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| FAMILIE | | |||||
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| Paku Paku | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Kreativbunker Agence Cactus | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Paku Paku
Welcher Panda ist gleich geschickt und gefräßig und hat am wenigsten Strafpunkte? Alle würfeln gleichzeitig: Der Glückliche Panda wird weitergegeben; für einen Roten Turm stapelt man ein Geschirrteil auf Tisch bzw. Turm, für 1 oder 2 passiert nichts. Hat man einen Panda weitergegeben und noch Würfel vor sich, würfelt man diese erneut und führt sie aus. Ruft jemand Paku Stop, weil man X Würfel je nach Spieleranzahl hat oder einen Stapel umwirft, würfelt man alle Würfel und kassiert so viele Strafpunkte. Dann beginnt eine neue Runde mit leerem Geschirrtisch und verteilten Würfeln. Hat jemand 10 Strafpunkte, gewinnt man mit den wenigsten.
Würfel- und Stapelspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Antoine Bauza Grafiker: Agence Cactus, Kreativbunker Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 727 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Palazzo ( Höher, größer, schöner! Wer baut den prächtigsten Palast? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2005 | |||
| Bau Spiel - Lege | ||||||
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Palazzo Die Spieler wollen
als Bauherren möglichst wertvolle Palazzi errichten. Dazu haben sie in ihrem Zug
drei Möglichkeiten. Sie können sich Geld besorgen, können neue Bauteile kaufen
oder ersteigern, oder auch schon gebaute Paläste umbauen, um sie noch
wertvoller zu machen. Denn je höher ein Palazzo ist und je mehr Türen und
Fenster er zur Schau stellt, desto mehr Siegpunkte kann man damit verdienen.
Gebaut wird nach den Vorschriften: nur aufsteigend, keine gleichen Etagen,
Fenstermenge variabel, Baustoffe mischbar. Und am Ende gewinnt, wer die meisten
Siegpunkte hat. Lege- und Bauspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Claus Stephan * 26
932 7 / alea 2 * alea,
Deutschland, 2005 * ca. 60 min **** alea *
Ravensburger * www.aleaspiele.de |
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| Party Time | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Party | ||||||
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Party Time Eine Weiterentwicklung auf dem Sektor der Party-Spiele, diesmal muss
auch noch modelliert werden. Der Spielplan hat Felder in fünf verschiedenen
Kategorien und diese Felder bestimmen die nächste Aktion des Teams, dessen
Figur auf dem Feld steht - nur hat jede der roten Karten, die am häufigsten
vorkommen, unter jeder Kategorie gleich drei Begriffe, und nun kann das Team
Zeit und Punkte gewinnen, die gewonnene Zeit wird dem nächsten Begriff
gutgeschrieben. Neu ausgestattet, nun unter dem Ravensburger Label. Erstauflage bei F.X.Schmid, 1994, 71245.0 Partyspiel *
Serie: FX * 4-10 Spieler ab 12 Jahren * 27332 4, Ravensburger
Spieleverlag, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Party Time ( Zeigen Sie, was in Ihnen steckt, und machen Sie den anderen was vorQ! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
| Familie - Party | ||||||
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Party Time Eine Weiterentwicklung auf dem Sektor der Party-Spiele, diesmal muss
auch noch modelliert werden. Der Spielplan hat Felder in fünf verschiedenen
Kategorien und diese Felder bestimmen die nächste Aktion des Teams, dessen
Figur auf dem Feld steht - nur hat jede der roten Karten, die am häufigsten
vorkommen, unter jeder Kategorie gleich drei Begriffe, und nun kann das Team
Zeit und Punkte gewinnen, die gewonnene Zeit wird dem nächsten Begriff
gutgeschrieben. Neu ausgestattet, nun unter dem Ravensburger Label. Erstauflage
bei F.X.Schmid, 1994, 71245.0 Zweite Auflage
unter dem Label FX bei Ravensburger, 1998, 27 332 4 Party- und
Kreativspiel * 4-10 Spieler ab 14 Jahren * 27 332 4, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 1998 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Partytiger ( Jede Menge Fetenspiele ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 5-10 | 2000 | |||
| Spielesammlung - Party | ||||||
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Partytiger Bananenwerfen, Elefantentanz oder Urwaldpolizei - mit dieser Sammlung von
