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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Paku Paku
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Bauza Antoine
  Grafik Kreativbunker Agence Cactus
  Redaktion Ulmer Annette Ramassamy Jean-Baptiste
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 10 min 8+ de 2017
  Würfel - Action - Geschicklichkeit
Paku Paku

Paku Paku

 

Welcher Panda ist gleich geschickt und gefräßig und hat am wenigsten Strafpunkte? Alle würfeln gleichzeitig: Der Glückliche Panda wird weitergegeben; für einen Roten Turm stapelt man ein Geschirrteil auf Tisch bzw. Turm, für 1 oder 2 passiert nichts. Hat man einen Panda weitergegeben und noch Würfel vor sich, würfelt man diese erneut und führt sie aus. Ruft jemand Paku Stop, weil man X Würfel je nach Spieleranzahl hat oder einen Stapel umwirft, würfelt man alle Würfel und kassiert so viele Strafpunkte. Dann beginnt eine neue Runde mit leerem Geschirrtisch und verteilten Würfeln. Hat jemand 10 Strafpunkte, gewinnt man mit den wenigsten.

 

Würfel- und Stapelspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2017

Autor: Antoine Bauza

Grafiker: Agence Cactus, Kreativbunker

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 727 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Palazzo ( Höher, größer, schöner! Wer baut den prächtigsten Palast? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ 2005
  Bau Spiel - Lege
Palazzo

Palazzo

 

Die Spieler wollen als Bauherren möglichst wertvolle Palazzi errichten. Dazu haben sie in ihrem Zug drei Möglichkeiten. Sie können sich Geld besorgen, können neue Bauteile kaufen oder ersteigern, oder auch schon gebaute Paläste umbauen, um sie noch wertvoller zu machen. Denn je höher ein Palazzo ist und je mehr Türen und Fenster er zur Schau stellt, desto mehr Siegpunkte kann man damit verdienen. Gebaut wird nach den Vorschriften: nur aufsteigend, keine gleichen Etagen, Fenstermenge variabel, Baustoffe mischbar. Und am Ende gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.

 

Lege- und Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Claus Stephan * 26 932 7 / alea 2 * alea, Deutschland, 2005 * ca. 60 min **** alea * Ravensburger * www.aleaspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Party Time
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 45 min 12+ 1998
  Familie - Party
Party Time

Party Time

 

Eine Weiterentwicklung auf dem Sektor der Party-Spiele, diesmal muss auch noch modelliert werden. Der Spielplan hat Felder in fünf verschiedenen Kategorien und diese Felder bestimmen die nächste Aktion des Teams, dessen Figur auf dem Feld steht - nur hat jede der roten Karten, die am häufigsten vorkommen, unter jeder Kategorie gleich drei Begriffe, und nun kann das Team Zeit und Punkte gewinnen, die gewonnene Zeit wird dem nächsten Begriff gutgeschrieben. Neu ausgestattet, nun unter dem Ravensburger Label.

 

Erstauflage bei F.X.Schmid, 1994, 71245.0

 

Partyspiel * Serie: FX * 4-10 Spieler ab 12 Jahren * 27332 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Party Time ( Zeigen Sie, was in Ihnen steckt, und machen Sie den anderen was vorQ! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 60 min 12+ 2001
  Familie - Party
Party Time

Party Time

 

Eine Weiterentwicklung auf dem Sektor der Party-Spiele, diesmal muss auch noch modelliert werden. Der Spielplan hat Felder in fünf verschiedenen Kategorien und diese Felder bestimmen die nächste Aktion des Teams, dessen Figur auf dem Feld steht - nur hat jede der roten Karten, die am häufigsten vorkommen, unter jeder Kategorie gleich drei Begriffe, und nun kann das Team Zeit und Punkte gewinnen, die gewonnene Zeit wird dem nächsten Begriff gutgeschrieben. Neu ausgestattet, nun unter dem Ravensburger Label.

