
| |
Seite 82 von 125 ..1/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pettersson und Findus Ach, du dickes Ei! ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pettersson und Findus Ach du dickes Ei Für die Palatschinkentorte zum Geburtstag von Findus
braucht Pettersson noch genau fünf Eier und die
sollen die Spieler für ihn sammeln. Wer wird sie ihm als erster liefern? Die
Eier werden zufällig auf die Vertiefungen im Spielplan verteilt und der Spieler
am Zug nimmt ein beliebiges Ei und vergleicht die Farbe auf der Unterseite des
Eis mit der Farbe seines Korbes. Stimmen die Farben überein, bekommt er das ei,
ansonsten legt er es zurück. Bei einer Variante wird die gesuchte Farbe
erwürfelt. Für Pettersson darf man sich ein irgendein
Ei nehmen, für Findus muss man ein Ei zurückgeben. Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 665 9, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..2/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 5-10 | 2001 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
|
Pettersson und Findus auf Entdeckungstour Spiel zu den
Lizenzfiguren Pettersson und Findus. Im Spiel sind 18
Entdeckerkarten, für die es jeweils ein Feld am Spielplan gibt. Diese
Entdeckerkarten liegen verdeckt bereit, der Spieler am Zug zieht eine Karte und
dirigiert nun die anderen Spieler. Diese bewegen reihum Findus 1-6 Felder weit
in die Richtung, in die Findus schaut und gibt Hinweise, ob Findus weiterziehen
muss oder zurück ziehen muss. Wer auf dem richtigen Feld landet, bekommt das
Kärtchen und legt es vor sich ab. Wer ein Fressmonster findet, muss eine Karte
wieder abgeben. Wer sich gut merken kann, was schon gefunden wurde, kann
leichter abschätzen, wohin Findus noch laufen muss. Laufspiel mit Lizenzthema
* 3-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..3/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pettersson und Findus Memory ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-99 | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pettersson und Findus Memory Wer einmal den beiden Freunden Pettersson und
Findus begegnet ist, ist den beiden seltsamen Käuzen
im braunen Hut und der grüngestreiften Hose verfallen. In diesem Memory tummeln sich die beiden mit vielen anderen Figuren
aus ihrer kleinen Welt auf den 36 Bildkarten. Der Elch mit Kerze zwischen den
Geweihenden, Kater Findus im freien Fall, die Henne
mit Buch und Brille in der Wiese, Findus im Suppentopf
auf großer Angelfahrt - liebenswert
skurril und besonders schön durch die Kärtchen aus Holz. Gespielt wird nach den
bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie
behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am
Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 662 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..4/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pettersson und Findus SuchFix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Emrich Renate | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-10 | 2001 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Petterson und
Findus SuchFix Die Spieler
versuchen, als erster Bilder aus vier Teilen zusammenzusetzen. Bildkarten und
Bildteile werden getrennt gemischt, die Bildkarten verdeckt gestapelt und die
Bildteile verdeckt ausgebreitet. Jeder zieht sich eine Bildkarte, nach dem
Kommando „SuchFix“ suchen alle gleichzeitig nach den
4 Teilen zu ihrem Bild. Wer alle gefunden hat, ruft „Stopp“, alle hören auf zu
suchen und prüfen das Bild. Ist es richtig gelegt, bekommt der Spieler einen
Chip, sonst muss er einen abgeben. Dann wird alles für die nächste Runde neu
gemischt. Wer 5 Chips hat, gewinnt. Legespiel * Serie:
Petterson und Findus * 2 -4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Renate Emrich *
ca. 15 min * 23 127 0, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..5/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pferde memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 4+ | 1999 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pferde memory Die ganze Welt der Pferde, eingefangen auf 72 Karten mit Pferdemotiven: Pferde in freier Wildbahn, Pferde beim Ausritt und als Partner für sportliche Betätigung. All die Begriffe wie Freiheit auf dem Rücken der Pferde, Freundschaft und Abenteuer vermitteln die wunderschönen Bilderpaare. Ein Poster mit dem schönsten Motiv ist beigepackt. Gedächtnisspiel * 2-8 Kinder ab 4 Jahren * 21 377 1,
Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..6/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pferde Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4-99 | 2007 | |||
| Lege - Merk - Klassiker | ||||||
|
Pferde Memory Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die Pferde lieben. Die Motive der insgesamt 36 Kartenpaare sind Pferde, vom Fohlen auf der Weide bis zum Vierer-Gespann, vom Springreiter über dem Hindernis bis zum Lippizaner auf der Hinterhand, und es gibt dazu noch ein Poster. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt. Erstauflage Ravensburger 1999 Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielidee: William Hurter * ca. 20 min * 21 864 6, Ravensburger, Deutschland, |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..7/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 ( Der knifflige Würfelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | Buck Design | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 8-99 | 2007 | |||
| Würfel | ||||||
| |
Seite 82 von 125 ..8/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | Lüders & Baran | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2005 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Phase 10
Phasen heißen die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt. Das Spiel hat 10 Phasen, die immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen, welche Karten man weglegt.
Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Weitere Auflage Ravensburger FX, 1999, 27 127 6 Weitere Auflage Ravensburger, 2001, 27 127 6
Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * 27 164 1, Ravensburger, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
|
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..9/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | LÜDERS & BARAN | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Phase 10 Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die
man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den
Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1
Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer
schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden,
d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man
muss aufpassen, welche Karten man weglegt. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Neuauflage
Ravensburger FX, 1999, 27 127 6 Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger, Deutschland 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 82 von 125 ..10/1243 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 ( US BESTSELLER ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | LÜDERS & BARAN | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Phase 10 Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die
man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den
Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1
Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer
schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden,
d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man
muss aufpassen, welche Karten man weglegt. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Kartenspiel *
Serie: FX * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
||||||