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| Peaceful Resistance | ||||||
| Verlag | D & R GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 7+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| PENUMBRA | ||||||
| Verlag | SOUTHOLD GAME CORPORATION | |||||
| Autor | Byrne Douglas Alan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1980 | |||||
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| Perfidious Albion + Attila ( Napoleon's (Hypothecial) Invasion of England, 1814 + Scourge O'God ) | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Sandell Roger Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1997 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| Perlenkönig | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 6+ | 1990 | ||||
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| petrol ( einmal Unternehmer spielen: denken-planen-riskieren-gewinnen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 1961 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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petrol Jeder Spieler muss als Erdölerzeuger zwei Anlagen A und B auf seinem
Spielplan aufbauen, in jeder Runde wird das geförderte und beförderte Erdöl
verkauft, möglich ist Ausrüstungen kaufen, Ausrüstungen gewinnen und verlieren,
gegen Verlust versuchern, Ausrüstungen schneller zu
kaufen, andere Spieler behindern Wirtschaftsspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 9566, Deutschland * Nürnberger
Spielefabrik L. Kleefeld & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Petropolis ( Öl-schwarzes Gold ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 60 min | 7+ | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Petropolis Gespielt wird nach
Zeitphasen, Eröffnung 10 min, Handeln und Versteigern 5-10 min, Hauptspiel ca.
60 min - Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, deren Anweisungen werden
befolgt. Laufspiel * 3-7 Spieler ab
7 Jahren * 3206, Deutschland * |
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| Pferdemist ( Wer richtig springt, gewinnt ) | ||||||
| Verlag | Good Ideas | |||||
| Autor | Himmelreich Uwe | |||||
| Grafik | Collas Lica Funke Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1, 2, 4 | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Pharao Code | ||||||
| Verlag | Korea Board Game | |||||
| Autor | Lim James | |||||
| Grafik | Na Junho | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 9+ | en kr | 2012 | ||
| Lege - Lernen - Familie | ||||||
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Pharao Code
48 Plättchen zeigen Zahlen und sind durch korrekte Rechenoperationen zu gewinnen. Man wirft drei Würfel, und jeder für sich kombiniert mindestens zwei davon mithilfe der Grundrechnungsarten so, dass das Ergebnis einer ausliegenden Zahl entspricht. Jeder Würfel darf nur einmal verwendet werden. Wer als Erster ein Plättchen nimmt, dreht die Sanduhr um. Ist sie abgelaufen, nennt jeder seine Lösung. Kann er dies nicht, dreht er das Plättchen um. Kann nicht nachgelegt werden, ist jede sichtbare Zahl einen Punkt wert, jeder Skarabäus einen Minuspunkt, und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante kann man mehrere Plättchen nehmen.
Rechenspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Korea Board Games 2012 Autor: James Lim Gestaltung: Junho Na Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr. 561236
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pictionary | ||||||
| Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-16 | ca. 45 min | 12+ | de | |||
| Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Quiz | ||||||
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Pictionary Kreativspiel, die Spieler müssen gezeichnete Begriffe erraten © 1996 Pictionary Inc. Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * MB, Deutschland, © 1996 *** Hasbro Deutschland GmbH |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pictures | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Stöhr Daniela Stöhr Christian | |||||
| Grafik | Mayer Dominik Stöhr Daniela Stöhr Christian | |||||
| Redaktion | Barmhold Claudia Lamprecht Frank Schmit Philippe | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kreativ- und Assoziationsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Daniela Stöhr, Christian Stöhr Redaktion: Claudia Barmbold, Frank Lamprecht, Philippe Schmit Gestaltung: Dominik Mayer, Daniela Stöhr, Christian Stöhr Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 9723
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: ar cs da de el en es fi fr hu ja konl no pl pt ru sv zh * Text im Spiel: nein
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