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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Terra Kids Schneckenschnell & bärenschwer | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Silveira Gabriela | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Quiz - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lernen - Kinder | ||||||
Schneckenschnell & bärenschwer
Als Tierdetektiv beantwortet man Fragen wie wer ist langsamer und wer wiegt mehr? Drei Vergleichsstationen für Geschwindigkeit, Größe und Gewicht werden aufgebaut. Der aktive Spieler ist Rätseltier und zieht die oberste Karte. Die anderen Spieler sind Detektive, nehmen reihum eine Hinweiskarte und legen sie an eine der Vergleichsstationen. Dann stellen sie die entsprechende Frage und das Rätseltier verändert die Einstellung an der entsprechenden Vergleichsstation. Der Detektiv tippt auf ein Tier - ist der Tipp falsch, wird das Tier auf der Übersichtstafel abgedeckt und der Nächste ist am Zug. Stimmt der Tipp, bekommen Detektiv und Rätseltier eine Karte. War jeder zweimal Rätseltier, gewinnt man mit den meisten gesammelten Karten.
Einschätz- und Vergleichsspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Gabriela Silveira Web: www.haba.de Art.Nr.: 7122
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Terra Kids Wo leben Tiere? ( Entdecke die Welt ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dorra Stefan Reindl Manfred | |||||
Grafik | Kokai Albert | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 7-99 | de en fr it es nl | 2009 | ||
Quiz - Familie | ||||||
Terra Kids Wo leben Tiere?
Die Spieler decken eine Tierkarte auf und versuchen, das Tier einem Erdteil zuzuordnen, wo es den natürlichen Lebensraum hat – aber die Auswahl an Erdteilen wird von Runde zu Runde weniger. Wer die Tierkarte aufdeckt, nennt einen Kontinent, auf dem das Tier in freier Wildbahn lebt –dreht man die Kontrollscheibe auf das Tier, zeigen die roten und grünen Punkte, wo das Tier lebt oder nicht – Hat der Spieler den richtigen Kontinent gewählt, bekommt er die Karte und dreht die Erdteilkarte um. Irrt er sich gehen alle Tierkarten der Runde verloren. Wer sich nicht sicher ist, kann die Karte weitergeben. Sind alle Kontinente umgedreht oder ging eine Karte einmal im Kreis, endet die Runde und jeder bekommt die auf seinen Karten abgebildeten Goldtaler. Ist die letzte Tierkarte vergeben, bekommt man noch Goldtaler für die Tierkarten dieser Runde. Wer die meisten Goldtaler hat, gewinnt.
Wissensspiel * 2-4 Spieler von 7-99 Jahren * Autoren: Stefan Dorra und Manfred Reindl * Gestaltung: Albert Kokai * ca. 15 min * 4520, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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Teufelsquadrat | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 8+ | de en | |||
Setz-/Position | ||||||
Teufelsquadrat
Quadrat 5 x 5, dazu 25 Steine, je fünf in fünf Farben Man soll die Steine so auf dem Brett anordnen, dass keine gleiche Farbe in Spalte, Reihe oder Diagonale vorkommt. Vorläufer von Sudoku, auf der Basis des Lateinischen Quadrats mit Zahlen von Leonhard Euler.
Klassiker, cremefarbene Verpackung, schwarze Schrift, mit Harlekin-Logo Vermerk am Rand: Knobel- und Gesellschaftsspiele im Taschenformat
Klassiker * 1 Spieler * Serie Logo Haba 002 * 2455, Haba *** Habermaaß GmbH
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Key Mord im Oakdale Club | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Sing Thomas | |||||
Grafik | Grubing Timo | |||||
Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
The Key Mord im Oakdale Club
Bei einer Party im Golfclub passieren drei Morde - die Täter sind verhaftet, doch muss jedem Täter einer der Morde eindeutig zugeordnet werden - wer, wo und womit und wann er von wo mit welchem Golfcart flüchtete. Tatzeit, Waffen, Täter, Tatorte und Fluchtfahrzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Medium
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305610
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Key Raub in der Cliffrock Villa | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Sing Thomas | |||||
Grafik | Grubing Timo | |||||
Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
The Key Raub in der Cliffrock Villa
Während einer Ausstellung in der Cliffrock Villa wurden drei Kunstwerke gestohlen - - die Täter sind verhaftet, doch muss jedem Täter ein Raub eindeutig zugeordnet werden - wer, wann, was und wie die Flucht danach erfolgen sollte. Tatzeit, Täter, Kunstwerke, und Fluchtfahrzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Starter
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305543
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Key Sabotage im Lucky Lama Land | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Sing Thomas | |||||
Grafik | Grubing Timo | |||||
Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
The Key Sabotage im Lucky Lama Land
