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| Täter unter uns Der Fall: Die Früchte des Herrn Zorn ( Ein Kriminalspiel - Eine Party - Für Erwachsene ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Johnson Anne L. Johnson Robert R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8 | ca. 240 min | 18+ | 1987 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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| Tatort Themse | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Niemeyer Paul E. Ahrlé Michaela Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Tatort Themse
Eine Serie spektakulärer Verbrechen in London am Ende des 19. Jahrhunderts, die Spieler sind Detektive und befragen möglichst viel Zeugen zu Hinweisen auf die Täter. Alle Spurenkarten werden ausgelegt, die Kriminalfälle daneben, jeder Spieler hat 4 Zeugen auf der Hand, 4 Zeugenliegen offen aus. Ein Spielzug hat bis zu drei Aktionen: Man kann eine Spur beseitigen und eine Spur aufnahmen und muss einen Zeugen befragen. Für Zeugenkarten kann man Spuren beseitigen oder aufnehmen, einen Zeugen befragt man durch Aufnehmen einer offenen Zeugenkarte auf die Hand und Nachlegen einer Karte vom Stapel. Wird die letzte Spur eines Falls aufgenommen oder beseitigt, ist der Fall gelöst. Wer den höchsten Gesamtwert an Spuren dazu aufweist, bekommt die Karte als Bonus. Wer nach vier Fällen die höchste Summe an Kartenwerten besitzt, gewinnt.
Kartenspiel mit Detektivthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul E. Niemeyer, Michaela Ahrlé, Hans-Georg Schneider * ca. 25 min * 18102G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Tatort Titanic ( Wer entlarvt den Täter, bevor alle Beweise versinken ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fuchs Werner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-88 | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tatort Titanic Die Spieler sind einer von 6 Detektiven und versuchen
einen Mord an Bord der Titanic aufzuklären, besondere Eigenschaften der
Detektive werden ausgewürfelt, alle beginnen auf der Brücke. Der Spieler am Zug
hat eine Bewegungsphase und eine Spurensuche mit Aufnehmen einer Hinweiskarte
und einer Aktion wie Lauschen oder Befragen, am Ende einer Runde wird das
Schiff weiterbewegt, sinkt es vor Lösung des Falls, haben alle verloren. Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Werner Fuchs * 01103, Schmidt, 1988 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Tatort Tonne | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Cutler Alex | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Tatort Tonne
Waschbären plündern Mülltonnen, müssen sich aber zurückziehen, wenn sie ertappt werden. Man spielt eine seiner drei Waschbärenkarten gleichzeitig verdeckt aus; dann werden zuerst Der war’s! Karten als Beschuldigung für Mülldiebstahl aufgedeckt. Die Ausspieler zeigen auf einen Spieler ihrer Wahl; die Beschuldigten decken ihre Karte auf und scheiden aus, wenn sie Müll klauen gespielt haben; spielten sie Wasserdichtes Alibi, scheiden die Ankläger aus. Danach werden verbliebene Karten aufgedeckt - für Müll klauen nimmt man eine Müllkarte; für Wasserdichtes Alibi, bekommt man nichts. Wer drei Müllkarten sammelte oder als Letzter im Spiel ist, gewinnt.
Sammel- und Bluffspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Alex Cutler Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01950
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| TAUBE NUSS | ||||||
| Verlag | DIE SPIELE COLLECTION | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | 1993 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tauchbasis X-1 ( Wer holt das Gold aus der Tiefe? Ein Atemberaubendes Abenteuer auf dem Meeresgru ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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TAUCHBASIS X-I Im Wrack einer Galeone gibt es viele Schätze, die
jeder Spieler mit seinen drei Tauchern zu heben versucht und sich dabei nicht
nur vor Haien, Kraken und anderen netten Meeresbewohnern hüten muß, sondern auch vor den Tauchern der Mitspieler, die in
letzter Minute die Beute noch an sich reißen können. Schatzsuchspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/2003,
noris, Deutschland, 1995 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Tausch Rausch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Lomp Stefan handmade types DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Tausch Rausch
Fünf Marktkarten liegen aufsteigend aus, ebenso fünf der 24 Aufgabenkarten. Dann werden Zahlenkarten entsprechend den Markkarten ausgelegt und jeder bekommt fünf Karten. Man ist reihum am Zug und kann eine bis drei Karten mit einer Marktkarte tauschen - je nach Marktkarte - oder eine der ausliegenden Aufgabenkarten erfüllen. Nach jeder Aktion zieht man der Aktion entsprechend Karten nach bzw. füllt die Aufgabenkarten auf. Wer die fünfte Aufgabe erfüllt, gewinnt sofort. tauschen
Serie: Ravensburger Kartenspiele Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Rüdiger Dorn Grafiker: Stefan Lomp, handmade types, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 117 7
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tauschrausch | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Salomon Paul | |||||
| Grafik | Conner Gillette Schülter Corinna | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga Tischler Gerhard Rink Stephan Tisch Christof Winkelhaus Bastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Tauschrausch
Tauschen an der Briefmarkenbörse!. Briefmarken haben unterschiedliche Merkmale für Wertungen. In der Sammelphase nimmt man sechs Objekte – Marke, Karte oder Startmarker, reserviert sich ein Objekt und teilt die anderen in zwei Angebote und wählt nacheinander ein Angebot einer anderen Person, die ihr zweites Angebot behält. In der Präsentationsphase sortiert die Marken für Punkte aus Aussteller, Startmarker und einen Wettbewerb. Nach drei solchen Runden punktet man ein letztes Mal für Markenwert, Spezialistinnen, Dauermarken und den letzten Wettbewerb.
Drafting-, Lege- und Sammel-Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2024 Lizenz: Stonemaier Games © 2024 Autor: Paul Salomon Redaktion: Inga Keutmann Lektorat: Gerhard Tischler, Stephan Rink, Christof Tisch, Bastian Winkelhaus Gestaltung: Gillette Conner, Corinna Schülter Art. Nr. 31040
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es pl * Text im Spiel: ja
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| Taxifahrer | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Lauf - Würfel - Verkehr | ||||||
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Taxifahrer Vom Bahnhof fahren
bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so
schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet,
wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es
wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling
zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es
gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man
nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof. Neuauflage von
TAXIFAHRER UNTERWEGS, # 601 Lauf- und
Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * 6411, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Taxifahrer unterwegs | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
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Taxifahrer
unterwegs Vom Bahnhof fahren
bis zu 4 Taxis weg, um Fahrgäste heim zu bringen. Jeder Fahrer versucht, so
schnell wie möglich zu fahren, denn jede Fahrt wird mit dem Fahrgeld vergütet,
wer zuerst mit 400.- und 3 Benzinkanistern am Standort ankommt, gewinnt. Es
wird mit 3 Würfeln gewürfelt, bei einem Trio setzt man aus, bei einem Zwilling
zählt der 3. Würfel. Es gilt Rechtsfahrordnung, es
gelten die Verkehrszeichen und Sonderregeln für die Autos, Nachtanken kann man
nur auf der Rückfahrt zum Bahnhof. Lauf- und
Verkehrsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 45 min * 601, Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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