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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sudoku mit Bildern ( Kunsthistorisches Museum )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 15 min 8+ 2006
  Lege - Denk
Sudoku mit Bildern

Sudoku mit Bildern

 

Die 81 Plättchen, die man für ein Sudoku braucht, sind auf der Vorderseite mit Motiven aus der Sammlung des Kunsthistorischen Museums Wien bedruckt und auf der Rückseite mit einer Zahl. Zu Beginn legt man nach der Vorlage die Plättchen Zahlen nach oben aus und dreht sie dann auf die Bildseite um. Nun versucht man nach den Regeln von Sudoku – jedes Motiv nur einmal pro Spalte, Reihe und kleinem Quadrat – mit den Bildern das Rätsel zu komplettieren. Verschiedene Varianten für 1 oder mehrere Spieler.

 

Denkspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Motive aus dem Kunsthistorischen Museum * ca. 15 Minuten * 683992, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sudoku Moyo ( Das Sudoku für zwei )
  Verlag Intellego Holzspiele
  Autor Cornett Günter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ 2007
  Setz-/Position - Denk - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Suleika 2 Teppiche ( Erweiterung )
  Verlag Österreichisches Spiele Museum
  Autor Franz Klemens
  Grafik Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Lege - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sum Sum
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Gawlik Susanne
  Grafik von Frajer Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 7 Sprachen 2012
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Sum Sum

Sum Sum

 

Die Bienen fliegen über die Blumenwiese und sammeln möglichst viele Nektartropfen von den einzelnen Blüten. Die Holzkärtchen werden Blüte nach oben auf der Unterlage verteilt. Man würfelt: Für eine Farbe nimmt man sich eine solche Blüte, zeigt die Unterseite und legt die Blüte vor sich ab. Gibt es keine passende Blüte, nimmt man sie von einem Mitspieler. Für eine Regenwolke setzt man aus. Für den Topf nimmt man eine beliebige Blüte von der Unterlage oder von einem Spieler; daher sollte man sich gut merken, wo viel Nektar zu finden ist. Sind alle Blüten bei den Spielern, gewinnt man mit den meisten Nektartropfen unter seinen Blüten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2012

Autor: Susanne Gawlik

Gestaltung: Andreas von Frajer

Web: www.beleduc.de

Art.Nr. 22418

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUMERA ( DAS SIPPENSPIEL DER SUMERER )
  Verlag Witt Spiele
  Autor Witt Hartmut Schaubrenner Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 5/E+ 1999
  Action - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super 5 ( AKTIONSSPIELE-SAMMLUNG * HÜTCHEN * FROSCHJAGD * SPRINGGOLF * FROSCH-WEITSPRUNG * FLOHSPIEL )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 6-88 1989
  Spielesammlung - Action - Geschicklichkeit
SUPER 5

SUPER 5


Aktionsspiele-Sammung mit

Hütchenspiel

Froschjad

Springolf

Frosch-Weitsprung

Flohspiel

 

Aktionsspiele-Sammlung * 1-8 Spieler ab 6 Jahren * 01208, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Denk FIx ( 144 flotte Fragen für Leute mit Köpfchen )
  Verlag Spear Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 12+ 1981
  Wort
Super Denk Fix

Super Denk Fix

 

Quizspiel mit Buchstaben-Drehscheibe – jede Karte ist mit 2 Fragen bestückt, die obere Frage mit dem großen Fragezeichen ist immer die schwierigere. Der Buchstabe wird durch Drehen ermittelt, wer als erster eine richtige Antwort ruft, bekommt die Karte. Bei gleichzeitigen Antworten mit gleichem Wort geht die Karte aus dem Spiel, bei gleichzeitiger Antwort mit verschiedenen Lösungen gilt das Wort, das in einem Wörterbuch zuerst kommen würde

 

Wortspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 26310, Spear, Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Super Dungeon Explore Der Vergessene König
  Verlag Ulisses Spiele
  Autor Birkenhagen Chris Cadice John Stella Deke
  Grafik Aubin Kris Damaso Elmer Lee Ein
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 120 min 14+ de 2015
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Würfel - Lauf
Super Dungeon Explore Der Vergessene König

Super Dungeon Explore Der Vergessene König

 

Klassik Modus für 2-6 Spieler, Arcade Modus für 1-5 Spieler. Im Arcade-Modus ist man ein Held, der Konsul handelt automatisch durch Monster-Karten und Befehlsdeck, im Klassik-Modus kontrolliert ein Spieler den Konsul. Im Arcade-Modus vernichten Helden kooperativ Beschwörungspunkte um den Dunklen Konsul anzulocken und zu besiegen. Helden und Konsul aktivieren abwechselnd Figuren. Bei Vernichtung eines Beschwörungspunkts erscheint ein Mini-Boss. Die Spieler wählen Helden mit breit gestreuten Fähigkeiten, dazu eine fiese Monstertruppe, Beschwörungspunkte, einen Dunklen Boss und je nach Heldenanzahl Mini-Bosse und Kriecher. Karten mischen und wählen kann unerwartete Kombinationen liefern! Nach umfangreichem Aufbau wird für Dungeon-gemäßes Verhalten gewürfelt.

Mit allen anderen Super Dungeon Explore spielen zu kombinieren.

 

Dungeon Abenteuer mit Miniaturen für 1-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ulisses Spiele 2015

Autor: Chris Birkenhagen, John Cadice, Deke Stella

Gestaltung: Kris Aubin, Elmer Damaso, Ein Lee

Web: www.-

Art. Nr.: U577100

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de* Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Kreisel ( Gedreht - getippt - gewonnen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 7+ 1995
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Super Kreisel

Super Kreisel

 

Viele schöne bunte Bilder sind zweimal vorhanden, einmal rund und einmal viereckig, reihum wählen die Spieler verdeckt ein rundes Bild, legen es in den Kreisel ein, wenn er sich dreht, hebt sich der Oberteil und man kann das Bild - vielleicht - erkennen. Wer legt jetzt seinen Chip am schnellsten auf das quadratische Gegenstück und gewinnt damit den runden Bildchip.

 

 Schau- und Reaktionsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-8 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 029 7, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Super Mario Bros. Rettet die Prinzessin!
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5-14 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Würfel - Lauf
Rettet die Prinzessin

Rettet die Prinzessin!

 

Die Prinzessin wird von den 6 Schildkröten bewacht, jeder Spieler hat 2 Figuren, gezogen wird nach Würfelwurf, eine der beiden Figuren um die genaue Anzahl Felder, auf einem Feld darf nur eine Figur stehen, betritt man besetzte Felder geht die dort stehende Figur zurück an den Start, eigene Figuren dürfen nicht hinausgeworfen werden, wer das Krötensymbol würfelt, muss eines der Spiny-Plättchen mit neuerlichem Würelwurf bewegen, wer die Prinzessin mit genauem Wurf erreicht, gewinnt

 

Würfel-Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-14 Jahren * Lizenz Nintendo zum Computer-Spiel und Film * 01594, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

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