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| KINDER | | |||||
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| Tabaluga Die große Reise | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Heine Helme Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Müller Markus Michels Jana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Lauf - Würfel - Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Tabaluga Die große Reise
Im Schnee suchen die Spieler drei Schätze, die Arktos aus Grünland entwendet hat. Eisland, offene und verdeckte Wegeplättchen und Grünland liegen aus, drei Zielplättchen verdeckt auf Grünland. Man würfelt und zieht seine Figur für eine der Zahlen vorwärts oder rückwärts. Ein erreichtes Schnee-Wegeplättchen dreht man um und nimmt sich diesen Schatz, wenn man ihn noch nicht hat. Dann wird für den Ereigniswürfel entweder Gras wieder auf Schnee gedreht oder Plättchen werden vertauscht. Erreicht man Grünland, schaut man sich die Zielplättchen an - hat man die entsprechenden Schätze, gewinnt man; wenn nicht, sucht man vom Startfeld aus weiter.
Lauf/Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Idee Peter Maffay Gestaltung: Helme Heine Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1542
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tabaluga Mau Mau | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Heine Helme Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Müller Markus Michels Jana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Tabaluga Mau Mau
Kartenspiel-Klassiker mit den Charakteren von Tabaluga - im Spiel sind 72 Ziffernkarten in vier Farben sowie 38 Sonderkarten, je zwei pro Farbe für Richtung wechseln, Nimm 2, Nimm 4! und Stopp! und dazu noch sechs Farbwechselkarten. Gespielt wird nach den Standard-Regeln von Mau Mau mit einer Starthand von fünf Karten. Wie immer wird die vorletzte Karte mit Mau und die letzte Karte mit Mau Mau gemeldet.
Kartenablegespiel mit Lizenzthema für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2017 Autor: nicht genannt Gestaltung: Helme Heine Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tabaluga Rettet Grünland | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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TABALUGA Rettet
Grünland Arktos
hat Grünland mit Schnee bedeckt, die Spieler müssen so schnell wie möglich
wieder die richtigen Landteile hinlegen. Der Spieler am Zug würfelt und zieht
mit seinem Tabaluga auf der Außenbahn. Liegt neben
dem Zielfeld auf der Innenbahn noch kein Landteil, darf der Spieler eines
aufnehmen und umdrehen. Ist es grün, wird damit der Schnee überdeckt, ist es
weiß, behält es der Spieler als Minuspunkt. Ist neben dem Zielfeld schon grün
oder steht schon ein anderer Spieler dort, passiert gar nichts. Trifft man
einen Mitspieler und hat mehr Minuspunkte als dieser, darf man ihm einen geben.
Ist die Innenbahn ganz grün, gewinnt das Kind mit den wenigsten Schneeteilen. Aktionsspiel
* 2 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele
* 51060, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Wieviel ist genug? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lege | ||||||
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Tabaluga Wieviel
ist genug? Wie viele
Kakaobohnen müssen in die Eismaschine, damit das Schokoladeneis wirklich
schmeckt? Jeder Spieler hat eine Rezepttafel, die Zahlenkärtchen kommen
verdeckt in die Tischmitte. Wer dran ist, deckt für sich ein Kärtchen auf und
nennt die Zahl, die auf dem Kärtchen seht. Hat ein Spieler diese Zahl auf
seiner Tafel, meldet er sich und bekommt das Kärtchen, melden sich mehrere,
bekommt es, wer die richtige Abbildung hat und näher zum Startspieler sitzt.
Wer als erster seine Tafel voll hat, hat gewonnen. Bei kleineren Kindern, die
geschriebene Zahlen nicht kennen, kann ein Erwachsener das Umdrehen der
Kärtchen übernehmen. Rechen- und
Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele * 52005,
Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Wo sind die Freunde? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Merk | ||||||
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TABALUGA Wo
sind die Freunde? Arktos
hat Tabalugas Freunde in der Trophäenhalle
eingesperrt und Tabaluga schleicht sich in die
Glasburg, um sie zu befreien. Die Kärtchen werden gemischt und dann umgedreht.
Wer dran ist, darf ein Kärtchen nach dem anderen umdrehen, bis entweder ein
doppeltes oder ein Tier auftaucht – dann ist der Zug zu Ende, das Kärtchen wird
zurückgelegt – oder bis er einen Tabaluga, einen
Schlüssel und eine Tür beisammen hat. Schafft er das, kann er weitersuchen und
eingefrostete Tiere befreien, wenn ein solches auf dem Kärtchen auftaucht,
erscheint aber ein doppeltes, ist der Zug zu Ende. Memospiel *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Table curling | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 6+ | de + 7 Sprachen | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Table Curling
Curling am Tisch, unabhängig von Eis und Wetter. Die Spielfläche ist 120 x 40 cm groß, faltbar und sofort ausgelegt. In einer Runde schießen beide Teams abwechselnd ihre acht Scheiben. Danach bekommt das Team, dessen Scheibe dem Zielkreis am nächsten liegt, einen Punkt für jeden eigenen Stein, der näher liegt als der am nächsten liegende gegnerische Stein.
Geschicklichkeitsspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 617 1432
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 / viele Spieler
Version: multi Regeln: de en es fi fr it nl se * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Taboos | ||||||
| Verlag | Aktuell Spiele Verlag | |||||
| Autor | Scholles Franz | |||||
| Grafik | Pulido Justo G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 16+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Familie | ||||||
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Familiengeflüster
Familiengeflüster statt Liebesgeflüster. Ein Wünscher wählt seinen Wunsch und ein Familienmitglied aus, dieses reagiert darauf. Über diese Reaktion wird abgestimmt und je nach Resultat gibt es unterschiedliche Karten. Dann wird der Wünscher als Fingermaler beim Nachbarn aktiv. Als Ergebnis gibt es Karten und eine Aufgabe für beide. Der Wünscher hat nun drei Karten in der Fahne und stellt sie in der Wohnung auf. Waren alle 1 x Wünscher, liest jeder in der Familienbanden-Runde einen Vorschlag vor. Es wird abgestimmt, der siegreiche Vorschlag ist das Familienprojekt. Wünsche und Projekt müssen real eingelöst und umgesetzt werden.
Familien-Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Aktuell Spiele Verlag 2011 Autoren: Henri Guttmann, Uschi und Franz Scholles Gestaltung: Justo Polido Web: www.aktuell-spiele-verlag.de Art.Nr.: 40055 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabula | ||||||
| Verlag | Pro Ligno Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1993 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TABULA RASA | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 10+ | 1995 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabuuh | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 9+ | 2005 | |||
| Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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