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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pettersson und Findus Ach, du dickes Ei! ( Holz )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2002
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Pettersson und Findus Ach du dickes Ei

Pettersson und Findus Ach du dickes Ei

 

Für die Palatschinkentorte zum Geburtstag von Findus braucht Pettersson noch genau fünf Eier und die sollen die Spieler für ihn sammeln. Wer wird sie ihm als erster liefern? Die Eier werden zufällig auf die Vertiefungen im Spielplan verteilt und der Spieler am Zug nimmt ein beliebiges Ei und vergleicht die Farbe auf der Unterseite des Eis mit der Farbe seines Korbes. Stimmen die Farben überein, bekommt er das ei, ansonsten legt er es zurück. Bei einer Variante wird die gesuchte Farbe erwürfelt. Für Pettersson darf man sich ein irgendein Ei nehmen, für Findus muss man ein Ei zurückgeben.

 

Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 665 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 5-10 2001
  Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour

Pettersson und Findus auf Entdeckungstour

 

Spiel zu den Lizenzfiguren Pettersson und Findus. Im Spiel sind 18 Entdeckerkarten, für die es jeweils ein Feld am Spielplan gibt. Diese Entdeckerkarten liegen verdeckt bereit, der Spieler am Zug zieht eine Karte und dirigiert nun die anderen Spieler. Diese bewegen reihum Findus 1-6 Felder weit in die Richtung, in die Findus schaut und gibt Hinweise, ob Findus weiterziehen muss oder zurück ziehen muss. Wer auf dem richtigen Feld landet, bekommt das Kärtchen und legt es vor sich ab. Wer ein Fressmonster findet, muss eine Karte wieder abgeben. Wer sich gut merken kann, was schon gefunden wurde, kann leichter abschätzen, wohin Findus noch laufen muss.

 

Laufspiel mit Lizenzthema * 3-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 608 6, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pettersson und Findus Memory ( Holz )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-99 2002
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Pettersson und Findus Memory

Pettersson und Findus Memory

 

Wer einmal den beiden Freunden Pettersson und Findus begegnet ist, ist den beiden seltsamen Käuzen im braunen Hut und der grüngestreiften Hose verfallen. In diesem Memory tummeln sich die beiden mit vielen anderen Figuren aus ihrer kleinen Welt auf den 36 Bildkarten. Der Elch mit Kerze zwischen den Geweihenden, Kater Findus im freien Fall, die Henne mit Buch und Brille in der Wiese, Findus im Suppentopf auf großer Angelfahrt -  liebenswert skurril und besonders schön durch die Kärtchen aus Holz. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 662 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pettersson und Findus SuchFix
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Emrich Renate
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 2001
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen
Petterson und Findus SuchFix

Petterson und Findus SuchFix

 

Die Spieler versuchen, als erster Bilder aus vier Teilen zusammenzusetzen. Bildkarten und Bildteile werden getrennt gemischt, die Bildkarten verdeckt gestapelt und die Bildteile verdeckt ausgebreitet. Jeder zieht sich eine Bildkarte, nach dem Kommando „SuchFix“ suchen alle gleichzeitig nach den 4 Teilen zu ihrem Bild. Wer alle gefunden hat, ruft „Stopp“, alle hören auf zu suchen und prüfen das Bild. Ist es richtig gelegt, bekommt der Spieler einen Chip, sonst muss er einen abgeben. Dann wird alles für die nächste Runde neu gemischt. Wer 5 Chips hat, gewinnt.

 

Legespiel * Serie: Petterson und Findus * 2 -4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Renate Emrich * ca. 15 min * 23 127 0, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pferde memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 4+ 1999
  Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Pferde memory

Pferde memory

 

Die ganze Welt der Pferde, eingefangen auf 72 Karten mit Pferdemotiven: Pferde in freier Wildbahn, Pferde beim Ausritt und als Partner für sportliche Betätigung. All die Begriffe wie Freiheit auf dem Rücken der Pferde, Freundschaft und Abenteuer vermitteln die wunderschönen Bilderpaare. Ein Poster mit dem schönsten Motiv ist beigepackt.

 

Gedächtnisspiel * 2-8 Kinder ab 4 Jahren * 21 377 1, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pferde Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 4-99 2007
  Lege - Merk - Klassiker
Pferde Memory

Pferde Memory

 

Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die Pferde lieben. Die Motive der insgesamt 36 Kartenpaare sind Pferde, vom Fohlen auf der Weide bis zum Vierer-Gespann, vom Springreiter über dem Hindernis bis zum Lippizaner auf der Hinterhand, und es gibt dazu noch ein Poster. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt.

Erstauflage Ravensburger 1999

 

Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielidee: William Hurter * ca. 20 min * 21 864 6, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Phase 10 ( Der knifflige Würfelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Johnson Kenneth
  Grafik Buck Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 8-99 2007
  Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Phase 10 ( US Bestseller )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Johnson Kenneth
  Grafik Lüders & Baran
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de 2005
  Karten - Such/Sammel/schauen
Phase 10

Phase 10

 

Phasen heißen die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt. Das Spiel hat 10 Phasen, die immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen, welche Karten man weglegt.

 

Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2

Weitere Auflage Ravensburger FX, 1999, 27 127 6

Weitere Auflage Ravensburger, 2001, 27 127 6

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * 27 164 1, Ravensburger, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Phase 10 ( US Bestseller )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Johnson Kenneth
  Grafik LÜDERS & BARAN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 2001
  Karten - Such/Sammel/schauen
Phase 10

Phase 10

 

Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen, welche Karten man weglegt.

 

Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2

Neuauflage Ravensburger FX, 1999, 27 127 6

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger, Deutschland 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Phase 10 ( US BESTSELLER )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Johnson Kenneth
  Grafik LÜDERS & BARAN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1999
  Karten - Such/Sammel/schauen
Phase 10

Phase 10

 

Phase heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt. Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer schwieriger werden. Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen, welche Karten man weglegt.

 

Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70321.2

 

Kartenspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Kenneth Johnson * ca. 30 min * 27 127 6, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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