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| Superquizspiel ( mit über 1400 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
| Quiz | ||||||
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Superquizspiel Keine Angaben zu
Alter oder Spieleranzahl, die Karten werden gemischt, der Quizmaster liest dem
Spieler am Zug das Thema vor, dieser sucht sich eine Frage aus, beantwortet er
sie richtig, bekommt er die Punkte der Nummer gutgeschrieben. Ist die Antwort
falsch, wird die Punkteanzahl abgezogen. Mit den Regeln
für Sport-Quiz 4284, Austria-Quiz 4295, Familien-Quiz
Vermutlich Sonderausgabe
für Donauland, Artikelnummer (?) Quizspiel * beliebig
viele Spieler * DL 25586, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * möglicherweise Donauland |
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| Sushi Express | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf - Würfel | ||||||
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Sushi Express Die Spieler sausen
mit Ihren Lieferwagen durch die Stadt um möglichst viele Kunden zu beliefern. Jede
Spielrunde besteht aus Tipp abgeben, Würfeln, Lieferwagen ziehen und
Kundenkarten auffüllen. Getippt wird eine Zahl zwischen 2 und 12, man würfelt
zweimal um den Tipp zu erreichen, wer es schafft, kann so wie alle darunter
liegenden Tipps ziehen. Gezogen wird getippte Anzahl Felder, besetzte Felder
werden übersprungen, wer den Sushi-Express passiert,
wählt eine Karte aus der Auslage, Kunden oder Trinkgeld. Wer im Park hält,
bekommt eine Aktionskarte. Kann die Auslage nicht mehr gefüllt werden, erhält
man für eine Kundenkarte einer Farbe 3
Punkte, für jede weitere einer Farbe 1 Punkt, wer die wenigsten Trinkgeldkarten
hat, erhält die Anzahl der Trinkgeldkarten des Spielers mit den meisten davon
abgezogen, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Renn- und Zockerspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Michael Schacht * 6055,
Abacus, Deutschland, 2005 * Abacusspiele
Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| SUSPEKT | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position | ||||||
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| Swim | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| Karten | ||||||
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Swim Ein Kartenspiel um eine
Floßfahrt, drei Baumstämme sollen so lang wie möglich beisammen gehalten
werden, und wenn das nicht mehr geht, kann man ja immer noch schwimmen. Kartenspiel * 2-6 Spieler
ab 8 Jahren * 2800, Amigo, Deutschland,
1992 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Swindler | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Forsch Lisa atelier198 | |||||
| Redaktion | Arendt Kaddy Schmitt Michael Frauenrath Lars Stefan Stadler Andreas Langkamp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Swindler
Als Beutelschneider erleichtern wir „reiche Säcke“ im viktorianischen London. Man wählt einen Charakter und fakultativ eine Sonderfähigkeit für ein etwas anspruchsvolleres Spiel. Ist man aktiv, hat man einen Zug aus fünf Schritten: 1. Aufträge reservieren, 2. Reichen Sack bestehlen, 3. Aktionen – Auftrag erfüllen oder Beute an Hehler verkaufen, 4. Hehlerplättchen und Auftragskarten auffüllen und 5. Komplizen anheuern; 1, 3und 5 sind fakultativ. Zum Stehlen wählt man einen der Säcke und zieht beliebig viele Beuteplättchen. Zieht man einen Schädel, verliert man alle Plättchen mit der Hintergrundfarbe des Schädels, auch aus früheren Zügen. Hört man freiwillig auf, behält man bisher gezogene Beute. In Punkt 4 erfüllte Hehlerplättchen liefern die Beute darauf zurück an die Säcke, erfüllte Aufträge bringen Münzen, Siegpunkte oder Steckbriefe. Eine beim Auffüllen aufgedeckte Polizeirazzia wird sofort abgewickelt. Hat jemand die nötige Anzahl Aufträge erfüllt, erhält man Siegpunkte für Münzen minus Siegpunkte für reservierte Aufträge und gewinnt mit den meisten.
Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022 Autor: Matthias Cramer Gestaltung: Lisa Forsch Web: www.pegasus.de Art. Nr.:59057G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Sybarit | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | City Marketing Group | |||||
| Grafik | City Marketing Group | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-16 | ca. 45 min | 18+ | de | 2009 | ||
| Quiz | ||||||
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Sybarit
Die oberste Spielkarte wird gezogen, das Symbol zeigt die Kategorie – mögliche Kategorien sind Fragen rums Essen, Fragen zu Sitten, Gebräuchen, Gesellschaftsleben, Tischmanieren und anderem, Fragen rund ums Trinken oder allgemeine Fragen zu Speisen und Getränken. Der benachbarte Spieler nimmt eine Fragekarte, der aktive Spieler wählt eine 1- oder 3-Punkte-Frage und bekommt für die richtige Antwort entsprechend die Punkte. Jeder Spieler behält seine Kategorie-bestimmenden Spielkarten, die Joker haben unterschiedliche Bedeutung. Sind alle Karten verbraucht, addiert jeder Spieler seine Karten, das Ass zählt 14, der Joker 0, wer die höchste Summe hat, bekommt 5 Punkte, wer die höchste Summe aus Karten- und Fragenpunkten hat, gewinnt das Spiel. Ausgabe in kleinerem Format
Quiz zum Thema Genuss * 2-8 Spieler oder Teams ab 18 Jahren * Idee: City Marketing * © Sybarit * 68379 489 3, Piatnik, Österreich, 2009 *** Sybarit International Ltd * Vertrieb: Piatnik
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| Sybarit ( Menü für einen unvergesslichen Abend ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | City Marketing Group | |||||
| Grafik | City Marketing Group | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-16 | ca. 45 min | 18+ | 2007 | |||
| Quiz | ||||||
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Sybarit Die oberste Spielkarte wird gezogen, das Symbol zeigt die Kategorie – mögliche Kategorien sind Fragen rums Essen, Fragen zu Sitten, Gebräuchen, Gesellschaftsleben, Tischmanieren und anderem, Fragen rund ums Trinken oder allgemeine Fragen zu Speisen und Getränken. Der benachbarte Spieler nimmt eine Fragekarte, der aktive Spieler wählt eine 1- oder 3-Punkte-Frage und bekommt für die richtige Antwort entsprechend die Punkte. Jeder Spieler behält seine Kategorie-bestimmenden Spielkarten, die Joker haben unterschiedliche Bedeutung. Sind alle Karten verbraucht, addiert jeder Spieler seine Karten, das Ass zählt 14, der Joker 0, wer die höchste Summe hat, bekommt 5 Punkte, wer die höchste Summe aus Karten- und Fragenpunkten hat, gewinnt das Spiel. Quiz zum Thema Genuss * 2-8 Spieler oder Teams ab 18 Jahren * Idee: City Marketing * © Sybarit * 68389 3, Piatnik, Österreich, 2007 *** Sybarit International Ltd * Vertrieb: Piatnik |
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| Symbotrio ( Wer knackt den Code und raubt die meisten Edelsteine? ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de en fr it nl | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Lernen - Familie | ||||||
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Symbotrio Die Spieler sind Meisterdiebe und wollen den Tresor-Code knacken. Die 12 Tresorsteine werden verdeckt ausgelegt, die Karten liegen verdeckt bereit, eine Karte liegt offen vor jedem Spieler. Die Safe-Kombination ergibt sich aus Form, Größe und Farbe der Edelsteine. Wer dran ist darf drei der Tresorsteine aufdecken, zeigen alle zusammen die richtige Definition für die Karte vor dem Spieler, darf er die Karte zur Seite legen und zieht eine neue Karte. Sonderkarten bedeuten aussetzen, Karte ohne Code aufdecken nehmen oder einem Mitspieler eine Karte wegnehmen. Dazu zieht er eine der eroberten Karten, kann er dann den Code richtig aufdecken, gehört ihm die Karte. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Merk- und Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold * ca. 20 min * 68282 8, IQ, Deutschland, 2008 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sync or swim | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hedgren Lucas Hedgren Divya | |||||
| Grafik | Kelsey Alanna Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Kooperativ - Electronic | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Synchron Skat Spiel 4 | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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