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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Peaceful Resistance
  Verlag D & R GAMES
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 45 min 7+ 1995
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PENUMBRA
  Verlag SOUTHOLD GAME CORPORATION
  Autor Byrne Douglas Alan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1980
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Perfidious Albion + Attila ( Napoleon's (Hypothecial) Invasion of England, 1814 + Scourge O'God )
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Sandell Roger Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1997
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Perlenkönig
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Lange Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 6+ 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  petrol ( einmal Unternehmer spielen: denken-planen-riskieren-gewinnen )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 10+ 1961
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
petrol

petrol

 

Jeder Spieler muss als Erdölerzeuger zwei Anlagen A und B auf seinem Spielplan aufbauen, in jeder Runde wird das geförderte und beförderte Erdöl verkauft, möglich ist Ausrüstungen kaufen, Ausrüstungen gewinnen und verlieren, gegen Verlust versuchern, Ausrüstungen schneller zu kaufen, andere Spieler behindern

 

Wirtschaftsspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 9566, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Petropolis ( Öl-schwarzes Gold )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 60 min 7+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Petropolis

Petropolis

 

Gespielt wird nach Zeitphasen, Eröffnung 10 min, Handeln und Versteigern 5-10 min, Hauptspiel ca. 60 min - Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, deren Anweisungen werden befolgt.

 

Laufspiel * 3-7 Spieler ab 7 Jahren * 3206, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pferdemist ( Wer richtig springt, gewinnt )
  Verlag Good Ideas
  Autor Himmelreich Uwe
  Grafik Collas Lica Funke Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1, 2, 4 ca. 45 min 8+ 2002
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pharao Code
  Verlag Korea Board Game
  Autor Lim James
  Grafik Na Junho
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 9+ en kr 2012
  Lege - Lernen - Familie
Pharao Code

Pharao Code

 

48 Plättchen zeigen Zahlen und sind durch korrekte Rechenoperationen zu gewinnen. Man wirft drei Würfel, und jeder für sich kombiniert mindestens zwei davon mithilfe der Grundrechnungsarten so, dass das Ergebnis einer ausliegenden Zahl entspricht. Jeder Würfel darf nur einmal verwendet werden. Wer als Erster ein Plättchen nimmt, dreht die Sanduhr um. Ist sie abgelaufen, nennt jeder seine Lösung. Kann er dies nicht, dreht er das Plättchen um. Kann nicht nachgelegt werden, ist jede sichtbare Zahl einen Punkt wert, jeder Skarabäus einen Minuspunkt, und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante kann man mehrere Plättchen nehmen.

 

Rechenspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Korea Board Games 2012

Autor: James Lim

Gestaltung: Junho Na

Web: www.koreaboardgames.com

Art.Nr. 561236

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pictionary
  Verlag Hasbro Deutschland GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-16 ca. 45 min 12+ de
  Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Quiz
Pictionary

Pictionary

 

Kreativspiel, die Spieler müssen gezeichnete Begriffe erraten

© 1996 Pictionary Inc.

 

Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 12 Jahren * MB, Deutschland, © 1996 *** Hasbro Deutschland GmbH

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pictures
  Verlag PD Verlag
  Autor Stöhr Daniela Stöhr Christian
  Grafik Mayer Dominik Stöhr Daniela Stöhr Christian
  Redaktion Barmhold Claudia Lamprecht Frank Schmit Philippe
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ de en 2019
  Kreativ/Kommunikation
Pictures
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