Drei Atgtraktionen des Freizeitparks wurden sabotiert -drei lokale Berühmtheiten stehen unter Verdacht, doch muss jedem Verdächtigen eine Sabotage eindeutig zugeordnet werden - wer, wann, womit und welche Attraktion. Tatzeit, Täter, Attraktionen, Tatzeiten und Werkzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Starter
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305855
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tier auf Tier ( Das wackelige Stapelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Miltenberger Klaus | |||||
Grafik | Döbner Daniel | |||||
Redaktion | Eckert Robin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2020 | ||
Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
Tier auf Tier Das wackelige Stapelspiel
Das Krokodil beginnt die Tierpyramide in der Tischmitte, jeder Spieler nimmt sich sieben verschiedene Tiere als Vorrat. Wer dran ist würfelt – für einen Punkt nimmt man ein Tier aus dem eigenen Vorrat und stellt es auf eine beliebige Position der Tierpyramide, für zwei Punkte stapelt man zwei Tiere. Wird das Krokodil gewürfelt, darf man ein Tier aus dem Vorrat neben das Krokodil stellen und so die Fläche erweitern. Für die Hand gibt ein Tier zum Stapeln einem Mitspieler, für das Fragezeichen suchen die Mitspieler ein Tier aus. Wer kein Tier mehr hat gewinnt, stürzt die Pyramide ein muss man Tiere nehmen. Neuauflage, frühere Auflagen 2015, #300674 Erstauflage 2005, #4478
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Klaus Miltenberger Web: www.haba.de Art.Nr.: 305520
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tier auf Tier ( Das weihnachtliche Stapelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Miltenberger Klaus | |||||
Grafik | Holt Richard | |||||
Redaktion | Eckert Robin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2020 | ||
Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
Tier auf Tier Das weihnachtliche Stapelspiel
In dieser Weihnachtsausgabe von Tier auf Tier stapelt man Tannen, Schlitten, Elche, Pinguine, Schneehasen, Eichhörnchen und Sterne, ein verschneites Bergpanorama beginnt die Pyramide. Jeder Spieler nimmt sich sieben verschiedene Formen als Vorrat. Wer dran ist würfelt – für einen Punkt nimmt man eine Form aus dem eigenen Vorrat und stellt sie auf eine beliebige Position der Pyramide, für zwei Punkte stapelt man zwei Formen. Wird das Panorama gewürfelt, darf man ein Tier aus dem Vorrat neben das Krokodil stellen und so die Fläche erweitern. Für die Hand gibt ein Tier zum Stapeln einem Mitspieler, für das Fragezeichen suchen die Mitspieler ein Tier aus. Wer keine Form mehr hat gewinnt; stürzt die Pyramide ein, muss man Formen nehmen.
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Klaus Miltenberger Web: www.haba.de Art.Nr.: 305525
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tier auf Tier ( 10 Jahre Jubiläum … ein wackeliges Stapelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Miltenberger Klaus | |||||
Grafik | Döbner Daniel | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
Tier auf Tier
Das Krokodil beginnt die Tierpyramide in der Tischmitte, jeder Spieler nimmt sich sieben verschiedene Tiere als Vorrat. Wer dran ist würfelt – für einen Punkt nimmt man ein Tier aus dem eigenen Vorrat und stellt es mit einer Hand auf eine beliebige Position der Tierpyramide, für zwei Punkte stapelt man zwei Tiere. Wird das Krokodil gewürfelt, darf man ein Tier aus dem Vorrat neben das Krokodil stellen und so die Fläche erweitern. Für die Hand gibt ein Tier zum Stapeln einem Mitspieler, für das Fragezeichen suchen die Mitspieler ein Tier aus. Wer kein Tier mehr hat gewinnt, stürzt die Pyramide ein muss man Tiere nehmen. Neuauflage in der Blechdose zum 10-Jahres Jubiläum Erstauflage Haba 4478, 2005
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Klaus Miltenberger Web: www.haba.de Art.Nr.: 300674
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Tier auf Tier | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Miltenberger Klaus | |||||
Grafik | Bayer Michael | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-99 | 2005 | |||
Lernen - Spielesammlung | ||||||
Tier auf Tier Das Krokodil beginnt die Tierpyramide in der Tischmitte, jeder Spieler
nimmt sich sieben verschiedene Tiere als Vorrat. Wer dran ist würfelt – für
einen Punkt nimmt man ein Tier aus dem eigenen Vorrat und stellt es mit einer
Hand auf eine beliebige Position der Tierpyramide, für zwei Punkte stapelt man
zwei Tiere. Wird das Krokodil gewürfelt, darf man ein Tier aus dem Vorrat neben
das Krokodil stellen und so die Fläche erweitern. Für die Hand gibt ein Tier
zum Stapeln einem Mitspieler, für das Fragezeichen suchen die Mitspieler ein
Tier aus. Wer kein Tier mehr hat gewinnt, stürzt die Pyramide ein muss man
Tiere nehmen. Stapelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus Mittenberger * Grafik: Michael Bayer * 4478, |
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