm, Schwimmbad, Fahrradunfall, Fremder, Fahrstuhl, Kaufhaus – Wo sind Mama und Papa?

 

Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2015

Gestaltung: Katrin Kerbusch

Web: www.beleduc.de

Art.Nr. 11080

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spiele

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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