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| tacara Tactical Car Racing ( Das taktische Autorennspiel ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Eggert Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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tacara Tacara ist ein Autorennspiel mit dem Spielziel
für jeden Spieler, als erster die Ziellinie zu überqueren. Jeder Spieler sucht
sich je nach gewünschter Spieldauer 1-3 Autos aus. Um das Auto zu bewegen, muss
der Spieler den Chip im Schalttableau vom
Neutralpunkt entfernen, pro Zug darf er den Chip um max. 2 Felder bewegen, nur
orthogonal, abbiegen ist erlaubt. Die Stellung des Chip bestimmt die Bewegung
des Autos, bezogen auf das Neutralfeld, z.B. vier Felder nach vorne und zwei
Felder nach oben, der Spieler bestimmt die Reihenfolge. Fährt das Auto dabei
auf ein unerlaubtes Feld, gegen die Bande oder ein anderes Auto, gibt es einen
Schaden, der Schalthebel muss zurück auf den Neutralpunkt, erst dann kann das
Auto wieder fahren. Taktisches Autorennspiel
* 3-10 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Eggert * Eggert, Deutschland, 2001
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| tacara Tactical Car Racing Seefahrererweiterung (Regen) ( Das taktische Autorennspiel ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Eggert Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
| Rennspiel - Sport - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tacara Seefahrererweiterung Tacara ist ein Autorennspiel mit dem Spielziel
für jeden Spieler, als erster die Ziellinie zu überqueren. Jeder Spieler sucht
sich je nach gewünschter Spieldauer 1-3 Autos aus. Um das Auto zu bewegen, muss
der Spieler den Chip im Schalttableau vom Neutralpunkt
entfernen, pro Zug darf er den Chip um max. 2 Felder bewegen, nur orthogonal,
abbiegen ist erlaubt. Die Stellung des Chip bestimmt die Bewegung des Autos,
bezogen auf das Neutralfeld, z.B. vier Felder nach vorne und zwei Felder nach
oben, der Spieler bestimmt die Reihenfolge. Fährt das Auto dabei auf ein
unerlaubtes Feld, gegen die Bande oder ein anderes Auto, gibt es einen Schaden,
der Schalthebel muss zurück auf den Neutralpunkt, erst dann kann das Auto
wieder fahren. Die
Seefahrererweiterung bringt Regenzonen ins Spiel, diese vermindern die
Reifenhaftung, der Schaltchip darf nur um eine Position verändert werden Erweiterung zum taktisches
Autorennspiel * 3-10 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Eggert * Eggert,
Deutschland, 2001 *** |
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| tactic blue ( Spielekollektion ) | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Stein Dieter Cichicki Jaroslay Jakeliunas Alvydas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2007 | |||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| Tactix | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Hayes Geoff | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10-88 | 1998 | |||
| Taktik - 2-Personen | ||||||
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TACTIX Bei TACTIX kommt es nicht aufs Würfelglück an, sondern
darauf, die Würfel taktisch klug zu bewegen. Der gegnerische König soll
geschlagen oder der eigene König ins gegnerische Königsfeld gebracht werden.
Die Würfel werden sooft über die eigene Kante gekippt wie die vor der Bewegung
oben liegende Augenzahl angibt. Da heißt es gut überlegen, wo und wie man die
Richtung ändert und welchen Würfel man kippt, um die Augenzahl optimal zu
nutzen. Taktik- und Positionsspiel * 2
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Geoff Hayes * Logo
Schmidt International SCM004 * 49043, Schmidt, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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| Tahiti | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf Kahlert Ralf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 12+ | 1995 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tainted Grail ( Der Niedergang Avalons ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Piskorski Krzysztof Swierkot Marcin | |||||
| Grafik | Foskowicz Piotr Labak Ewa Jedraszek Patryk Peitsch Michal Orleanski Piotr Kazmierczak Jakub | |||||
| Redaktion | Zeeb Martin Jakobi Emma | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten | ||||||
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Tainted Grail
