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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Täter unter uns Der Fall: Die Früchte des Herrn Zorn ( Ein Kriminalspiel - Eine Party - Für Erwachsene )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Johnson Anne L. Johnson Robert R.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8 ca. 240 min 18+ 1987
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Party
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tatort Themse
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Niemeyer Paul E. Ahrlé Michaela Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 25 min 8+ de 2008
  Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk
Tatort Themse

Tatort Themse

 

Eine Serie spektakulärer Verbrechen in London am Ende des 19. Jahrhunderts, die Spieler sind Detektive und befragen möglichst viel Zeugen zu Hinweisen auf die Täter. Alle Spurenkarten werden ausgelegt, die Kriminalfälle daneben, jeder Spieler hat 4 Zeugen auf der Hand, 4 Zeugenliegen offen aus. Ein Spielzug hat bis zu drei Aktionen: Man kann eine Spur beseitigen und eine Spur aufnahmen und muss einen Zeugen befragen. Für Zeugenkarten kann man Spuren beseitigen oder aufnehmen, einen Zeugen befragt man durch Aufnehmen einer offenen Zeugenkarte auf die Hand und Nachlegen einer Karte vom Stapel. Wird die letzte Spur eines Falls aufgenommen oder beseitigt, ist der Fall gelöst. Wer den höchsten Gesamtwert an Spuren dazu aufweist, bekommt die Karte als Bonus. Wer nach vier Fällen die höchste Summe an Kartenwerten besitzt, gewinnt.

 

Kartenspiel mit Detektivthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul E. Niemeyer,  Michaela Ahrlé, Hans-Georg Schneider * ca. 25 min * 18102G, Pegasus, Deutschland, 2008  *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tatort Titanic ( Wer entlarvt den Täter, bevor alle Beweise versinken )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Fuchs Werner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10-88 1988
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Such/Sammel/schauen
Tatort Titanic

Tatort Titanic

 

Die Spieler sind einer von 6 Detektiven und versuchen einen Mord an Bord der Titanic aufzuklären, besondere Eigenschaften der Detektive werden ausgewürfelt, alle beginnen auf der Brücke. Der Spieler am Zug hat eine Bewegungsphase und eine Spurensuche mit Aufnehmen einer Hinweiskarte und einer Aktion wie Lauschen oder Befragen, am Ende einer Runde wird das Schiff weiterbewegt, sinkt es vor Lösung des Falls, haben alle verloren.

 

Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Werner Fuchs * 01103, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Tatort Tonne
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Cutler Alex
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 8+ de 2019
  Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Tatort Tonne

Tatort Tonne

 

Waschbären plündern Mülltonnen, müssen sich aber zurückziehen, wenn sie ertappt werden. Man spielt eine seiner drei Waschbärenkarten gleichzeitig verdeckt aus; dann werden zuerst Der war’s! Karten als Beschuldigung für Mülldiebstahl aufgedeckt. Die Ausspieler zeigen auf einen Spieler ihrer Wahl; die Beschuldigten decken ihre Karte auf und scheiden aus, wenn sie Müll klauen gespielt haben; spielten sie Wasserdichtes Alibi, scheiden die Ankläger aus. Danach werden verbliebene Karten aufgedeckt - für Müll klauen nimmt man eine Müllkarte; für Wasserdichtes Alibi, bekommt man nichts. Wer drei Müllkarten sammelte oder als Letzter im Spiel ist, gewinnt.

 

Sammel- und Bluffspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2019

Autor: Alex Cutler

Gestaltung: Barbara Spelger

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 01950

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TAUBE NUSS
  Verlag DIE SPIELE COLLECTION
  Autor Kodys Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tauchbasis X-1 ( Wer holt das Gold aus der Tiefe? Ein Atemberaubendes Abenteuer auf dem Meeresgru )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1995
  Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen
TAUCHBASIS X-I

TAUCHBASIS X-I

 

Im Wrack einer Galeone gibt es viele Schätze, die jeder Spieler mit seinen drei Tauchern zu heben versucht und sich dabei nicht nur vor Haien, Kraken und anderen netten Meeresbewohnern hüten muß, sondern auch vor den Tauchern der Mitspieler, die in letzter Minute die Beute noch an sich reißen können.

 

Schatzsuchspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/2003, noris, Deutschland, 1995 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tausch Rausch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Lomp Stefan handmade types DE Ravensburger
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de 2015
  Karten
Tausch Rausch

Tausch Rausch

 

Fünf Marktkarten liegen aufsteigend aus, ebenso fünf der 24 Aufgabenkarten. Dann werden Zahlenkarten entsprechend den Markkarten ausgelegt und jeder bekommt fünf Karten. Man ist reihum am Zug und kann eine bis drei Karten mit einer Marktkarte tauschen - je nach Marktkarte -  oder eine der ausliegenden Aufgabenkarten erfüllen. Nach jeder Aktion zieht man der Aktion entsprechend Karten nach bzw. füllt die Aufgabenkarten auf. Wer die fünfte Aufgabe erfüllt, gewinnt sofort.  tauschen

 

Serie: Ravensburger Kartenspiele

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Rüdiger Dorn

Grafiker: Stefan Lomp, handmade types, DE Ravensburger

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 27 117 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tauschrausch
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Salomon Paul
  Grafik Conner Gillette Schülter Corinna
  Redaktion Keutmann Inga Tischler Gerhard Rink Stephan Tisch Christof Winkelhaus Bastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 60 min 12+ de 2024
  Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege
Tauschrausch

Tauschrausch

 

Tauschen an der Briefmarkenbörse!. Briefmarken haben unterschiedliche Merkmale für Wertungen.

In der Sammelphase nimmt man sechs Objekte – Marke, Karte oder Startmarker, reserviert sich ein Objekt und teilt die anderen in zwei Angebote und wählt nacheinander ein Angebot einer anderen Person, die ihr zweites Angebot behält. In der Präsentationsphase sortiert die Marken für Punkte aus Aussteller, Startmarker und einen Wettbewerb. Nach drei solchen Runden punktet man ein letztes Mal für Markenwert, Spezialistinnen, Dauermarken und den letzten Wettbewerb.

 

Drafting-, Lege- und Sammel-Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2024

Lizenz: Stonemaier Games © 2024

Autor: Paul Salomon

Redaktion: Inga Keutmann

Lektorat: Gerhard Tischler, Stephan Rink, Christof Tisch, Bastian Winkelhaus

Gestaltung: Gillette Conner, Corinna Schülter

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 31040

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es pl * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taxifahrer
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Lauf - Würfel - Verkehr
Taxifahrer

Taxifahrer

 

Vom Bahnhof fahren bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet, wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof.

 

Neuauflage von TAXIFAHRER UNTERWEGS, # 601

 

Lauf- und Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min *  6411, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Taxifahrer unterwegs
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+
  Lauf - Würfel - Verkehr
Taxifahrer unterwegs

Taxifahrer unterwegs

 

Vom Bahnhof fahren bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet, wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof.

 

Lauf- und Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min *  601, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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