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| FAMILIE | | |||||
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| Syncro | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fabrelière Thomas | |||||
| Grafik | Samakh Raphaël Holley Valériane Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
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Syncro
Magier müssen ihre Welt gegen Monster verteidigen, sind aber an ein Schweigegelübde gebunden und müssen ihre Zauber ohne Kommunikation synchronisieren. Man hat Zauberkarten vom Stapel in erhaltener Reihenfolge auf der Hand, die erste Levelkarte wird aufgedeckt und Monster vom Stapel werden im von der Levelkarte vorgegebenen Muster, offen oder verdeckt, ausgelegt. Das Questbuch gibt nun Geschichte und Regeln des Levels vor. Dann geben alle durch Handzeichen eine Einschätzung ihrer Kartengüte, dann sind alle reihum am Zug und passen oder legen eine Zauberkarte verdeckt auf ein erreichbares Monster. Dann werden Angriffe auf Monster ausgewertet; ist die Summe der Zauberkarten bei einem Monster gleich oder höher als dessen Stärke ist es besiegt, ein eventueller Effekt wird ausgeführt. Ist die Stärke nicht erreicht, bleiben die Karten offen liegen und der Angriff kann in der nächsten Runde fortgesetzt werden. Sind alle Monster besiegt, ist ein Level gewonnen. Fortschritt kann nach jedem Level gespeichert werden.
Kooperatives Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blackrock Games, Grrre Games 2023 Autor: Thomas Favrelière Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Raphaël Samakh, Valériane Holley, Eva Steuer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18703G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr ja * Text im Spiel: ja
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| SYON | ||||||
| Verlag | ARBEITSSTELLE NEUES SPIELEN | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1987 | |||||
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| Tabaijana ( Flucht von der Feuerinsel ) | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Öwerdieck Sylvia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 5+,8+ | de en fr nl | |||
| Kooperativ - Setz-/Position - Transport / Logistik - Kinder | ||||||
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| Tabaijana | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1990 | |||||
| Kooperativ - Setz-/Position - Transport / Logistik - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TABALATI | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1997 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Tabaluga - Auf der Suche nach den Weltraumsteinen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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TABALUGA Auf der Jagd nach den Weltraumsteinen Nesssaja glaubt, dass Weltraumsteine in Grünland gelandet sind, Tabaluga und seine freunde laufen los, um nachzuschauen und sie einzusammeln. Die Kärtchen kommen auf ihre Felder, zuerst decken die Spieler Kärtchen auf. Falsche Kärtchen werden wieder umgedreht oder gelten für den Teampartner, nicht aufgedeckte Kärtchen bleiben neutrale Felder. Wer seine beiden Steine gefunden hat, darf in den nächsten Runden würfeln und ziehen, wer eines seiner Kärtchen genau erreicht, nimmt es sich, Aufgabenkarten müssen erfüllt werden. Wer beide Steinkärtchen hat, zieht zu Nessaja, wer es als erstes schafft, gewinnt. Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: Tabaluga * 40386, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Das Drachenbergrennen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Tabaluga Das
Drachenbergrennen Alle
versuchen, den Drachenberggipfel zu erklimmen, aber Vorsicht, nicht der erste
gewinnt, sondern der, der mit all seinen Figuren als Summe der Streckenfelder
die meisten Punkte erzielt. Gezogen wird nach Würfelwurf, man muss immer eine
Figur neu einsetzen oder eine Figur hinauswerfen oder eine Figur überspringen.
Wer einen Wurf unter diesen Bedingungen nicht nutzen kann, muss aussetzen –
d.h. man muss unter Umständen eine eigene Figur hinauswerfen und darf auch nur
Richtung Gipfel ziehen. Das ermöglicht erste strategische Überlegungen, für
Kinder, die schon addieren können, jüngere Kinder können auf Erreichen des
Gipfels spielen. Würfel- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler
* Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53036, Schmidt, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Tabaluga Der Regenbogenschatz | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lernen | ||||||
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TABALUGA Der
Regenbogenschatz Tabaluga
und seine Freunde versuchen, möglichst viele Kärtchen mit den richtigen
Regenbogenfarben einzusammeln. Der Spieler am Zug würfelt mit 3 Würfeln und
alle suchen gleichzeitig nach einem Kärtchen mit einem Regenbogen in den
gewürfelten Farben. Wer glaubt, den richtigen gefunden zu haben, legt schnell
die Hand drauf oder zeigt hin und ruft „“gefunden“. Stimmt es, bekommt der
Finder das Kärtchen. Aber: Gesucht wird auch bei den Kärtchen vor Spielern, dann
wechseln sie den Besitzer. Wer fünf Kärtchen hat, hat gewonnen. Hübsches Farb-,
Lern- und Suchspiel, auch mit Reaktionsmechanismus. Farblernspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Serie: Spiel-mit-mir-Spiele
* 52004, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Die eisige Aufgabe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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TABALUGA Die eisige
Aufgabe Arktos will
Grünland einfrieren und Nessaja hat Tabaluga in den Glasberg geschickt um die
Frostmaschinen unschädlich zu machen. Wer dran ist, würfelt mit beiden würfeln
– ist eine Farbe dabei identisch mit einer der Farben in der im Uhrzeigersinn
nächsten Frostmaschine, dann zieht der Spieler mit seinem Tabaluga dorthin und
entscheidet, ob er aufhört oder weiterwürfelt. Hört er auf, setzt er den
Markierungsstein. Würfelt er weiter, kann er so lange weiterziehen, wie er eine
der Farben in der nächsten Frostmaschine würfelt, ansonsten muss er zurück an
den Start bzw. zum Markierungsstein. Kindgerecht umgesetztes Can’t Stop
Prinzip. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53037, Schmidt, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tabaluga Die Eisperlen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Action | ||||||
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TABALUGA Die
Eisperlen Arktos
beschießt Grünland mit Eisperlen, Tabaluga und seine Freunde wehren sich mit
Grünlandperlen. Ein Spieler oder Team ist Arktos, einer Tabaluga. Beide Spieler
bekommen je einen Satz Perlen und versuchen abwechselnd, eine Perle ins Gebiet
des Gegners zu schnippen. Im
Spielverlauf darf jede Perle nur einmal geschnippst werden, andere Perlen
dürfen durch die geschnippte Perle berührt oder verschoben werden. Perlen
außerhalb des Spielfelds sind aus dem Spiel, wer mehr Perlen beim Gegner hat,
gewinnt. Streitigkeiten über Positionen von Perlen werden durch Abstimmen
gelöst (bei 2 Spielern?). Aktionsspiel
* 2 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christine Welz * Serie: Bring-mit-mir-Spiele *
51061, Schmidt, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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