In einer düsteren Version Avalons raubte Arthur den Göttern Avalons den Gral und das Land, als einer von vier Helden soll man das Verschwinden des Landes verhindern und Rätsel aufdecken, die Helden gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ein Tag in Avalon entspricht einer Runde des Spiels – zu Tagesanbruch passieren Verwaltungsaufgaben und eine Ereigniskarte wird aufgedeckt. Während des Tages – Phase II – gibt man Energie der Helden für Aktionen aus. Bei Tagesende – Phase IIII – kann man rasten, sich erholen, Träume lesen und Kartenstapel verbessern. Aktionen sind Erkunden, Reisen, Ortsaktion, Charakteraktion, Menhir untersuchen oder passen. Ressourcen sind Nahrung, Reichtum, Ansehen, Erfahrung und Magie. Charaktere können als Gruppe agieren und haben Werte für Energie, Gesundheit und Furcht, jeder Charakter hat auch eine negative Eigenschaft, Charakter-Attribute sind paarweise gegenübergestellt – Aggression/Mitgefühl, Mut/Vorsicht und Pragmatik/Spiritualität - können auch verbessert werden.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Awaken Realms Autor: Krzysztof Piskorski, Marcin Świerkot Entwicklung, Redaktion: Martin Zeeb, Emma Jakobi Gestaltung: Piotr Foskowicz, Ewa Labak, Patryk Jędraszek, Michał Peitsch, Piotr Orleański, Jakub Kaźmierczak, Andrzej Półtoranos, Piotr Kryński, Adrian Radziun, Jedrzej Cieślak Ralf Berszuck Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 56300G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh* Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Takamatsu | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea | |||||
| Redaktion | Mücke Harald | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en jp | 2014 | ||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Takamatsu
Tokugawa Ieyasu, der neue Shogun, vergibt den Han Takamatsu in einem Wettstreit. Man schickt Samurai durch den Palast: Man muss einen eigenen Samurai bewegen und kann mehrere bewegen, alle gleich weit; die Anzahl ergibt die Zugweite. Von fremden Samurai im Raum muss man mindestens einen mitnehmen. Ein Raum mit 1 oder 2 Samurai kann geleert werden, ansonsten muss mindestens einer zurückbleiben. Erreicht ein Samurai ein Zimmer seiner Farbe, nimmt man eine offene oder verdeckte Shogun-Karte zur Bewegung der Pagode. Erreicht eine Pagode das Ziel, gewinnt man am Ende der Runde nach Verwerten verdeckter Shogun-Karten mit den meisten Punkten.
Positionsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2014 Autor: Martin Schlegel Gestaltung: Klemens Franz, Andrea Kattnig Web: www.muecke-spiele.de Art.Nr.: 092014
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Take it easy XXL | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | Strohmaier Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 90 min | 10+ | 1999 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Take it easy XXL Die XXL-Ausgabe
von Take it easy, nun für 8
Spieler gedacht, in vier zusätzlichen Farben. Jeder Spieler hat ein eigenes
Spielfeld, auf dem er seine Zahlen-Kärtchen so auslegen soll, daß ein durchgehendes Farbband von einer Seite zur anderen
entsteht, je wertvoller dann noch die Zahlen sind, desto besser. Die Karten
werden einzeln vom "Öffner" aus seinem verdeckten Vorrat gezogen, die
anderen suchen das so aufgedeckte entsprechende Kärtchen aus ihrem Vorrat, es
werden nicht alle Kärtchen eingesetzt. Erstauflage F.X.Schmid,
1997, 71267.2 Legespiel * Serie: FX * 1-8 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Peter Burley * 27 262 5, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Take it easy! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | Strohmaier Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Take it
easy! Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld mit 19 Sechseckfeldern sowie
Kärtchen mit jeweils 3 verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten. Er soll
seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass ein durchgehendes, möglichst langes
Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die Zahlen sind,
desto besser. Die Karten werden vom “Öffner” verdeckt gezogen, die anderen
suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten
Punkte erzielt, gewinnt. Erstauflage F.X. Schmid, 1994, 71309.9 Zweite Auflage Ravensburger, 1999, Serie: FX, 27 251 8 Legespiel * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 27 251
8, Ravensburger, Deutschland 2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Take it easy! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | Strohmaier Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Take it easy! Jeder Spieler hat ein eigenes Spielfeld mit 19 Sechseckfeldern sowie
Kärtchen mit jeweils 3 verschiedenen Farbstreifen sprich Punktewerten. Er soll
seine Zahlen-Kärtchen so auslegen, dass ein durchgehendes, möglichst langes
Farbband von einer Seite zur anderen entsteht. Je wertvoller die Zahlen sind,
desto besser. Die Karten werden vom “Öffner” verdeckt gezogen, die anderen
suchen das so aufgedeckte Kärtchen aus ihrem Vorrat. Wer in Summe die meisten
Punkte erzielt, gewinnt. Erstauflage F.X. Schmid, 1994, 71309.9 Legespiel * Serie: FX * 1-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Burley * 27 251
8, Ravensburger, Deutschland 1999 * Ravensburger Spieleverlag |
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