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| Teamwork Fußball 2 ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation - Sport | ||||||
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Teamwork Fußball 2 Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Fußball 1 ist eine weitere Themenpackung mit Begriffen zum Titel. Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06042 4, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| Teamwork Mathematik ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 8+,10+ | 2007 | |||
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Teamwork Mathematik Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Mathematik ist eine Themenpackung mit Begriffen aus der Mathematik. Mit Logo Adlung und Logo Schmidt Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab
8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30
Minuten * 76046, Adlung, Deutschland, |
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| Teamwork Mozart ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation | ||||||
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Teamwork Mozart Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Mozart ist eine Themenpackung mit Begriffen zu Mozart. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06051 6, Adlung,
Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| Teamwork Musik ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Teamwork Musik Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Musik ist eine Themenpackung mit ausschließlich musikalischen
Begriffen. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 05041 8, Adlung,
Deutschland, 2005 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Teamwork Religion ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Teamwork Religion Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Religion ist eine Themenpackung mit ausschließlich religiösen
Begriffen. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 05042 5, Adlung,
Deutschland, 2005 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Teamwork Urlaub ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 1ß+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation | ||||||
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Teamwork Urlaub Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Urlaub ist eine weitere Themenpackung mit Begriffen zum Titel. Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06043 1, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Teburu Board | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 60 min | de | 2025 | ||||
| Electronic | ||||||
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Teburu Board
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet.
Konsole / Brett für Teburu Spiele
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34000G
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. In einer Kampagne bekämpft man in verschiedenen Terrains unterschiedlich mächtige Zodiacs, die sich mittels KI-Steuerung weiterentwickeln und auf Aktionen der Spielcharaktere reagieren. Es gibt verschiedene Spielmodi, und man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Kooperatives Bosskampfspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34005G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. Als Anarchen-Vampire von Mailand kämpfen wir gegen die herrschende Camarilla Vampirsekte um Autonomie, in einer sich ständig verändernden politischen Lage gegen zahlreiche Hindernisse bis zur Konfrontation mit dem Camarillo-Prinzen Prospero. Individueller Umgang der Charaktere mit Situationen hat unmittelbare und dauerhafte Konsequenzen im Spiel mit Rollenspielelementen, verborgener Information und persönlichen Zielen. Man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34010G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddy Domino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 3+ | de | |||
| Lege - Kinder | ||||||
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Teddy Domino Legespiel mit Bärenmotiven Regel auf Schachtelboden Vermutlich Ausgabe für einen Diskonter
oder ähnliches, kein Firmenname, kein Firmenlogo, nur Artikelnummer und Piatnik
EAN-Code Legepiel * 2-5 Spieler ab 3 Jahren * 6089, Piatnik, Österreich
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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