 

Erstauflage bei F.X.Schmid, 1994, 71245.0

Zweite Auflage unter dem Label FX bei Ravensburger, 1998, 27 332 4

 

Party- und Kreativspiel * 4-10 Spieler ab 14 Jahren * 27 332 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Partytiger ( Jede Menge Fetenspiele )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 5-10 2000
  Spielesammlung - Party
Partytiger

Partytiger

 

Bananenwerfen, Elefantentanz oder Urwaldpolizei - mit dieser Sammlung von Partyspielen wird jedes Kinderfest zum Erfolg, und man kann genauso gut zwei wie acht damit unterhalten, und wenn's unbedingt sein muss, reicht das Material auch für zwei Spiele gleichzeitig. "Flinke Pfoten" z.B. lässt die Kinder nach der Banane grapschen, und zu gewinnen gibt's auch was, für jedes gewonnene Spiel bekommt man einen dicken Punkt auf die Nase gemalt. Und der Partytiger hat am Ende die meisten Punkte auf der Nase.

 

Partyspiele-Sammlung * 2-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * ca. 15 € * Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Partytiger
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 45 min ohne 2000
  Spielesammlung - Party - Prototyp - Handmuster
Partytiger

Partytiger

 

Bananenwerfen, Elefantentanz oder Urwaldpolizei - mit dieser Sammlung von Partyspielen wird jedes Kinderfest zum Erfolg, und man kann genauso gut zwei wie acht damit unterhalten, und wenn's unbedingt sein muss, reicht das Material auch für zwei Spiele gleichzeitig. "Flinke Pfoten" z.B. lässt die Kinder nach der Banane grapschen, und zu gewinnen gibt's auch was, für jedes gewonnene Spiel bekommt man einen dicken Punkt auf die Nase gemalt. Und der Partytiger hat am Ende die meisten Punkte auf der Nase.

 

Protoyp nur mit Material und Titeldruck, an den Schachtelseiten noch keine Angaben

 

Partyspiele-Sammlung * 2-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * ca. 15 € * Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Paule Panik
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Funtasy Factory
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1996
  Karten - Lege
Paule Panik

Paule Panik

 

Ein Familienspiel für schnelle, geschickte Spieler mit guter Beweglichkeit und guten Augen: Es gibt zwei Ablagestapel und einen Stapel, aus dem nachgezogen wird, und dann geht es los, ohne Ordnung. Einziges Prinzip ist Karten ablegen, immer eins höher oder niedriger als die liegende Karte, und immer wieder wird die Hand auf 6 ergänzt und einzige Regel ist: Wessen Karte zuerst liegt, der war schneller. Gelungene Mischung aus Konzentration und Hektik.

 

Ablegespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren, 27 104 7, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Peppino ( ... Der turbulente Stapelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik STRIDE MICKY
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1999
  Familie - Geschicklichkeit
Peppino

Peppino

 

Peppino zieht sich immer wieder verschieden an, jeder schaut auf die Clownkarte und versucht, die einzelnen Scheiben für Peppinos T-Shirt so schnell wie möglich übereinander zu stapeln, dann schnell noch den Kopf drauf. Ist Peppino richtig angezogen? Die Karte gehört dem schnellsten Spieler, und wer die meisten Karten hat, hat am Ende das Spiel gewonnen. Hübsches Geschicklichkeitsspiel in robuster Ausstattung. Profis versuchen, nicht nur die Farbe, sondern auch die Motive richtig zu haben.

 

Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * 21 457 0, Ravensburger, Deutschland, 1999 * Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Personality
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 90 min 14+ 1998
  Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party
Personality

Personality

 

Bei Personality sollen die Verhaltensweisen in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften.

 

Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1

 

Party/Psychologiespiel * Serie: FX * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Personality ( Hier lernen Sie sich wirklich kennen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 14+ 2001
  Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party
PERSONALiTY

Personality

 

Bei Personality sollen die Verhaltensweisen in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften.

 

Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1

Zweite Auflage, Ravensburger, Serie FX, 1998, 27 333 1

 

Party/Psychologiespiel * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag

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