Partyspielen wird jedes Kinderfest zum Erfolg, und man kann genauso gut zwei
wie acht damit unterhalten, und wenn's unbedingt sein muss, reicht das Material
auch für zwei Spiele gleichzeitig. "Flinke Pfoten" z.B. lässt die
Kinder nach der Banane grapschen, und zu gewinnen gibt's auch was, für jedes
gewonnene Spiel bekommt man einen dicken Punkt auf die Nase gemalt. Und der
Partytiger hat am Ende die meisten Punkte auf der Nase. Partyspiele-Sammlung * 2-8 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * ca. 15 € *
Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Partytiger | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 45 min | ohne | 2000 | |||
| Spielesammlung - Party - Prototyp - Handmuster | ||||||
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Partytiger Bananenwerfen, Elefantentanz oder Urwaldpolizei - mit dieser Sammlung von
Partyspielen wird jedes Kinderfest zum Erfolg, und man kann genauso gut zwei
wie acht damit unterhalten, und wenn's unbedingt sein muss, reicht das Material
auch für zwei Spiele gleichzeitig. "Flinke Pfoten" z.B. lässt die
Kinder nach der Banane grapschen, und zu gewinnen gibt's auch was, für jedes
gewonnene Spiel bekommt man einen dicken Punkt auf die Nase gemalt. Und der
Partytiger hat am Ende die meisten Punkte auf der Nase. Protoyp nur mit Material und Titeldruck, an den
Schachtelseiten noch keine Angaben Partyspiele-Sammlung * 2-8 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * ca. 15 € *
Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Paule Panik | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Funtasy Factory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Paule Panik Ein Familienspiel für schnelle,
geschickte Spieler mit guter Beweglichkeit und guten Augen: Es gibt zwei
Ablagestapel und einen Stapel, aus dem nachgezogen wird, und dann geht es los,
ohne Ordnung. Einziges Prinzip ist Karten ablegen, immer eins höher oder
niedriger als die liegende Karte, und immer wieder wird die Hand auf 6 ergänzt
und einzige Regel ist: Wessen Karte zuerst liegt, der war schneller. Gelungene
Mischung aus Konzentration und Hektik. Ablegespiel * 2-5 Spieler ab 8
Jahren, 27 104 7, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Peppino ( ... Der turbulente Stapelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | STRIDE MICKY | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1999 | |||
| Familie - Geschicklichkeit | ||||||
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Peppino Peppino zieht
sich immer wieder verschieden an, jeder schaut auf die Clownkarte und versucht,
die einzelnen Scheiben für Peppinos T-Shirt so
schnell wie möglich übereinander zu stapeln, dann schnell noch den Kopf drauf.
Ist Peppino richtig angezogen? Die Karte gehört dem
schnellsten Spieler, und wer die meisten Karten hat, hat am Ende das Spiel
gewonnen. Hübsches Geschicklichkeitsspiel in robuster Ausstattung. Profis
versuchen, nicht nur die Farbe, sondern auch die Motive richtig zu haben. Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Gunter Baars * 21 457 0, Ravensburger, Deutschland,
1999 * Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Personality | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 14+ | 1998 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend
mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und
eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind:
Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Party/Psychologiespiel
* Serie: FX * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen
Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Personality ( Hier lernen Sie sich wirklich kennen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14+ | 2001 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst
übereinstimmend mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine
Spielfigur am Plan und eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die
vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Zweite Auflage, Ravensburger, Serie FX, 1998, 27 333 1 Party/Psychologiespiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Helmut
Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag |
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